Kniga-Online.club
» » » » Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру - Виктор Муазан

Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру - Виктор Муазан

Читать бесплатно Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру - Виктор Муазан. Жанр: Прочая околокомпьютерная литература год 2004. Так же читаем полные версии (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте kniga-online.club или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:
милую и невинную Харуку матерью – тем более в финальном эпизоде, посвященном процессу передачи эстафеты, – оказалось смелой и рискованной авантюрой. Для окончательного утверждения концепции потребовалось множество обсуждений с командой. «Кирю всегда решал проблемы с помощью силы, поэтому теперь я хотел отправить его на более интроспективные поиски, – объяснял Ёкояма после выхода игры. – Поскольку он сам не испытал традиционной родительской любви, я хотел посмотреть, как Кирю поведет себя перед лицом „новой жизни“ – возникшей, чтобы изменить его собственную» [375]. Вряд ли можно найти более человечную тему, чем рождение ребенка, и легко понять, почему авторы Yakuza решили завершить цикл именно этим ходом.

На создание первого черновика сюжета у Ёкоямы ушло более полугода, примерно вдвое дольше обычного срока для эпизода Yakuza. Еще полгода ушло на его переписывание и редактирование, что свидетельствует о том, с какой тщательностью авторы подошли к созданию финала саги. Хотя основную историю преимущественно создавал Ёкояма, она разрабатывалась в тесном сотрудничестве с Нагоси, который без колебаний вносил туда правки. Затем Цуёси Фурута написал сценарий, после чего текстом снова занялись два главаря Yakuza. «Моя роль похожа на работу редактора, а Фурута – главный сценарист, – говорит Ёкояма. – Дальше мы с Нагоси берем на себя отдельные главы или сцены, и наш подход вдохновлен методами проработки сюжета в телевизионных сериалах. Я не пишу самостоятельно вообще все, и потому в сценарии появляются реплики, которые я никогда бы не смог придумать. Мне кажется, это придает истории особенный характер» [376].

Исследование персонажей, а также эволюция эмоциональной окраски всей серии находятся в центре проблематики Yakuza 6 – игры, которая должна была стать итогом, завершением и обновлением всей саги. Течение времени и старение персонажей акцентированы здесь гораздо сильнее, чем прежде. В Yakuza 5 Харука превратилась из ребенка в подростка, а теперь – из дочери в мать. Сценарий Yakuza 6 также придал игре новый, невиданный ранее шарм, рассеивающий флер обманчивой ностальгии. Можно отметить трогательное возвращение второстепенных персонажей, с которыми мы пересекались на протяжении серии, но также и заметное отсутствие некоторых столпов саги – например, в сюжете едва задействованы Мадзима и Саэдзима. Иную, слегка оцепеневшую атмосферу подчеркивает исторический и старомодный характер Ономити – небольшой городок в префектуре Хиросима, напоминающий о Японии предыдущих поколений. Провинциальное местечко обладает качеством, известным в Японии как нацукасии [377], – это ощущение напоминает о добрых былых временах и вызывает легкую дрожь в сердце.

Старый город Ономити, откуда открывается великолепная панорама россыпи островов, состоит из лабиринта переулков и каменных лестниц, петляющих между десятками храмов, встроенных в склон холма. На крышах домов отдыхают кошки, а летом звонкие песни цикад рассекают влажный соленый воздух. Это идеальное место для живописных экскурсий, а также замечательная локация для событий в романтической литературе и кино: Ономити (ставший местом действия десятков фильмов) ассоциируется с целым рядом писателей и поэтов, проводивших здесь время. Город почти не изменился с периода Сёва, и здесь даже можно увидеть некоторые довоенные объекты, из-за чего Ономити можно считать одним из самых обаятельных туристических мест «другой Японии». Недалеко от центра города на несколько сотен метров тянется крытый торговый пассаж, по обе стороны которого располагаются сувенирные магазины – местные ремесленники и лавки из совершенно другого времени. Поэтому именно дух сётэнгай из Yakuza 3, а также ее живописную и отдаленную провинциальную атмосферу, что резко отличается от безумного Камуро-тё, в завершающей главе цикла о Драконе Додзимы возродили с удвоенной силой. После неистовой Yakuza 5 такой финал на минорной ноте свидетельствует о том, что авторы из Ryu Ga Gotoku Studio прекрасно владеют искусством контраста.

