Kniga-Online.club
» » » » Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру - Виктор Муазан

Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру - Виктор Муазан

Читать бесплатно Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру - Виктор Муазан. Жанр: Прочая околокомпьютерная литература год 2004. Так же читаем полные версии (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте kniga-online.club или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:
представляла для команды проект беспрецедентного масштаба. Игра была больше и длиннее, чем предыдущие части. В ней использовали преимущества новых геймплейных элементов, появившихся в Kenzan!, таких как свободная камера и более динамичная интеграция боев, которые больше не сопровождались переходами в черный экран [264]. С эстетической точки зрения модели персонажей, опробованные в Kenzan!, вновь послужили для создания лиц главных героев – у разработчиков получилось смоделировать более реалистичную внешность благодаря новой технологии захвата [265]. Затем, продолжив традицию рекламного сотрудничества, студии удалось заключить партнерство с не менее чем двадцатью семью различными брендами, что открыло перед игрой новые двери – например, сотрудничество с женским журналом мод Koakuma Ageha позволило добавить в игру модели девушек-хостес, чьей карьерой затем можно было обстоятельно управлять [266]. Во время выхода Yakuza 3 франшиза достигла такого уровня популярности, что многие известные бренды сами захотели появиться в игре. Давно прошли те дни, когда Нагоси заваливал компании подарками и умолял их принять участие в его проекте!

Короче говоря, Yakuza 3 – это работа зрелой студии, у которой никогда прежде не было столько денег, из-за чего ее сотрудники начали предаваться различным безумствам. В качестве иллюстрации можно привести следующую известную историю: в седьмой главе Кирю отправляется на стройплощадку Kamurocho Hills в поисках Мадзимы. Когда он выходит из маленького строительного помещения, его встречает армия якудза, которые синхронно ему кланяются. При работе над этой сценой Ёкояма сначала написал следующее предложение: «Пятьдесят членов клана Мадзима склонились, чтобы поприветствовать Кирю». Затем, будучи в озорном настроении, он добавил к цифре еще один ноль. Через некоторое время он поразился, обнаружив, что по его сценарию сделали сцену, где пятьсот мужчин в костюмах кланяются с идеальной синхронностью!

Не менее удивительным выглядит и выбор Окинавы в качестве места действия, ведь для канонической саги такая провинциальная среда – нечто неслыханное, и серия до этого времени в основном держалась городов. Народный шарм и райские пейзажи тропических островов Японии, расположенных в полутора тысячах километров от Токио, заметно отличают этот эпизод от остальных, однако выбор нового места действия был непростым. Во время подготовки к работе над Yakuza 3 студия провела опрос, чтобы определить, какую локацию предложить игрокам в дополнение к Камуро-тё. Нагоя, четвертый по величине город Японии, был одним из самых частых ответов, но все они так или иначе относились к известным развлекательным районам в крупных японских мегаполисах. Нагоси это не убедило, ведь он хотел застать аудиторию врасплох. Поэтому он некоторое время размышлял о переносе серии за границу, рассматривая Гонконг в качестве сеттинга. Но такой выбор противоречил бы принципу аутентичности Yakuza, чей дизайн окружающей среды основан на тщательной разведке местности, а студия не могла позволить себе часто отправлять сотрудников в столь отдаленное место. Кроме того, команда состоит из японцев и не знакома с обстановкой в Гонконге, поэтому существовал риск, что его игровое воспроизведение окажется размытым и неточным, скорее вдохновленным Гонконгом, чем идеально достоверным, а это противоречит ценностям серии. Именно тогда авторы Yakuza совершенно случайно узнали о сомнительной сделке по застройке на Окинаве. История их вдохновила, и они отправились туда, чтобы посмотреть, подойдет ли необычная обстановка весьма уникальной части страны (большинство японцев считают Окинаву не совсем Японией) для их целей. Поездка оказалась успешной, и можно было приступать к работе.

