Ultima. Сквозь Лунные Врата. История Ричарда Гэрриота и его знаменитой франшизы - Андреа Контато
Вернуться
61
Softalk опубликовал небольшую рецензию в выпуске за январь 1981 года, в целом похвалив игру, но пожурив за отсутствие системы сохранений. – Прим. авт.
Вернуться
62
https://www.ca-registry.com/C1009918‐california-pacificcomputer-co-inc. – Прим. авт.
Вернуться
63
https://www.ca-registry.com/C1026068‐softsel-computerproducts-inc. – Прим. авт.
Вернуться
64
Fields, Tim. Mobile & Social Game Design: Monetization Methods and Mechanics (2014). – Прим. авт.
Вернуться
65
Что забавно, за работу Биллу Баджу подарили принтер. – Прим. авт.
Вернуться
66
Garriott, Richard. Explore/Create, глава 3 (2017). – Прим. авт.
Вернуться
67
Там же. – Прим. авт.
Вернуться
68
Когда Гэрриот занимался переделкой DND28 в Akalabeth (она же DND28B), в качестве привода для Apple II у него имелся только кассетник, поэтому механизмы сохранения не были реализованы. Disk II появился у Ричарда лишь незадолго до релиза Akalabeth в магазине ComputerLand, но поддержка этого устройства съедала больше оперативной памяти. Возможности переписать код и оптимизировать программу не было, поэтому функция сохранения так и не появилась. Выставляя игру на прилавок, Ричард и Арнольд подготовили копии на обоих носителях. Однако спрос на кассеты падал, и продалось лишь несколько экземпляров на дискетах. – Прим. авт.
Вернуться
69
На самом деле в игре используется аналогичная система с подвижным прицелом. – Прим. пер.
Вернуться
70
Drachenväter: Die Interviews, Konrad Lischka и Tom Hillenbrand. – Прим. авт.
Вернуться
71
Не совсем понятно, как автор увязывает ошибку в расчетах не в пользу игрока и манипуляции с игровыми механиками, которые действительно возможны в этой версии игры. – Прим. науч. ред.
Вернуться
72
Что интересно, решение Ричарда поменять обложку для повторного тиража Akalabeth привело к знакомству Лубе и Реммерса, и издатель стал заказывать у художника оформление для прочих игр CPCC. До Ultima Лубе подготовил обложку к Apple-oids. – Прим. авт.
Вернуться
73
Advanced Dungeons & Dragons – расширенная редакция правил ролевой настолки. – Прим. ред.
Вернуться
74
Такие детали, как отрядная система и вид от первого лица, были явно вдохновлены играми для PLATO и теперь представлены аудитории микрокомпьютеров. Temple of Apshai в основном заимствовала из dnd, а Wizardry в плане геймплея и интерфейса была похожа на Oubliette, доступную на PLATO еще с 1977 года и, в свою очередь, выросшую из Moria. Скорее всего, даже Escape!, в основном благодаря которой в Akalabeth появился вид от первого лица, подверглась влиянию Moria. – Прим. авт.
Вернуться
75
Не считая Apshai с 30 000 проданных копий за три года. Такое количество обусловлено также тем, что последующие модули-приключения требовали наличия оригинальной игры. – Прим. авт.
Вернуться
76
National Enquirer, 1983 г. – Прим. авт.
Вернуться
77
От. англ. invisible – «невидимый» и clues – «зацепки», «подсказки». Название отсылало к тому, что текст печатался невидимыми чернилами, которые проявлялись в свете специального комплектного фонарика. Вдобавок так боролись с фотокопированием. – Прим. авт. и ред.
Вернуться
78
Они получат название Ultima Companion Clue Books («Сопроводительные книги с подсказками по Ultima»). Все началось в 1983 году с Ultima III: Exodus: застрявшие игроки могли обратиться к этим руководствам, хотя те были написаны довольно туманным слогом, который не всегда удавалось даже прочесть, не то что расшифровать. – Прим. авт.
