Kniga-Online.club
» » » » Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру - Виктор Муазан

Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру - Виктор Муазан

Читать бесплатно Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру - Виктор Муазан. Жанр: Прочая околокомпьютерная литература год 2004. Так же читаем полные версии (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте kniga-online.club или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:
переписать историю в более нуарном стиле, но Нагоси всегда был готов отстоять видение своего сценариста. Создатель франшизы знал, что кажущаяся расхлябанность повествования не мешает сюжету Yakuza 3 затрагивать серьезные вопросы. Несмотря на теплую атмосферу Окинавы и тропические клише, темная сторона истории острова также играет здесь ключевую роль. Нагоси уделял большое внимание таким элементам: «Поскольку мы на Окинаве, речь пойдет о военных базах и оборонной политике. И я хочу, чтобы ты добавил сцену беспорядков в японском парламенте!» [269] – приказывал он Ёкояме, который оказался в неловком положении, когда ему пришлось включать в игру острые политические темы. На тот момент премьер-министр Таро Асо находился в постоянной конфронтации с властями региона: в начале 2008 года был арестован морской пехотинец армии США, изнасиловавший четырнадцатилетнюю девочку на Окинаве. Этот печальный эпизод вновь вызвал гнев местных жителей, а также протест значительной части населения Японии против американских военных баз, присутствие которых на островах часто критиковалось – даже несмотря на тот факт, что они стали центральным элементом оборонной политики Японии и договора о безопасности с США.

У Нагоси сложились масштабные амбиции в отношении Yakuza 3: он не только хотел объединить две сильные темы – политику и детей – для усиления драматизма, но и сделать более обширную и разнородную игру, чем раньше. Иначе говоря, Yakuza 3 должна была стать настоящим фестивалем побочных занятий и мини-игр, доводя абсурдное озорство франшизы до самого предела. Здесь есть симулятор карьеры хостес, унаследованные от Kenzan! погони, фотосафари по городу (в ходе чего Кирю становится свидетелем комичных сцен, которые превращает в «откровения» и разблокирует новые боевые навыки) и многое другое. Нет недостатка в безумных идеях, дополнивших разнообразный спектр игровых возможностей, и не всегда удачные пробы пера в дальнейшем подхватили и развили в последующих эпизодах. Сто двадцать три [270] экстравагантных побочных задания также демонстрируют безудержную креативность авторов после работы над Kenzan!. Некоторые подсюжеты даже ощущаются как прототипы для тестирования новых геймплейных идей: например, мы осматриваем место преступления в кафе Alps на улице Тэнкаити в черновом варианте системы расследований, предвосхитившей Judgment десятью годами ранее. Однако здесь появилась мини-игра, которая как никакая другая иллюстрирует безрассудное разнообразие Yakuza 3, ее мощное чувство юмора и смелую уверенность разработчиков даже в самых диких инновациях. Эта мини-игра впоследствии стала символом серии, ее сочетания реалистичной достоверности и нелепых выходок – разумеется, речь идет о караоке, которое дебютирует именно в третьей части.

Король караоке

Караоке-игра в Yakuza 3 родилась благодаря сотрудничеству с сетью Karaokekan, и за ее разработку отвечал Рёсукэ Хории. Он присоединился к SEGA в 2006 году и сразу же попал в команду Yakuza 2, где занимал различные должности. Например, он помогал сотрудникам, отвечавшим за сюжет, работать над звукозаписью или настройкой субтитров в кат-сценах. Его первым заметным достижением можно считать Kenzan! – он работал с командой по созданию боевой системы, отвечая за спецприемы heat actions. На самом деле его всегда больше клонило в сторону мини-игр, поскольку побочные развлечения занимали в серии все более и более важное место. В Kenzan! Хории придумал тренировки под водопадом – юмористическую мини-игру, в которой Кадзуманосукэ Кирю медитирует под потоком ледяной воды, пытаясь избавиться от нечистых мыслей, терзающих его разум. Его мысли принимают форму обнаженных девушек, выстраивающихся во все более непристойной манере на фоне громовых ударов и томных слов. Сомнительный характер этой ритм-игры снискал молодому планировщику репутацию шутника в студии.

Оказалось, что Хории также увлекается караоке. В юности у него была своя группа, и он мечтал стать музыкантом. Рухнувшая надежда переросла в страсть к пению до такой степени, что к тому моменту он уже более пятнадцати лет вел скрупулезный каталог песен, которые исполнял в караоке. Этот каталог регулярно обновляется (в 2018 году в нем насчитывалось около семи тысяч композиций, и это не предел), и разработчик поставил перед собой цель добавлять не менее трехсот новых наименований в год, превратив караоке из простого хобби в настоящую страсть. Когда его взяли на работу в SEGA, он признался в любви к компании (искренним поклонником которой являлся), но, увидев, что этого недостаточно, начал рассказывать о своем пристрастии к караоке. Нагоси, как сообщается, сказал ему: «У многих есть такое хобби». На что Хории ответил, гордо держа в руках свой счастливый список: «Да, но такого другие не делают» [271].

Назначить Хории ответственным за караоке при работе над Yakuza 3 казалось очевидным решением. Он не только придумал сам основной принцип – дурацкая ритм-игра основана на четырех геометрических символах контроллера DualShock 3 и следует за словами песен в соответствии с интерфейсом, смоделированным на основе программного обеспечения Karaokekan, – но и срежиссировал музыкальные сцены. Он также организовал отдельные сеансы звукозаписи, чтобы добавить восклицания персонажей для сопровождения песен. Хории попросил Такаю Куроду, известного актера озвучки Кадзумы Кирю, дико кричать и хлопать как тюлень, но особых успехов он тогда не добился. «В команде считали, что, если Кирю позволит себе слишком много выкриков, это будет несвойственно его характеру, – вспоминает Хории. – Поэтому я записал несколько спокойных и сдержанных вариантов в дополнение к тому, что я хотел. Затем я сказал команде, что записал другие, более мощные, просто чтобы было из чего выбрать, однако отметил, что буду использовать обычные восклицания. Когда я представил им результаты звукозаписи, я сразу же запустил самые дикие версии, почувствовав, что их это убедит» [272]. Так и произошло. Не мешая харизме Кирю, мини-игра напирает на шутовскую сторону его личности и позволяет Такае Куроде позабавиться, выкрикивая «ох!», «ах!» и «сэйя!» своим низким и немного гнусавым голосом.

С тех пор Рёсукэ Хории стал главным по караоке во всей серии Yakuza, самостоятельно сочиняя тексты для большинства песен. Многие из его произведений выглядят торжеством самоиронии и только способствуют культовому статусу саги – например, неотразимая композиция «Bakamitai» («Дурнем я был») или «Samurai Ondo», пародирующая традиционные песни в Ryu Ga Gotoku Ishin!. После Yakuza 3 Хории поднялся по карьерной лестнице и стал одним из столпов Ryu Ga Gotoku Studio. В Yakuza 4 он руководил работой над боевой системой, одновременно с этим создав несколько мини-игр. Поучаствовав в процессе звукозаписи для международной версии Binary Domain, он присоединился к адскому производству Yakuza 5 в качестве главного планировщика [273], и эту должность он занимал при работе над несколькими последующими играми. Он также отвечал за написание побочной истории с участием Мадзимы в Yakuza Kiwami 2.

Однако во время

Перейти на страницу:

Виктор Муазан читать все книги автора по порядку

Виктор Муазан - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки kniga-online.club.


Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру отзывы

Отзывы читателей о книге Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру, автор: Виктор Муазан. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор kniga-online.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*