Kniga-Online.club
» » » » Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру - Виктор Муазан

Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру - Виктор Муазан

Читать бесплатно Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру - Виктор Муазан. Жанр: Прочая околокомпьютерная литература год 2004. Так же читаем полные версии (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте kniga-online.club или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:
с ног. Нелепая английская речь персонажа и его комичная смерть (он падает с крыши с криком «Noooooo!») идеально соответствуют фильмам категории Z. Дурацкий злодей также объединил в себе японские клише о чудовищности условного иностранца, наделенного скверной внешностью, непонятным языком и сомнительной человечностью.

Объясняется это тем, что серия Yakuza, как и современное японское общество, все еще не очень ориентирована на внешний мир. Напротив, ее создатели страстно увлечены национальными особенностями. В Yakuza 3 это отражено в живописном виде Окинавы: авторы отошли от городских районов из предыдущих частей и впервые взяли за основу обстановку, по которой игроки вряд ли гуляли в реальной жизни, что только подчеркивает туристическую сторону проекта. Рюкю-гай, вымышленное название центрального района в Нахе в Yakuza 3, относится к имени древнего королевства на архипелаге Окинава. В смоделированном районе акцентируется базарный шарм, затронувший всю игру: окинавский акцент звучит на каждом углу, а названия овощей и рыб на рынке написаны на местном диалекте, а не на японском. Разработчики продолжают документальную работу, не стесняясь смешивать локальный колорит с геймплейной неправдоподобностью: красным тунцом с рынка можно избивать врагов, а знаменитые окинавские черные быки, которых обычно тренируют для традиционных матчей уси-дзумо (сумо быков), здесь используются для пытки бедного Накахары. В конечном счете Yakuza 3 ознаменовала решающий шаг в серии, поскольку местные жители перестали быть ее целевой аудиторией, уступив место туристам.

В большинстве японских городов с той или иной степенью развития туризма есть большие торговые пассажи (пешеходные и, как правило, крытые), где находятся разнообразные магазины, рестораны, ремесленные и продуктовые лавки, всевозможные киоски и даже алтари. Такие торговые зоны называются сётэнгай, и их можно считать эволюцией рынков феодального периода с заметным вниманием к местной продукции. Будучи центрами рыночной экономики, сётэнгай в наши дни присоединяются к другим туристическим достопримечательностям города или района. Сами предприятия, которые часто передают из поколения в поколение, подчеркивают течение времени и придают таким местам старомодное, но аутентичное обаяние. Сётэнгай часто посещают путешествующие японцы и покупают там сувениры, чтобы привезти их в качестве подарков своим коллегам и друзьям. В Ономити (старом городе, где происходит действие Yakuza 6) есть большой сётэнгай, равно как и в Нахе, репродукцию которого мы видим в Yakuza 3. Таким образом, третья часть ввела в сериал тенденцию на присутствие рынков сётэнгай, которая будет развиваться и в дальнейшем, повторяя в виртуальности одно из любимых занятий японцев – любование собственной страной.

Yakuza 4 (PLAYSTATION 3, 2010)

Главный сюрприз Yakuza 4, вышедшей в Японии 18 марта 2010 года (чуть больше года после предшественницы), заключался в том, что в игре не появилось нового города. Исчезло влияние сётэнгай, однако призрак таких локаций уже втайне готовился к своему победному возвращению в Yakuza 5 – последнем эпизоде саги, который отправил игроков в большое путешествие по Японии. Но для реализации всех амбиций требовалось время, а студии, запустившей в производство сразу несколько проектов, было необходимо осторожнее обращаться с резервами. Поэтому при создании Yakuza 4 авторы полагались на разумный дизайн, вернув нас в значительно расширенную версию Камуро-тё – район здесь выступает единственной открытой локацией. Вместо создания нового города разработчики решили наполнить свежим контентом старый: Камуро-тё обогатился крышами, пешеходными мостами, подземными переходами и скрытыми лазейками, представив целый срез бетонного Токио.

