Kniga-Online.club
» » » » Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы - Андреа Контато

Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы - Андреа Контато

Читать бесплатно Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы - Андреа Контато. Жанр: Прочая околокомпьютерная литература год 2004. Так же читаем полные версии (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте kniga-online.club или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:
авт.

Вернуться

120

Интервью с Майклом Крэнфордом: https://rpgcodex.net/content.php?id=9163. — Прим. авт.

Вернуться

121

Интервью с Майклом Крэнфордом: https://www.lemon64.com/forum/viewtopic.php?t=40586&sid=7e84ac3f2d7b35003f342a6ccaee8c14. — Прим. авт.

Вернуться

122

Еще в начале 2000‐х Брайан Фарго задумал сатирический ролевой экшен The Bard’s Tale, высмеивающий штампы многочисленных клонов Diablo того времени и официально относящийся к серии Bard’s Tale. Игра вышла в 2004 году, а ее порты выходили до 2020-го, причем в их состав включена и оригинальная трилогия. – Прим. науч. ред.

Вернуться

123

http://www.ke5fx.com/bio.html. – Прим. авт.

Вернуться

124

Garriott, Richard. Explore/Create, глава 5 (2017). – Прим. авт.

Вернуться

125

Scorpia, Computer Gaming World, февраль 1988 г. – Прим. авт.

Вернуться

126

В своей автобиографии Ромеро приводит больше деталей: «организатором стенда» была директор по маркетингу OSI, которую он еще три недели доставал звонками, пока она не переключила его на Джона Фачини, отвечавшего за портирование на новые платформы. Несмотря на отсутствие опыта работы с Commodore 64, Ромеро умудрился пройти все этапы собеседования. Впоследствии именно Фачини предложил ему партнерство в своей фирме Inside Out Software. – Прим. науч. ред.

Вернуться

127

Ramsay, Morgan. Online Game Pioneers at Work, глава 10 (2015). – Прим. авт. (Автор опускает важный момент истории: узнав, что кабеля у них нет, Ромеро позвонил в остинский офис, и там ему сказали, что они не пользуются кабелями, а печатают код для каждой платформы заново. Джон удивился такому подходу, пошел в магазин радиотоваров, купил все необходимое и спаял кабель для переноса кода с Apple II на C64 самостоятельно. – Прим. науч. ред.)

Вернуться

128

На это дело его подговорил Джон Фачини, который тоже ушел из OSI, чтобы управлять новой студией. Ромеро успел только провести портирование на Commodore 64 другой популярной CRPG того времени – Might and Magic II. – Прим. науч. ред.

Вернуться

129

Addams, Shay. The Official Book of Ultima, глава 7 (1990). – Прим. авт.

Вернуться

130

День благодарения в США отмечают в третий четверг ноября. – Прим. ред.

Вернуться

131

Escape from Belsaena, Interactive Fiction Database. http://ifdb.tads.org/viewgame?id=00cm1r4ysim2hkcc. – Прим. авт.

Вернуться

132

Loubet, Denis. Denis Loubet Interview (Origin Systems Illustrator), подкаст BBPCGC VidCast (2017). – Прим. авт.

Вернуться

133

Вместо GOTO применялись более ясные IF… THEN… ELSE, REPEAT… UNTIL, однако ради совместимости диалект все еще принимал первый вариант конструкций. – Прим. авт.

Вернуться

134

Настолько сложный, что рекламная кампания включала ежемесячный розыгрыш приза за доказанный факт прохождения. – Прим. авт.

Вернуться

135

В январе 1988 года Мартин Голуэй тоже пеерехал в Остин и устроился в Origin штатным директором по звуку и композитором после ухода Кена Арнольда. – Прим. науч. ред.

Вернуться

136

Термин для обозначения орального секса. – Прим. авт.

Вернуться

137

В январе 1984‐го Трэмиел покинул Commodore после конфликта с сооснователем, а уже в июле выкупил у Warner Communications изрядно подешевевшую Atari. Еще через год стараниями Джека свет увидел 16‐битный компьютер Atari ST. – Прим. науч. ред.

Вернуться

138

Версия Dungeon Master для Amiga одна из первых применяла 3D-аудио. Игрок мог понять, с какой стороны доносится звук и как далеко находится его источник. – Прим. авт.

