Kniga-Online.club
» » » » BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик

BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик

Читать бесплатно BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик. Жанр: Прочая околокомпьютерная литература год 2004. Так же читаем полные версии (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте kniga-online.club или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:
мелкие придирки. DOOM 2016 оказалась одним из лучших перезапусков в истории индустрии. Невероятно новаторский, но в то же время бесконечно олдскульный шутер, верный истокам. При этом, в отличие от многих ААА-блокбастеров нового времени, игра великолепна с технической точки зрения: движок id Tech 6 (на котором позже сделают Wolfenstein: The New Colossus) вышел эталоном оптимизации. Благодаря этому игра выдает феноменальную кадровую частоту, высокую скорость загрузки и предельно четкие текстуры даже на средних компьютерах. Стильная, быстрая, агрессивная, брутальная и по-звериному злая, она в момент стала культовой среди геймеров и получила признание в профильной прессе. Пережив все возможные проблемы при разработке, DOOM 2016 вернула знаменитую серию в строй и задала ей новый тон брутализма и тяжелой электронной метал-музыки.

* * *

После релиза DOOM 2016 хотелось верить, что у серии все хорошо: огромное количество наград, признание фанатов, неплохие продажи. Bethesda начала активно подогревать интерес к франшизе: в 2019 году началось масштабное событие «Год DOOM», в ходе которого разыгрывались различные призы.

2020-й порадовал анонсом официальных портов первых двух частей DOOM для телефонов. DOOM 64 же портировали на современные консоли и PC – со всем возможным контентом и новой главой, в которой раскрываются некоторые детали лора вселенной. До этого в DOOM 64 нельзя было официально сыграть вне платформы Nintendo 64 без фанатских модификаций.

Однако это принесло и поводы для беспокойства. Порты для телефонов требовали постоянного подключения к Интернету и получились сырыми с технической точки зрения. Фанаты откровенно смеялись над Bethesda: как можно было плохо портировать на телефоны игру, которую запускали даже на «умном» холодильнике? Позже все проблемы, конечно, поправили.

А вот у новой игры, призванной продолжить сюжет DOOM 2016, они только начинались. DOOM Eternal, торжественно анонсированная на выставке Е3 2018, должна была выйти 22 ноября 2019 года. Но ее перенесли на 20 марта 2020-го. Настораживало и то, что из студии начали доходить новости о серьезных переработках. Среди фанатов расползался страх, что у id Software опять наступила черная полоса.

Не помогали и демонстрации игры: по роликам с выставок трудно было прочувствовать разницу между DOOM 2016 и Eternal. К тому же смущала смена визуального направления: интерфейсы стали разноцветными, а брутальный и серьезный дизайн перезапуска 2016 – более ярким и фансервисным. Зомби вернули себе кислотно-зеленую прическу из DOOM и DOOM II, манкубусы из бронированных гигантов вновь сделались огромными кусками мяса, а Палач Рока оголил предплечья в духе брони Думгая. Серия возвращалась к безумному китчу первых частей 90-х – и понравилось это далеко не всем. Вокруг Eternal начал витать здравый скепсис.

Особенно потому, что на фоне не очень репрезентативных геймплейных роликов стали появляться первые отзывы игровых журналистов. Практически все, кто смог ознакомиться с новой DOOM до релиза, осыпали ее невероятно позитивными эпитетами, утверждая, что подобного в жанре шутеров геймеры не видели никогда. Сразу же появились подозрения насчет ангажированности прессы: мол, журналистам заплатили за рекламу новой части, которая опять застряла в производственном аду.

К счастью фанатов, DOOM Eternal вышла отличной и полностью рабочей. Она моментально стала хитом, показав самый успешный старт продаж среди всех основных игр серии. И неспроста: вместо классического «безопасного сиквела» id Software совершила очередной переворот в жанре шутеров от первого лица.

* * *

DOOM Eternal переизобрела аркадные шутеры, соединив идеи FPS с двумя другими жанрами: слэшерами в духе Devil May Cry и аркадными платформерами вроде Super Mario, которыми когда-то вдохновлялся изначальный состав id Software. Эти изменения позволили DOOM достичь скоростей и глубины, каких шутеры еще не видывали. В бою необходимо постоянно двигаться и менять оружие, а также сражаться максимально изобретательно. Но если в Devil May Cry это нужно ради высокого ранга стиля и очков статистики, то в DOOM Eternal «красивый геймплей» необходим для банального выживания. Пройти игру нахрапом или тактикой из других бумер-шутеров с первого раза не получится из-за ряда особенностей.

Первая – нельзя стоять на месте и вообще медлить. Демоны постоянно наступают, стреляют или прыгают в вашу сторону. Малейшая пауза приведет к смерти. Поэтому, чтобы выжить, пляшите в одном темпе с врагами или быстрее них. Для этого у Палача Рока в наличии не только двойной прыжок, появившийся в DOOM 2016, но и стрейф (два заряда быстрого отскока в сторону), который можно делать даже в воздухе. Герой стал куда мобильнее, благодаря чему практически летает по уровню. В этом ему помогает и крюк-кошка, который супердробовику добавили в качестве подствольника. А также – умение хвататься за перекладины и раскачиваться на них ради дальнего прыжка.

Вторая особенность – смысл перестрелок в Eternal эволюционировал из «убить все на экране» в «отвоевать что-то у врага». Раньше патроны, лекарства, броню и бонусы нужно было добывать на уровне – в промежутках между боями, а то и во время оных, если противники мешают спокойно поискать секреты. Теперь же все необходимое для победы надо завоевывать в сражениях. Демоны, распиленные бензопилой, приносят патроны. Замороженные или оглушенные – здоровье. Подожженные – броню. И вам никак не обойти необходимость выбивать из врагов ресурсы, потому как их максимальный лимит очень мал – особенно что касается патронов. В Eternal приходится менять оружие каждые 10–20 секунд из-за постоянной нехватки боезапаса. Благо топливо пилы со временем восстанавливается, а на боевых аренах всегда есть слабые зомби, на которых можно «попилить» патроны.

Третье – тактические бои. У всех врагов есть особенности, которые диктуют сценарий сражения. Бронированные спереди пинки вынуждают уклоняться и атаковать их в спину. Арахнотроны обстреливают всю округу энергетическими проджектайлами, вызывая огонь в первую очередь на себя. Рыцари Ада стараются побыстрее сократить дистанцию до вас и навязать ближний бой, невыгодный для Палача. Новички туши (carcass) создают на уровне энергетические барьеры, мешая герою добраться до ослабленных демонов и выбить из них нужные ресурсы.

Чтобы это сбалансировать, каждую пушку в арсенале Палача сделали полезной в том или ином боевом сценарии. Энергетическое оружие быстрее сносит щиты и барьеры. Взрывное помогает контролировать территорию уроном по области и останавливать особо агрессивных великанов. Супердробовик с цепью позволяет вам моментально сближаться с врагом, а после прокачки – еще и поджигать его, чтобы выбить бонусную броню. Даже у стандартного дробовика есть применение: подствольные гранаты быстро устраняют противников уроном по критическим точкам. Например, приклеиваются к головной пушке арахнотрона и при взрыве сносят ее, лишая тварь возможности стрелять. А какодемон проглатывает летящую в него бомбу, и его оглушает взрыв изнутри – после

Перейти на страницу:

Даниил Петручик читать все книги автора по порядку

Даниил Петручик - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки kniga-online.club.


BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры отзывы

Отзывы читателей о книге BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры, автор: Даниил Петручик. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор kniga-online.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*