Autodesk - AutoCAD 2008. Руководство пользователя
1. Выберите Редактирование→Сопряжение.
2. Выберите ребро тела для сопряжения.
3. Задайте радиус сопряжения.
4. Продолжите выбор ребер или нажмите ENTER для перехода к построению сопряжения.
СОПРЯЖЕНИЕ
Снятие фаски на 3D теле
1. Выберите Редактирование→Фаска.
2. Выберите ребро базовой грани для фаски (1).
Выделяется одна из двух поверхностей, смежных с выбранным ребром.
3. Для перехода к следующей грани введите с (сменить); для подтверждения работы с текущей выделенной гранью нажать ENTER.
4. Задайте длину фаски для базовой грани.
Длина фаски для базовой грани измеряется от выбранного ребра до точки на базовой грани. Длина фаски для смежной грани измеряется от выбранного ребра до точки на смежной грани.
5. Задайте длину фаски для смежной грани.
Опция "Периметр" выбирает для снятия фаски все ребра базовой грани; опция "Выберите ребро" позволяет выбрать ребра вручную.
6. Указать ребра, на которых необходимо снять фаски (2).
ФАСКА
Для редактирования сопряжения или фаски на 3D теле
1. Нажмите и удерживайте нажатой клавишу CTRL.
2. Выберите сопряжение или фаску на 3D теле.
3. Если палитра "Свойства" не отображается, выберите меню Сервис→Палитры→Свойства.
4. В палитре "Свойства" измените свойства сопряжения или фаски.
ОКОНСВ
Для изменения цвета ребра тела
1. Нажмите и удерживайте нажатой клавишу CTRL.
2. Нажмите левую кнопку мыши на ребре 3D тела.
3. Если палитра "Свойства" не отображается, выберите меню Сервис→Палитры→Свойства.
4. В палитре "Свойства" нажмите на "Цвет" на вкладке "Общие". Справа от поля располагается кнопка со стрелкой.
5. Нажмите на кнопку и выберите цвет из списка или воспользуйтесь пунктом "Выбор цвета" для вызова диалогового окна "Выбор цвета". В этом случае выполните одно из следующих действий:
■ На вкладке "Номер цвета" выберите цвет или введите в поле "Цвет" его имя или числовое значение в системе ИЦА (от 1 до 255).
■ На вкладке "Вся палитра" выберите цветовую модель "HSL" в списке "Цветовая модель" и введите значение цвета в поле "Цвет" или задайте значения "H (оттенок)", "S (насыщенность)" и "L (яркость)". Нажмите "OK".
■ На вкладке "Вся палитра" выберите цветовую модель RGB в списке "Цветовая модель". Задайте цвет путем введения его номера в поле "Цвет" или введением значений в полях "Красный", "Зеленый" и "Синий".
■ На вкладке "Альбомы цветов" выберите альбом цветов в окне "Альбом цветов", выберите цвет нажатием на цветовую полоску при перемещении по альбому цветов (с помощью стрелок вверх или вниз). Нажмите "OK".
ОКОНСВ
Для копирования ребра тела
1. Выберите меню Редактирование→Редактирование тела→Копировать грани.
2. Выберите ребро для копирования (1).
3. Выберите дополнительные ребра или нажмите ENTER.
4. Укажите базовую точку перемещения (2).
5. Укажите вторую точку перемещения (3).
6. Нажмите ENTER для выполнения команды.
Редактирование тел
РЕДТЕЛ
Краткий справочникКоманды
КРОМКА
Изменение видимости кромок трехмерных граней
ФАСКА
Построение фасок в местах пересечения объектов
СОПРЯЖЕНИЕ
Скругление углов и сопряжение объектов
ПЕРЕНЕСТИ
Перемещает объекты на заданное расстояние в указанном направлении
ПОВЕРНУТЬ
Поворачивает объект вокруг базовой точки.
МАСШТАБ
Пропорциональное увеличение или уменьшение выбранных объектов по осям X, Y и Z
РЕДТЕЛ
Редактирование граней и ребер 3D тел
Системные переменные
Нет
Утилиты
Нет
Ключевые слова для команд
Нет
Редактирование вершин на 3D телах
Имеется возможность выбора и редактирования вершин на 3D телах. Выбор левой кнопкой мыши и перетаскивание вершины приводит к "растягиванию" 3D объекта.
