Kniga-Online.club
» » » » Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру - Виктор Муазан

Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру - Виктор Муазан

Читать бесплатно Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру - Виктор Муазан. Жанр: Прочая околокомпьютерная литература год 2004. Так же читаем полные версии (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте kniga-online.club или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:
Саяма, скрывающая свою хрупкость за маской бескомпромиссной и трудолюбивой женщины [252], в некотором роде занимает здесь роль Харуки из сюжета первой Yakuza, поскольку придает игре мелодраматическую глубину, на этот раз смешанную с романтикой. Несбыточная любовь между ней и Кирю отлично работает на благо сентиментальности серии и слезливой эффективности «драмы людских отношений» Нагоси. Благодаря своему упорству и высокой степени моральной чистоты Саяма выступает единомышленником Кирю, находясь на правильной стороне закона. Она производит впечатление одной из самых сильных женщин в серии, поэтому так печально видеть ее исчезновение в начале Yakuza 3 – она переводится работать в США, и это выглядит лишь предлогом для того, чтобы навсегда убрать ее из сюжета. Тем не менее «охотница на якудза» сыграла основную роль в Yakuza 2, а ее история отразилась во многих персонажах саги, передавая всю боль от отсутствия связи с настоящей семьей: «Нет ничего страшнее, чем не знать, кто ты», – с разбитым сердцем шепчет она в середине игры.

Несмотря на документальность и мелодраматичность, Yakuza 2, как и ее предшественница, не перестает разряжать серьезность сюжета совершенно игровыми излишествами. Избыточность здесь ощущается еще сильнее, чем в первой части, во многом из-за броского характера региона Кансай. Например, у высокомерного Рюдзи Годы все сделано из золота. Дерзкий молодой человек воспитал в себе вульгарный вкус к шику, что приводит к одной из самых неправдоподобных сцен в игре: знаменитый замок в Осаке раскрывается надвое, как секретная база какого-нибудь злодея из фильма о Джеймсе Бонде, и открывает взору второй замок, сделанный полностью из золота! [253] Масаёси Ёкояма рассказывает, как появилась эта безумная идея: «Именно Нагоси подошел ко мне и сказал: „Я хочу, чтобы замок в Осаке раскололся на две части и породил второй, сделанный из золота!“ Я сказал ему, что затея интересная, но потом полностью проигнорировал ее при написании сценария. Когда Нагоси пришел проверить работу, он сказал: „Но здесь нет моего замка! Нам он нужен, я не шучу. Можно даже представить, как он превращается в робота!“ Увидев восторг Нагоси, я понял, что мой сценарий никогда не одобрят, если я не включу в него эту сцену» [254].

Верный переменчивому тону серии создатель Yakuza заботится о том, чтобы видеоигровой дух никогда не исчезал из его произведений. Он встречает несоответствие настроений с распростертыми объятиями и не мешает вторжению вымысла в симулированную реальность. Например, отрывок с замком в Осаке (а точнее, с разграблением знакового памятника исторического наследия города) получился чистейшим плодом фантазии. Золотой замок открывает вход в неправдоподобное подземелье, где Кирю переходит с этажа на этаж, как Брюс Ли в «Игре смерти» (реж. Брюс Ли и Роберт Клауз, 1978), чтобы спасти Харуку. В одной из самых странных сцен он даже сражается с двумя тиграми голыми руками! [255] Животные – питомцы хозяина дома, экстравагантного Тораносукэ Сэнгоку (тора по-японски означает «тигр»), и схватка с ними вконец разрушает ощущение реалистичности игры. Однако вполне возможно, что якудза, находившиеся в состоянии эйфории от богатств экономического «пузыря», действительно владели экзотическими животными: львами, тиграми, пантерами, как это делали американские гангстеры в другую эпоху, чтобы подчеркнуть свою свирепость. Давайте не забывать, что Yakuza – это видеоигра, которая даже в своих самых экстремальных формах всегда вдохновляется реальностью.