Такой подход обеспечил беспрецедентное погружение в городскую среду, как подчеркивает суровый голос за кадром в американской рекламе Yakuza 4: «Сегодня суббота, в Токио 21:00. Естественно, хочется повеселиться. Есть два варианта. Обзорная экскурсия: суши, поездка на „Синкансэне“, скидки в Харадзюку, бла-бла-бла… Но более отважные захотят прогуляться по самым пленительным уголкам города. Загляните сюда – это Камуро-тё, район красных фонарей в Токио». В этом трейлере выбор коммуникации со стороны SEGA USA снова кажется не совсем корректным, ведь в нем игру представляют как симулятор аморальной жизни, демонстрируя грубые культурные допущения и даже называя героев «настоящими отморозками». Однако в одном реклама права: Камуро-тё действительно стал первичной составляющей игры и настоящим главным героем Yakuza 4.

В Камуро-тё расширилась не только география, но и история, сплетающая судьбы четырех играбельных персонажей и разделяющая город на четыре взаимодополняющие перспективы. Вопрос о создании игры Yakuza, в которой игрок воплощал бы нескольких персонажей, уже поднимался во время предварительного планирования Yakuza 2, хотя первая часть тогда еще была в работе. Но в итоге ответственные за франшизу люди не решились менять выигрышный рецепт своего хита. Вариант также рассматривался в случае Kenzan! и Yakuza 3, но его признали слишком сложным из-за перехода на новую консоль. В Yakuza 4 разработчики наконец исполнили давнее желание, определившее ключевую идею четвертого эпизода: «Рассказать историю с точки зрения нескольких мужчин в Камуро-тё – буквально вымазанном в жадности районе» [288].

Коррупция и деньги здесь служат фоном для очередного захватывающего сюжета, более кинематографичного и запутанного, чем когда-либо, с шикарно поставленными сценами вроде незабываемого нападения в рамэнной. Более того, разработчики полностью положились на свой технологичный подход по части реконструкции городов, чтобы представить по-бальзаковски полный срез местности и вырисовать социологический очерк Японии конца 2000‐х. Разнообразие главных героев помогает взглянуть на различные общественные проблемы: коррумпированную тюремную систему (Тайга Саэдзима), неудачную социальную политику в отношении нищих (Сюн Акияма) или судьбу нелегальных иммигрантов из Юго-Восточной Азии (Масаёси Танимура). Оригинальная версия Yakuza 4 получила подзаголовок «преемник легенды», и новая часть выглядит настоящей фреской о судьбе трех героев с окраин, идущих по стопам мифа о Кирю – сам он совершает запоздалое, но ожидаемое возвращение в последней четверти игры. Банда четырех

Размышляя об уже пятой игре франшизы (если считать Ryu Ga Gotoku Kenzan!), Тосихиро Нагоси обнаружил, что его творческий запал несколько поугас. Он поделился своими сомнениями с командой. Авторы провели опрос, чтобы определить направление развития и будущих изменений в четвертой части злоключений Кирю. «Отзывы игроков всегда были немного одинаковыми, – вспоминает Нагоси. – „Пожалуйста, добавьте этот город в качестве сеттинга“ или „Если вы сделаете игру про Горо Мадзиму, я ее куплю хоть за миллион иен!“ Миллион иен? Я не очень-то в это верил» [289]. Затем дизайнер почувствовал желание вернуться к основам серии, то есть исследовать изнанку общества. Для этого он решил воплотить в жизнь идею, которая давно не давала ему покоя: сделать произведение-антологию, смешивающее точки зрения разных персонажей, чтобы составить разнообразный и контрастный портрет Камуро-тё.

Сосредоточенная на четырех главных героях Yakuza 4 ознаменовала апофеоз писательского метода, в рамках которого персонажи всегда ставились выше сюжета. Иначе говоря, прежде чем продумать

Перейти на страницу:

Виктор Муазан читать все книги автора по порядку

Виктор Муазан - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки kniga-online.club.


Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру отзывы

Отзывы читателей о книге Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру, автор: Виктор Муазан. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор kniga-online.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*