Kniga-Online.club
» » » » BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик

BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик

Читать бесплатно BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик. Жанр: Прочая околокомпьютерная литература год 2004. Так же читаем полные версии (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте kniga-online.club или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:
никак не могли доделать и прожигали на ней деньги. Хотя стоит отметить: по словам оставшихся в id Software работников, главы ZeniMax охотно поддерживали все их решения и не имели ничего против полного перезапуска разработки – несмотря на завышенные ожидания, боссы верили в DOOM.

Самой большой потерей команды id Software в ходе разработки можно назвать уход президента студии Тодда Холленсхеда и самого Джона Кармака в 2013 году. Причиной увольнения последнего тогда назвали желание заняться любимым хобби, связанным с разработкой VR-технологий, а именно – гарнитуры виртуальной реальности Oculus Rift. Однако позже, в интервью для издания USA Today[208], Кармак признался, что повод был другой. Джон мог бы проводить свои эксперименты с виртуальной реальностью параллельно с работой в id Software. Но – при условии, что DOOM 4 также будет использовать VR: Кармак считал, что будущее индустрии за этими технологиями. Однако ZeniMax относилась к VR с большим скепсисом. Издатель хотел просто доделать уже игру, которая и так была источником сплошных проблем. Джона же id Software всегда интересовала с точки зрения именно возможности двигать техпрогресс вперед. И как только студия перестала выполнять свою изначальную задачу, он ее покинул.

Провал RAGE, перезапуски разработки DOOM с нуля, уход ветеранов студии – все это деморализовало команду. Не добавляла радости и реакция общественности: о том, что творится внутри студии, публика узнала благодаря многочисленным утечкам скриншотов и роликов. Немалая часть игроков успела поставить на DOOM 4 крест. Будущее серии виделось туманным и безысходным.

В 2015 году на выставке Е3 представили полноценный анонс DOOM (2016)[209] – перезапуска серии без порядкового номера в названии. Геймплейный ролик приняли очень тепло: знакомые комплексы ОАК, привычные звуки открытия двери из первых частей, те самые монстры вроде импов и вооруженных зомби. И главное – никакой «колды», только чистый, быстрый и брутальный спинномозговой экшен. Настоящий праздник для фанатов: после стольких страшных слухов, подражаний Call of Duty и миллиона проблем id Software выпускает правильный шутер в духе 90-х? Такие чудеса бывают только в сказках.

Однако после удачного анонса весь следующий год, до самого релиза, DOOM 2016 испытывала заметные проблемы с рекламой. Игру практически не продвигали в медиа. Возможных причин две: либо в ZeniMax уже теряли веру в проект и не хотели вкладываться еще и в пиар, либо экономили как могли: перезапуск за долгие годы разработки съел бюджет двух игр, и на продвижение уже не оставалось средств. К тому же Bethesda не отправила пресс-версию игры ни одному изданию. Это делало ситуацию с DOOM 2016 еще более напряженной. Видимо, получилось реально плохо, раз результат не захотели разослать обзорщикам.

К счастью, новую DOOM спасло сарафанное радио. После релиза блогеры, журналисты и простые фанаты без остановки расхваливали игру – насколько крутой и драйвовой она получилась. И когда DOOM 2016 добралась до широкого круга геймеров, те могли убедиться, что многострадальный шутер id Software действительно хорош. Итог: около 80 баллов на Metacritic, 500 000 проданных копий в месяц релиза, а спустя год – уже два миллиона. На The Game Awards 2016 игра удостоилась звания «Лучший экшен года» и была отмечена за лучший саундтрек. Она получила шесть наград премии National Academy of Video Game Trade Reviewers и десятки номинаций от других выставок и видеоигровых изданий.

И все это было абсолютно заслуженно.

* * *

DOOM 2016 – первый бумер-шутер новой школы. Если Wolfenstein от MachineGames продемонстрировала, что в индустрии еще есть место идеям прошлого тысячелетия, то новая DOOM показала, как их следует изменить в условиях современного гейм-дизайна. DOOM переизобрела себя практически во всем и подарила геймерам новое ви́дение аркадных экшенов.

Например, сюжет. Внятная история появилась еще в DOOM 3, но из-за качества исполнения серьезным достижением серии ее не считают. Лучшим во франшизе стал именно сценарий DOOM 2016. Не то чтобы в нем содержалась какая-то невероятная драма с непредсказуемыми поворотами – нет, главный герой снова спасает человечество от демонов на другой планете. Все величие – в способе подачи.

Вы играете за Палача Рока (Doom Slayer), мифическую личность из другого мира. Он просыпается в собственном саркофаге, прикованный цепями. Никакой предыстории, кат-сцен и долгих вступительных роликов с экспозицией: демоническое вторжение уже идет полным ходом, и главный герой – в самом центре катастрофы. Зомби уже ползет, чтобы отгрызть ему лицо. Полный ярости и ненависти к исчадиям Ада, Палач вырывает руки из оков и разбивает твари голову.

Герой находится на научной станции ОАК на Марсе, которую заполонили орды демонов. Причина – доктор Оливия Пирс (Olivia Pierce), которая возглавляла секретный проект «Лазарь» по исследованию адских тварей и артефактов. Поддавшись влиянию порождений Преисподней, она стала их слугой и открыла им путь на Марс втайне от своего руководителя, ученого-киборга Сэмюэля Хайдена (Samuel Hayden). В итоге демоны захватили научный комплекс и уже вовсю готовятся перекинуться на Землю. Единственное, что стоит между человечеством и концом света, – Палач Рока.

Вступительный уровень прекрасно справляется с вовлечением игрока в процесс и выдает ему весь нужный контекст за считаные минуты. Это эталонный начальный эпизод, над которым id Software трудилась несколько месяцев. В студии перебирали десятки вариантов зачина, вплоть до очередных копирований модных шутеров тех лет: долгие монологи злодеев, кинематографичные кат-сцены, тихое вступление в духе первой Half-Life. Но DOOM все это не подходило и выглядело попросту смешно.

Ситуацию спасла любовь главы разработки Хьюго Мартина к кино. Он вспомнил фильм «Последний бойскаут» с Брюсом Уиллисом, где к повествованию подошли очень оригинально. Боевики про копов или дуэты героев часто прибегали к устоявшемуся клише: персонаж сидит в плену у врагов, к нему лично выходит главный злодей и раскрывает все свои планы. «Последний бойскаут» высмеял эту надоевшую практику, сведя диалог героя и главного гада к следующему.

– Получается, ты злодей, верно?

– Да, я злодей.

– И я сейчас должен трястись от страха или что-то типа того?

– Что-то типа того.

Сценарист фильма прекрасно понимал, что его аудитория знает правила игры, и решил, что в очередной раз объяснять их ни к чему. Он просто напрямую признал, что эта сцена – клише, и обыграл это через самоиронию. Именно по этой формуле решила работать id Software. Зачем в очередной раз пережевывать всем известную фабулу о нашествии демонов, вводить игрока в курс дела долгими диалогами, объяснять мироустройство? Все и так знают, о чем DOOM: дробовики, адские твари, мясорубка в космосе и преисподней. Поэтому DOOM 2016 начинается как будто с середины: комплекс ОАК

Перейти на страницу:

Даниил Петручик читать все книги автора по порядку

Даниил Петручик - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки kniga-online.club.


BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры отзывы

Отзывы читателей о книге BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры, автор: Даниил Петручик. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор kniga-online.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*