Можно также отредактировать всю форму 3D тела путем изменения одной или нескольких вершин с помощью ручек, инструментов ручек или с помощью команд ПЕРЕНЕСТИ, ПОВЕРНУТЬ или МАСШТАБ. При масштабировании вершин следует масштабировать две или большее количество вершин и следить за изменениями в теле.
Когда выполняется перемещение, поворот или масштабирование одной или нескольких вершин в 3D элементарном теле, удаляется журнал этого элементарного тела. Тело не является более истинно элементарным и не доступно для манипулирования в качестве такого тела (с помощью ручек и палитры "Свойства").
Можно также удалять вершины, соединяющие два ребра, являющихся параллельными и коллинеарными и не совмещенными по расположению с какими-либо другими ребрами.
Режимы изменения вершиныДля циклического перебора вариантов изменения нажмите клавишу CTRL при перетаскивании вершины.
При выполнении переноса, поворота или масштабирования вершины без нажатия клавиши CTRL для некоторых плоских граней может быть проведена триангуляция (разделение на две или более плоские треугольные грани).
При выполнении переноса, поворота или масштабирования вершины, сопровождаемых однократным нажатием и отпусканием клавиши CTRL может производиться регулировка некоторых смежных плоских граней.
Если клавиша CTRL нажимается и отпускается во второй раз, возвращается первый режим изменения, как если бы клавиша CTRL не нажималась.
См. также:
■ Перемещение, поворот и масштабирование подобъектов
■ Использование инструментов ручек для редактирования объектов
■ Редактирование объектов
Для редактирования вершины на 3D объекте
1. Нажмите и удерживайте нажатой клавишу CTRL.
2. Нажмите левую кнопку мыши на вершине 3D объекта.
3. Отпустите CTRL.
4. Нажмите левую кнопку мыши на вершине и перетащите вершину в требуемое место.
Для удаления вершины на 3D объекте
1. Нажмите и удерживайте нажатой клавишу CTRL.
2. Нажмите левую кнопку мыши на вершине 3D объекта, где соединяются два ребра, являющихся параллельными и коллинеарными и не совмещенными по расположению с какими-либо другими ребрами.
3. Отпустите CTRL.
4. Нажмите DELETE.
Краткий справочникКоманды
ПЕРЕНЕСТИ
Перемещает объекты на заданное расстояние в указанном направлении
ПОВЕРНУТЬ
Поворачивает объект вокруг базовой точки.
МАСШТАБ
Пропорциональное увеличение или уменьшение выбранных объектов по осям X, Y и Z
РЕДТЕЛ
Редактирование граней и ребер 3D тел
Системные переменные
Нет
Утилиты
Нет
Ключевые слова для команд
Нет
Сжатие или вытягивание ограниченных областей
Для сжатия или вытягивания ограниченных областей можно нажать CTRL + ALT и, удерживая их нажатыми, указать на область. Область должна быть ограничена копланарными линиями или кромками.
Можно сжимать или вытягивать ограниченные области, определяемые объектами указанных ниже типов.
■ Любая область, которую можно штриховать путем выборки точек (с нулевым допуском замкнутости).
■ Области, замыкаемые пересечением компланарных линейных объектов, включая кромки и геометрические объекты в блоках
■ Замкнутые полилинии, области, 3D грани и 2D тела, состоящие из компланарных вершин
■ Области, создаваемые геометрией (включая ребра на гранях), вычерчиваемой копланарно любой грани 3D тела
Для запуска анимации нажмите на стрелку "Просмотр".
Сжимая или вытягивая ограниченную область, нельзя ее сужать. Однако можно выбирать ребра ограниченной области после ее сжатия или вытягивания и манипулировать ребрами для получения такого же эффекта.
Системная переменная IMPLIEDFACE позволяет указывать, допускается ли обнаружение ограниченной области и ее сжатие или вытягивание.
ПРИМЕЧАНИЕ. Если выдавливается существующая грань на 3D теле, создается новый выдавливаемый объект.
Для сжатия или вытягивания ограниченной области
1. Нажмите и удерживайте нажатыми CTRL + ALT.
2. Нажмите левую кнопку мыши в любой области, ограничиваемой копланарными линиями или ребрами.