Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы - Андреа Контато
Вернуться
97
Игры с подобной боевой системой уже существовали: первая тактическая RPG для Apple II вышла еще в 1980 году, а к выходу Ultima III: Exodus на «Троице» микрокомпьютеров обосновались как минимум четыре известные игры в этом поджанре. – Прим. науч. ред.
Вернуться
98
Это изменится позже, когда позиция Джобса возобладает над открытым подходом Возняка к хакерству. – Прим. авт.
Вернуться
99
Распараллеливание – значит прерывание процесса, перенос задачи из ЦПУ и затем выполнение следующей команды без взаимодействия с первым процессом. – Прим. авт.
Вернуться
100
Проблема была нетривиальная и возникла в связи с тем, что Apple II был разработан с расчетом на то, что носителем данных будет дешевая магнитная лента. Лишь позже Возняк создал Disk II и специальную Дисковую Операционную Систему для этого устройства. Арнольд: «Когда Apple стала продавать приводы для дискет, с ними шла Дисковая Операционная Система (DOS). Похоже, ее разработчики не были в курсе, что, когда происходит запрос на прерывание, Служба Управления Прерываниями (ISR) в ПЗУ сохраняет данные в определенных участках памяти. DOS хранит данные в тех же областях – это вело к катастрофическим сбоям в работе». – Прим. авт.
Вернуться
101
На самом деле Coleco Gemini была клоном более старой системы, Atari 2600, и вышла в 1983 году. Основой этой консоли послужила как раз ColecoVision из 1982‐го с аппаратной модификацией, позволяющей запускать игры для Atari 2600. Из-за этого Atari подала на Coleco в суд, и той пришлось покупать лицензию на коммерческое производство всех совместимых с 2600 аппаратов. – Прим. науч. ред.
Вернуться
102
Сделка с IBM позволила Sierra On-Line вернуть большинство недавно уволенных сотрудников (а их было около 100 из 120). IBM PCjr с треском провалился, что, впрочем, не сильно повлияло на судьбу Sierra, которой «Голубой Гигант» платил по мере готовности самих игр, а не по результатам их продаж. – Прим. науч. ред.
Вернуться
103
Его войска начали называть «Черными полосками» (Banda Nera), когда Джованни добавил соответствующий элемент на свой герб в знак траура по дяде, Папе Льву X, которому он в то время служил. – Прим. авт.
Вернуться
104
Herz, J. C. Joystick Nation (1997). – Прим. авт.
Вернуться
105
Цена на момент выхода игры. – Прим. ред.
Вернуться
106
Вудхед: «Я познакомился с Роу Адамсом, когда он еще работал в журнале Softalk. Он отвечал за дизайн игры, и основная идея тоже была его. Мы сделали несколько концовок и очень симпатичный с программистской точки зрения 3D-лабиринт. Так как теперь мы играли за злого волшебника из самых недр подземелья, в качестве противников выступали герои из прошлых глав. Нам прислали сотни дискет с сохраненными персонажами, так что кому-то точно пришлось сражаться со своими бывшими сокомандниками. По-моему, мы вставили в игру 40–50 полных пользовательских отрядов». Интервью Джареду Петти: http://www.hardcoregaming101.net. – Прим. авт.
Вернуться
107
«<…> 1988‐й, Итака, Нью-Йорк. Роберт Вудхед и Роу Адамс совместно работают над компьютерной игрой (Wizardry IV: The Return of Werdna <…>). Как-то раз, вместо того чтобы делать вид, будто программирует, Роберт возился с новой диковинкой – Colorspace II, картой захвата для работы с видео на Macintosh. Роу, вместо того чтобы делать вид, будто конструирует игру, поглядел, чем занимается его товарищ. Адамс, большой фанат аниме, задался вопросом, а нельзя ли с помощью этой штуки добавить субтитры к странным мультикам, которые ему так нравятся. <…> Роберт чуть подумал и сказал: „Да запросто!“ Затем Роу предложил размножить эти видео и разослать по аниме-клубам – пусть и там их посмотрят. Роберт подумал еще и ответил: „У меня есть идея получше – я постоянно бываю в Японии по делам. Может, договоримся насчет лицензии и станем продавать релизы здесь?“ Пять минут спустя, когда они наконец закончили ржать над тупой идеей, которая уж точно не принесет ни шиша, родилась AnimEigo <…>». https://www.animeigo.com/about/secret-history-animeigo/. — Прим. авт.
Вернуться
108
«Ричард Гэрриот мог быть по-джойсовски амбициозен и замысловат, но сам признавал, что литературных способностей ему недоставало: „Правописанию я не обучен, грамматика тоже хромает, а за жизнь я прочитал не больше двадцати пяти книг“». Леви, С. Хакеры. Как молодые гики провернули компьютерную революцию и изменили мир раз и навсегда, глава 19: «Эпплфест». М.: Бомбора, 2023. — Прим. ред.
Вернуться
109
Название «Аватар» оказалось исключительно уместным, неразрывно связав термин с серией Ultima. Позднее, ввиду удачного совпадения, слово уйдет в народ и станет обозначать виртуальное альтер эго игрока или пользователя Интернета. – Прим. авт.
Вернуться
110
Горизонтальный скролл-шутер от Дэна Горлина, изданный Brøderbund под Apple II в 1982 году. – Прим. авт.
Вернуться
111
Те экземпляры, которые в принципе функционировали, имели свойство при запуске стирать данные со вставленного носителя. Позднее на нераспроданные «Адамы» приклеивали стикер, предупреждавший пользователей, чтобы они не запускали устройство с кассетой в приводе. – Прим. авт.
Вернуться
112
Подкаст Matt Chat, 372 выпуск с Дэвидом Уэсли. – Прим. авт.
Вернуться
113
Исходный код был напечатан в журналах Run и Loadstar за 1986 г. – Прим. авт.
Вернуться
114
К C64 можно было подключить приводы от VIC‐20, которые были крайне медлительны из-за одного недостатка «железа», исправленного в последний момент. Он не проявлялся на самих VIC‐20, где было всего 5 кБ ОЗУ, но у C64 было уже 64 кБ, и ради совместимости со старыми приводами данные в память записывались очень медленно. Подробнее об этом можно почитать в главе 28 книги Брайана Бэгнолла Commodore, a Company on the Edge. – Прим. авт.
Вернуться
115
Questron: More from the Creator, Chester Bolingbroke (CRPG Addict). – Прим. авт.
Вернуться
116
Там же. – Прим. авт.
Вернуться
117
https://web.archive.org/web/20070601183414/http://vorlon.case.edu/~zwb2/Ultima/1984–06–14.txt. – Прим. авт.
Вернуться
118
Также в 1984 году Brøderbund издала The Print Shop – приложение для печати обложек и коробок, отличавшееся большой библиотекой готового клип-арта. Годом позже Unison World выпустила Printmaster – программу, очень похожую на The Print Shop, так что Brøderbund сразу же натравила на них юристов. Это дело послужило прецедентом для случаев нарушения копирайта в плане внешней и тактильной схожести двух приложений (позднее закон смягчат). – Прим. авт.
Вернуться
119
Arneson, David L. Computer Gaming World, май 1988 г. – Прим.