Вернуться
79
Однажды Кассар произнес в присутствии нескольких программистов фразу: «Вы для нашего бизнеса важны не больше, чем парни, которые собирают картриджи на конвейере», – после чего программисты навострили оттуда лыжи и вскоре открыли собственную компанию Activision. – Прим. науч. ред.
Вернуться
80
«Мы зрим дальше». – Прим. пер.
Вернуться
81
Hawkins, Trip. Trip Hawkins on 30 Years of Electronic Arts, Edge.com (2012). – Прим. авт.
Вернуться
82
Killer application («убийственное приложение») – компьютерная программа, которая является настолько желанной или необходимой для потребителей, что служит для них решающим аргументом при выборе некоей большой технологии. – Прим. ред.
Вернуться
83
Ramsay, Morgan. Gamers at Work: Stories Behind the Games People Play, глава 11 (2012). – Прим. авт.
Вернуться
84
Иронично, что тяжба Atari против этой же Sierra On-Line (Уильямс согласился выпустить игру, копирующую геймплей Pac-Man, в то время как права на японский оригинал были у Atari) закончилась как раз в пользу ответчика, став важным прецедентом: игровые идеи и механики патентованию и защите не подлежат. – Прим. науч. ред.
Вернуться
85
В Brainteaser Boulevard прослеживается сильное влияние Frogger, аркады от Konami. Только вместо лягушонка игрок управлял скаутом, который переводил старушек через дорогу с плотным движением. – Прим. авт.
Вернуться
86
Шотландский актер, которого продюсерская группа очень хотела видеть в касте, но это было крайне маловероятно из-за его высокого статуса. Однако Коннери с радостью согласился, поскольку был давним поклонником творчества «Монти Пайтона». – Прим. авт.
Вернуться
87
Ultima IX: Ascension – Prima’s Official Strategy Guide (1999). – Прим. авт.
Вернуться
88
https://www.patreon.com/posts/1858658. — Прим. авт.
Вернуться
89
Стоит отметить, что речь идет не о мегаполисе вроде Лос-Анджелеса, а о маленьком пятитысячном городке Оукхерст в 200 милях от Сан-Франциско. – Прим. науч. ред.
Вернуться
90
Garriott, Richard. Explore/Create, глава 3 (2017). – Прим. авт.
Вернуться
91
Леви, С. Хакеры. Как молодые гики провернули компьютерную революцию и изменили мир раз и навсегда, глава 19: «Эпплфест». М.: Бомбора, 2023. — Прим. ред.
Вернуться
92
Журнал InterAction, т. VII, № 1, осень 1994 г. Sierra On-Line, стр. 44. — Прим. авт. (В цитате сохранена ошибка в фамилии Гэрриота, которая была допущена в оригинальной статье. – Прим. ред.)
Вернуться
93
Garriott, Richard. Интервью Роберту «Bladed Edge» Козарко (2011): http://www.hardcoregaming101.net. – Прим. авт.
Вернуться
94
Первый вариант логотипа OSI представлял собой компас на небесно-голубом фоне, наложенный на букву O в слове Origin. Шрифт был похож на тот, который использовался в ЖК-калькуляторах. – Прим. авт.
Вернуться
95
По документам его звали Дэвид Шапиро, но никнейм так с ним сросся, что очутился даже на водительских правах. Д-р Кэт: «Имя „Д-р Кэт“ пошло от моих первых ников в Интернете, когда я в 1980 году обзавелся модемом. У меня было два любимых персонажа: Доктор Кто (Том Бейкер рулит!) и Кот-самурай. Однажды я решил их смешать, и получилось уникальное, только мое имя». – Прим. авт.
Вернуться
96
Первой книгой с прохождениями по Ultima стали «Секреты Созарии». Ее составил сам Роберт Гэрриот под псевдонимом Лорда Роберта, главного писца, а продавалась она за 12,95 долларов. В ней было 48 страниц, полных полезной информации и намеков, которые передавались не напрямую, а