Чтобы передать игроку чувство потерянности в новой обстановке, разработчики поставили перед собой цель как можно более достоверно воспроизвести ключевые черты Ономити. К этому времени команда уже привыкла моделировать бетонные здания, а чтобы воссоздать полностью построенный из дерева старый город, ей пришлось потрудиться. Поднимающиеся к парку Сэнкодзи могут полюбоваться островами Внутреннего Японского моря и расположенным внизу городом – на достоверное воссоздание этой панорамы также потребовались изрядные ресурсы. От камней с выгравированными на них стихами, коими выложена дорожка в верховьях, до пешеходных мостов, перекинутых через разделяющую старый город и новые районы железнодорожную линию, – каждая достопримечательность здесь передана со скрупулезной точностью. Мы вновь убеждаемся, что Yakuza – лучший в мире симулятор виртуального туризма. Шарм Ономити также выражается в местном диалекте, и некоторым актерам пришлось учить его перед тем, как войти в роль. Ёкояма некоторое время размышлял о привлечении местных артистов, но первичный кастинг его не удовлетворил – и было решено, что актеры попросту возьмут уроки ономити-бэн у специалистов. Поэтому исполнители всей семьи Хиросэ, мелкой местной банды, лишь изображали местный акцент, придавая действу провинциальную экзотику.

Во время разработки Yakuza 6 студия тесно сотрудничала с советом по туризму в Ономити. Помимо привычных фотоснимков авторы также прибегли к официальным репродукциям некоторых достопримечательностей города, а также нескольких туристических объектов. Например, тех самых канатных дорог, поднимающихся к храму Сэнкодзи, откуда открывается один из самых известных видов Ономити. Никогда еще серия не превращалась в рекламную брошюру до такой степени. Больше нет напускной двусмысленности, как в случае с Кабуки-тё, который авторы Yakuza обычно старались не упоминать. В этот раз возможность виртуального визита в Ономити стала одним из главных тезисов при продвижении игры, как и ее новый движок, с гордостью демонстрирующий весь этот маниакальный реализм. В целях усиления туристической привлекательности франшизы в геймплей также ввели цифровую камеру, позволяющую делать сотни снимков города. Разумеется, мы также можем развернуть объектив, чтобы с удовольствием поснимать селфи, ведь это хобби каждого туриста. Камера побуждает нас бродить по лабиринту переулков и храмов, запечатлевать живописные или забавные детали, а главное – делиться фотографиями. Сотрудники SEGA не прогадали, организовав еженедельные фотоконкурсы после выхода Yakuza 6: игроки запечатлевали неожиданные сцены и «щелкали» прохожих, пока те занимались своими повседневными делами. И тем самым подчеркивали красоту виртуальной реконструкции, охотно примеряя на себя роли туристов. Эти открытки затем размещались в Twitter или другой соцсети, подпитывая вирусное продвижение игры… и самого города [378].

Разработчики из Ryu Ga Gotoku Studio зашли так далеко, что придумали для Ономити целого персонажа-талисмана, создав его по образцу местных ребяческих юру-кяра, которых используют для рекламы городов и регионов по всей Японии. Чудаковатый внешний вид Оно Митио символизирует несколько особенностей города: голова в виде хассаку (один из множества видов вкусных цитрусовых фруктов, которыми славится Внутреннее Японское море), миска лапши на месте шляпы (знаменитый

Перейти на страницу:

Виктор Муазан читать все книги автора по порядку

Виктор Муазан - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки kniga-online.club.


Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру отзывы

Отзывы читателей о книге Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру, автор: Виктор Муазан. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор kniga-online.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*