После этого команда совершила несколько разведывательных поездок на Окинаву. «Дизайнеры раз в неделю отправлялись туда по очереди, чтобы передать атмосферу и ощущения от местности, – вспоминает Тосихиро Нагоси. – Они начали с анализа характерной притягательности Окинавы, обратив особое внимание на солнечный свет, цвета вывесок, расположение объектов вокруг, вид светофоров. Каждую неделю кто-нибудь возвращался в офис с сильным загаром, потом изрядно побронзовевшим приезжал кто-то другой и так далее. Когда хорошо загорели все дизайнеры, наша подготовительная работа на Окинаве наконец подошла к концу» [267].

Несмотря на столь доскональное исследование местности, разработчики допустили некоторые вольности. Поскольку пляж возле города Наха (основное поселение на архипелаге, где происходит действие Yakuza 3) уже потерял свой нетронутый вид, они решили взять за образец пляж Токасику, расположенный на острове Токасики, куда можно добраться на пароме. Этот пляжный рай воплощает в себе все клише тропических островов, которые только можно придумать: мелкий песок, бирюзовая вода, редкие лачуги и пышная растительность, колышущаяся под свежим бризом. Аналогичным образом, воссозданный в игре административный центр Наха не совсем соответствует виду города в 2009 году, так как там прошла масштабная реконструкция. Вместо этого дизайнеры Yakuza обратились к старому облику Нахи, вернув столбы электропередач, которые в реальности оттуда убрали, тем самым придав центру города более живописный вид. Кроме того, для поддержания атмосферы движок игры дополнили системой частиц: в Токио рассеивается туман, а на Окинаве свет ярче отражается от окружающей среды.

Yakuza 3 – первая часть франшизы, где заметно развился аспект «путешествия по Японии», характерный для пятой и шестой глав «Цикла о Драконе». Yakuza 6, последнее приключение Кирю, имеет много общего с Yakuza 3 – расслабляющая провинциальная обстановка обеспечила герою своего рода ранний выход на пенсию. Здесь мы видим его свободным от дел, ведь он стал управляющим небольшого детского дома. Праздная неспешность пронизывает более рассредоточенный и минималистичный, чем обычно, сценарий Ёкоямы, а сцены, повествующие о повседневной жизни в приюте «Асагао» [268] (японское название цветка ипомея, также известного как садовый вьюнок), кажутся не менее важными, чем лежащие в основе сюжета драматические загадки.

Ёкояма продолжил черпать вдохновение в кино, о чем свидетельствует неожиданная атака с вертолета сквозь окна здания, позаимствованная из знаменитой сцены фильма «Крестный отец 3». Но в основном игра ссылается на «Сонатину» Такэси Китано вплоть до того, что Кирю (когда находится на Окинаве) носит ту же рубашку, что и герой Сусуму Тэрадзимы (снова он) в фильме 1993 года. В нем бандиты отправляются отдыхать на дикий окинавский пляж, и фильм о якудза становится минималистской хроникой, сотканной из комедийных и меланхоличных зарисовок. В Yakuza 3 поединок между Кирю и Рикией на борцовском ринге, установленном на пляже, видится явной отсылкой к сцене из «Сонатины», где якудза имитируют матч по борьбе сумо, стоя перед морем. Как и в работах Китано, пляж у приюта «Асагао» становится местом побега от реальности сначала в буквальном смысле, поскольку туда ссылают Кирю, но также и в метафорическом, ведь он возвращает героев в детство.

Во время разработки Yakuza 3 ее светлое настроение и постоянное присутствие детей рядом с Кирю не очень понравилось студии. Маркетинговый отдел предложил Ёкояме

Перейти на страницу:

Виктор Муазан читать все книги автора по порядку

Виктор Муазан - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки kniga-online.club.


Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру отзывы

Отзывы читателей о книге Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру, автор: Виктор Муазан. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор kniga-online.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*