Вернуться

139

Ultima в будущем тоже перейдет на управление мышью, переняв идею у конкурента. – Прим. авт.

Вернуться

140

Первую реализацию механики составления заклинаний из магических слогов приписывают Oubliette для PLATO. Эта система, как и еще несколько заимствований оттуда, позже появится в Wizardry. – Прим. авт.

Вернуться

141

От лат. «образ действия». – Прим. ред.

Вернуться

142

Garriott, Richard. Explore/Create, глава 5 (2017). – Прим. авт.

Вернуться

143

Под названием EA Vancouver. – Прим. пер.

Вернуться

144

«Мое полное имя – Мэнда. Не путайте с Амандой Ди, она видеоигровой продюсер». – Прим. авт.

Вернуться

145

Ледиман: «Hexworld была интерактивной конвенционной игрой – до сотни участников циркулировали туда-сюда между восемью мастерами D&D. Этакий прототип будущих компьютерных игр, в том числе онлайновых, когда у нас компьютеров-то еще не было». https://robertsspaceindustries.com/comm-link/transmission/13296-Meet-David-Ladyman. – Прим. ред.

Вернуться

146

Джефф Джордж внес важный вклад в разработку Bad Blood, Wing Commander и Ultima VII: Serpent Isle. – Прим. авт.

Вернуться

147

Персонаж этой рекламы позднее появился в мультсериале «Гриффины» и стал широко известным мемом. – Прим. авт.

Вернуться

148

Garriott, Richard. Explore/Create, глава 5 (2017). – Прим. авт.

Вернуться

149

Multi User Dungeon – «многопользовательское подземелье». – Прим. авт.

Вернуться

150

Szczepaniak, John. The Untold History of Japanese Game Developers Vol. 2 (2015). – Прим. авт.

Вернуться

151

Влиятельный американский иллюстратор, специализировавшийся на фэнтези и научной фантастике. – Прим. авт.

Вернуться

152

Создатель «Тетриса» Алексей Пажитнов (СССР) передал права на игру государству. Роджерс выкупил их и сделал состояние на лицензиях, в том числе на популярнейшую версию для Game Boy. – Прим. авт.

Вернуться

153

Parkin, Simon. The Dragon Invasion. The Magazine, сентябрь 2013 г. – Прим. авт.

Вернуться

154

До самой смерти в сентябре 2021 года. Новый композитор следующей номерной части Dragon Quest все еще не объявлен. – Прим. пер.

Вернуться

155

Messner, Steve. The forgotten origins of JRPGs on the PC. PC Gamer. – Прим. авт.

Вернуться

156

«Пока Америка радовалась очередным Wizardry, Ultima или Might & Magic, где каждая новая часть была больше и сложнее предыдущей, у японских разработчиков было свое представление о CRPG. Первыми представителями жанра являлись Rygar и Deadly Towers на NES. Они кардинально отличались от экшен-адвенчур, составлявших большую часть библиотеки платформы. Экшен-адвенчуры по сути своей были аркадами в фэнтезийном сеттинге – например, Castlevania, Trojan и Wizards & Warriors. Новая волна CRPG переняла некоторые атрибуты предшественников. Персонаж со временем становился сильнее и получал бонусы, которые не сводились к краткосрочному «павер-апу» – это были особые предметы, дававшие постоянное улучшение атаки или защиты. Вводилась простенькая система торговых лавок, где игрок мог приобрести что-то, что поможет ему в путешествии. Когда осенью 1988‐го вышла The Legend of Zelda, это была словно вспышка новой звезды. Хотя в ней оставалось еще немало от экшен-адвенчуры, это определенно была CRPG». Roe Adams III, CGW, выпуск 76, ноябрь 1990 г. – Прим. авт.

Вернуться

157

NES в других регионах. – Прим. авт.

Вернуться

158

Addams, Shay. The Official Book of Ultima, глава 7 (1990). – Прим. авт.

Вернуться

159

Szczepaniak, John. The Untold History оf Japanese Game Developers (2014). – Прим. авт.

Вернуться

160

Тогдашний «фотошоп» для пиксельной графики. – Прим. авт.

Вернуться

161

Перейти на страницу:

Андреа Контато читать все книги автора по порядку

Андреа Контато - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки kniga-online.club.


Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы отзывы

Отзывы читателей о книге Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы, автор: Андреа Контато. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор kniga-online.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*