Скринлайф. В поисках нового языка кино - Константин Шавловский
Как бы тщательно ни был написан сценарий, в процессе подготовки вы неизбежно столкнетесь с тем, что очень многое в нем не описано. И, в отличие от традиционного кино, где можно найти подходящие места для съемок, все интернет-локации вам придется самостоятельно придумать и создать практически с нуля. В кино можно поместить героев на настоящую улицу, скринлайф же больше похож на павильонные съемки, где все пространство рукотворно. Каждая открытая героем вкладка, почта и мессенджеры со всеми историями – все это и есть ваши декорации. Вам придется воссоздать целый мир. При этом классическая работа художника, скорее всего, никуда не исчезнет – если герои появляются в кадре, беседуя друг с другом по видеосвязи, то у них, конечно же, есть прическа, костюм и место, откуда они ведут разговор. А если герои смотрят видео с вечеринки, из путешествия или опасного челленджа – эти видео, как правило, нужно снять заранее.
Чтобы эти сцены выглядели убедительно, нужно не только придумать, где их снять, но и внимательно отнестись к методу съемки. Здесь тоже главным помощником будет ресерч – внимательное изучение референсных видео.
Тимур Бекмамбетов, режиссерВ «Профиле» мы изучили огромное количество материалов на сайтах запрещенных организаций, и теперь, наверное, за нами следят все спецслужбы мира – такое количество поисковых запросов по этой теме мы сделали. Например, мы нашли видео со свадьбы, в котором жених стреляет из автомата в небо и следы от пуль складываются в форму сердца – потрясающие кадры. Этот эпизод, как и еще несколько сюжетов, вошли в наш окончательный монтаж. Причем, имея дело с таким материалом, мы, конечно, даже не пытались связаться с его авторами – наши юристы справедливо предположили, что участники запрещенных организаций едва ли подадут на нас в суд за использование этих съемок.
Ольга Харина, продюсер и сценаристВсе фотографии в профиле Биляля – это фотографии реальных джихадистов, которые мы нашли в интернете: как они едят пиццу со своими друзьями, примеряют вещи или стоят с флагами ИГИЛ[14]. В итоге ресерча мы отобрали 20 фотографий и пересняли их с нашим актером. Мы скопировали жизнь, поэтому эти фотографии так убедительны. Мы ничего не придумали.
Анна Зайцева, режиссер #ХОЧУВИГРУЕсли в сценарии запланирован взрыв – посмотрите любительские видео взрывов, если вечеринка – внимательно посмотрите, как люди снимают себя на вечеринках, если драка – изучите съемки драк и потасовок. И помните, что самое важное в скринлайфе – не изображение, а воображение. Документальные видео драк и взрывов в интернете набирают миллионы просмотров не потому, что они прекрасно сняты и могут кого-то визуально впечатлить, а благодаря уникальности момента и эффекту присутствия, который создает у зрителей их просмотр. Воображение всегда дорисовывает то, что не смогли бы изобразить самые выдающиеся художники: зритель не просто наблюдает событие, он чувствует себя его соучастником.
Тимур Бекмамбетов, режиссерНикогда не нужно бояться снимать так, как снимал бы ваш герой в реальной жизни. Не нужно бояться, что зритель что-то не увидит. Пусть лучше камера смартфона снимает темноту кармана, в котором он лежит, чем мы хоть на секунду усомнимся в достоверности происходящего на экране. Если герой не может органично держать камеру телефона перед собой, мы можем несколько минут слушать напряженный диалог, смотря на темный экран – нам не будет скучно, потому что наше воображение дорисует все, что нужно.
Референсные видео пригодятся вам не только как образцы для вдохновения – они могут стать полноправной частью вашего фильма. Как правило, большинство опубликованных в интернете роликов не анонимны, авторы их известны и многие из них заинтересованы в том, чтобы продать права на их использование. Если на экране вашего героя появится настоящий footage[15], вам не придется его переснимать, а зритель быстрее и легче подключится к происходящему на экране. Кроме того, при имитации любительского видео всегда есть шанс что-то упустить, а зритель скринлайфа не прощает ошибок.
Небрежность в изображении мира, досконально знакомого зрителю, недопустима. Зато его детальная проработка может не только заставить зрителя поверить в происходящее на экране, но и создать настоящую параллельную вселенную, к которой зрителю нужно будет возвращаться не один раз, чтобы хорошенько ее изучить. С помощью второстепенной, не относящейся к основному действию фильма информации можно создать так называемые пасхальные яйца, или «пасхалки», – тайные послания, которые спрятаны в фильме и которые сможет заметить и прочитать только самый внимательный зритель. Конечно, «пасхалки» будут работать только в том случае, если ваш фильм сам по себе окажется интересен зрителю, – в неудачных и заурядных фильмах скрытые смыслы не ищут. Но едва ли на стадии подготовки вы хотите снять плохое кино.
Самой показательной в этом смысле стала история фильма «Поиск», в сценарии которого создатели прописали параллельный сюжет о вторжении инопланетян, используя только заголовки новостей, комментарии на Facebook и хештеги. Эту сюжетную линию они придумали уже во время подготовки к съемкам, когда создавали мир своих героев: накапливали переписку, составляли заголовки новостей на сайтах, внесюжетные ветки обсуждений и лайки в соцсетях, где герой ищет информацию о пропавшей дочери. Авторы решили использовать фон фильма, чтобы рассказать совершенно отдельный сюжет. Таким образом, во вселенной «Поиска» во время личной драмы главного героя в мире происходит настоящее вторжение инопланетян, информацию о котором можно увидеть на втором плане – в видео, комментариях и новостях. Они не относятся к основному действию фильма, но ими пестрит экран главного героя.
Результат этого хулиганства превзошел все ожидания: в сети появились фанатские видео и целые сайты, где зрители делились друг с другом информацией о «пасхалках» – помимо истории об инопланетном вторжении, в «Поиске» есть сюжетная линия, посвященная героям фильма «Убрать из друзей». А для того чтобы найти их все, самые упорные ходили в кинотеатры по три-четыре раза.
Мария Затуловская, продюсерВ ходе написания сценария мы просим лишь ремарками прописать основные экранные действия. Но есть и то, чего в сценарии не прописывают. Хороший