Этот аспект явно подчеркивается в побочных заданиях Yakuza 2, где снова главенствует юмористический тон. Большинство из них высмеивают Японию 2006 года, поскольку Кирю, по всей видимости, стал излюбленной жертвой многочисленных мошенников в Камуро-тё, будь то интернет-провайдеры, ассоциации по восстановлению лесов или загадочные продавцы VHS – мы натыкаемся на проклятую кассету с записью призрачной женщины, после просмотра которой к нам на улице подходит медиум и предлагает «снять» проклятие за большую плату. Это явная отсылка на фильм ужасов «Звонок» (реж. Хидэо Наката, 1998), имевший оглушительный успех несколькими годами ранее.

Начиная с Yakuza 2, все больше и больше зарисовок саги опираются на популярную культуру. Многие из них не скрывают наследия жанра JRPG и следуют формату заданий, переносящих нас из одного конца реконструированных кварталов в другой, даже если из-за этого они начинают казаться утомительными и бессмысленными. В частности, один подсюжет в Yakuza 2 повторяет японскую народную сказку «Варасибэ Тёдзя», на которую опирается множество бартерных квестов в классических японских видеоиграх, от The Legend of Zelda до Dragon Quest. В оригинальной сказке бедняку, у которого нет ничего, кроме пучка соломы, удается сколотить целое состояние путем последовательного обмена вещами. В Yakuza 2 Кирю берет диск с дурным любительским рэпом и меняет его на ручку, затем на ботинки, их – на шарф, а его, наконец, на швейцарские часы, которые продает за сто тысяч иен. За это время мы обходим весь Камуро-тё вдоль и поперек, участвуем в дюжине уличных драк, слушаем несколько довольно неинтересных разговоров, но в итоге становимся богаче. В своей смеси пародии и самоуничижения иронические диалоги Yakuza не перестают подчеркивать всю скуку происходящих событий. Можно даже подумать, что высмеиванием проверенных механик серия демонстрирует определенный скептицизм в отношении достоинств видеоигр – об этом времяпрепровождении сам Кадзума Кирю не слишком высокого мнения, и он не стесняется принижать его при первой же возможности. Так, в Yakuza 2, избив банду гиков под названием 16-Bit, Кирю говорит им: «В жизни есть вещи поважнее, чем видеоигры».

Yakuza Kiwami 2

В конце 2017 года Yakuza 2 также получила ремейк на PlayStation 4 [256]. Как и первая часть, Kiwami 2 осталась чрезвычайно верной оригиналу, чьи сцены и ход повествования она скрупулезно повторила лишь с небольшими изменениями. Так, в ремейке пропал район Синсэй-тё. Части сюжета, которые происходили там в Yakuza 2, перенесли в Сотэмбори – так разработчики смогли ограничить нагрузку и сконцентрировать свои усилия на обновлении центра Осаки. Последовав за Yakuza 6, Kiwami 2 стала второй игрой, где использовался новый движок Dragon Engine, обеспечивший повышенную реалистичность окружения. Подобно тому, как Камуро-тё полностью обновили в Yakuza 6, Сотэмбори приобрел совершенно новый великолепный внешний вид, и игроки смогли посетить множество местных интерьеров, смоделированных с поразительным вниманием к деталям и представленных без каких-либо подзагрузок.

Более того, Yakuza Kiwami 2 последовала тенденции ненасытного наполнения серии по части контента: в дополнение к основной сюжетной линии и побочным историям, уже присутствовавшим в оригинальной игре, в обновлении 2017 года ввели множество новых возможностей и убрали несколько старых. Расширилась боевая система, из-за чего уличные потасовки стали более тактильными; появились дополнительные мини-игры, например анахроничная Toylet – система интерактивных писсуаров, разработанная SEGA

Перейти на страницу:

Виктор Муазан читать все книги автора по порядку

Виктор Муазан - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки kniga-online.club.


Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру отзывы

Отзывы читателей о книге Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру, автор: Виктор Муазан. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор kniga-online.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*