Kniga-Online.club
» » » » Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру - Виктор Муазан

Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру - Виктор Муазан

Читать бесплатно Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру - Виктор Муазан. Жанр: Прочая околокомпьютерная литература год 2004. Так же читаем полные версии (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте kniga-online.club или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:
маргинальной средой или низшими слоями населения (в данном случае, бездомными и корейскими иммигрантами); финальная битва с участием оголивших торс персонажей на вершине готовой взорваться башни и т. д.

В то же время разработчики продолжили развивать нарратив первой части, намереваясь создать длинную сагу. Второстепенные персонажи, такие как «Флорист» или детектив Датэ, появляются вновь и участвуют в сюжете активнее, чем раньше, став постоянными персонажами. Хотя Харука здесь фигурирует меньше, чем в первой Yakuza, мы понимаем, что по мере взросления она будет играть все более важную роль (в Yakuza 3 она снова окажется в центре событий). В тринадцатой главе Харука выходит прогуляться по улицам Осаки, где сомнительные модельные агенты обращают на нее внимание и предлагают начать карьеру поп-идола, – за этой мечтой она последует гораздо позднее в Yakuza 5, в самом сердце того же города [250]. Становится очевидно, что сценаристы умеют работать с идеями вдолгую. Что касается Горо Мадзимы, полюбившегося игрокам в первой части, то теперь он превратился в руководителя строительства на участке Kamurocho Hills! Так он заявил о себе как о непредсказуемом персонаже-хамелеоне, эдаком Джокере в пиджаке из змеиной кожи, который своими появлениями не оставляет камня на камне от всего нарратива, возникая столь же редко, сколь и поразительно. В Yakuza 2 он служит для иллюстрации прочных связей между криминалом и строительной индустрией в Японии – там среда пользуется гораздо большим спросом, чем в большинстве стран мира (в японских городах постоянно сносят здания и возводят новые постройки), и в нее уже давно вкладывают деньги мафиозные организации.

В плане геймплея Yakuza 2 повторяет формулу своей предшественницы, но во многом совершенствует ее. Кинематографическая приключенческая игра с оттенком RPG работает все так же эффективно, но разработчики внесли коррективы в боевую систему (с самого начала доступны атаки по разным направлениям, облегчающие перемещение от одного противника к другому) и мини-игры (улучшены кабаре), а также добавили всевозможные косметические детали. Например, Yakuza 2 стала первой игрой в серии, где Кирю прикуривает сигарету, если несколько мгновений стоит неподвижно…

Однако именно по части сюжета Yakuza 2 оказалась наиболее запоминающейся. Сценарий Ёкоямы, больше похожий на социальный детектив, убедительно задокументировал борьбу между полицией и организованной преступностью, а также структуру японских управлений по борьбе с нею. В центре внимания – загадочная бойня из прошлого, и весь эпизод принимает форму мрачной головоломки, истинная форма которой постепенно раскрывается через несколько точек зрения на манер флешбэков в фильме «Подозрительные лица» (реж. Брайан Сингер, 1995).

Более того, в игре затрагивается табуированная тема корейской иммиграции и инсценируется расправа над Джин Гвон со стороны Тодзё-кай – вымышленное событие сильно вдохновлено реальной зачисткой Кабуки-тё. В то время якудза захватывали территории, ранее занятые корейскими и тайваньскими организациями, зачастую при попустительстве полиции. В более широком смысле игра посвящена корейцам дзайнити – поколениям прибывших в Японию мигрантов (особенно во время оккупации Кореи имперскими войсками), с которыми большую часть XX века обращались как с изгоями. Дискриминируемые дзайнити жили в отдельных кварталах вместе с другими «нечистыми» народами (в частности, с буракуминами [251]). Им не позволялось посещать большинство общественных мест в Японии, но они процветали по другую сторону социума. Не стоит забывать и про статистический факт, согласно которому весомая часть японских якудза на самом деле имеет корейское происхождение. Такую генеалогическую связь сами гангстеры обычно скрывают, считая ее позорной. Это касается нескольких важных персонажей игры, таких как Рюдзи Года, Юкио Тэрада или продажного полицейского Ватару Курахаси – в их жилах неявно течет корейская кровь.

Проблема скрытых истоков в Yakuza 2 позволила еще больше углубиться в постоянную тему серии – родственные связи и генеалогические тайны вновь оказываются в центре всей истории. Начиная с пролога, мы гадаем, кто же этот ребенок, которого в последний момент спас детектив Кавара и чью историю, как мы знаем, раскроет игра. Обращаясь к прошлому, мы можем докопаться до правды и выявить семейные узы, будь то кровные (Рюдзи Года и его корейские родители) или духовные. Так, во флешбэке появляется Кадзума Кирю – еще совсем подросток, поразительно похожий на Рё из Shenmue (продолжателем дела которой стала Yakuza), – в сцене, после которой мы лучше понимаем силу уз, связывающих его с Синтаро Кадзамой.

Однако Yakuza 2 лучше всего иллюстрирует проблематику отцов и детей при противопоставлении двух сыновей патриархов, двух упрямцев: с первых же глав в игре представлена история посвящения Дайго Додзимы, мятежного наследника Тодзё-кай, которого Кирю хочет обучить, забрав с собой в Осаку. Сам Дайго пока еще не понимает всю степень своей ответственности. Такие же терзания, почти что подростковые, с гораздо большей силой проявляются в Рюдзи Годе, самодовольном «Драконе Кансая». Последний, свергая Дзина Году из Оми-рэнго, буквально стремится убить отца. По ходу игры контраст между двумя персонажами со схожими статусами (оба – наследники патриархов, но один брюнет, а другой блондин, один худощавый, а другой крупный, один неразговорчивый, а другой хвастливый, и так далее) приводит к тому, что они принимают свою участь противоположным образом: Дайго растет над собой и соглашается взять на себя роль нового президента Тодзё-кай, следуя по стопам предшественников, а Рюдзи использует свою бурную силу, чтобы подорвать институт якудза изнутри, игнорируя иерархические традиции. Жажда власти и наглость в итоге приводят его к гибели. Мир якудза прочно стоит на месте, ликвидируя любой дух сопротивления.

В лице Рюдзи Годы авторы Yakuza создали одного из самых популярных антагонистов серии. Будучи естественным антиподом Кирю, Года настолько же высокомерен, насколько Дракон Додзимы скромен и честен. Он воплощает склонность современных якудза к роскоши и жестокости, а белокурая грива и непочтительная беззаботность сделали его одним из самых культовых врагов всей саги и, пожалуй, одним из любимых персонажей Yakuza у косплееров наряду с Мадзимой. Опираясь на свою популярность, Дракон Кансая позже вернулся, чтобы порадовать фанатов в играх Yakuza: Dead Souls и Ryu Ga Gotoku Ishin!. В сентябре 2019 года, когда Ryu Ga Gotoku Studio на выставке Tokyo Game Show анонсировала новый сезон мобильной игры Ryu Ga Gotoku Online, публика бурно приветствовала трейлер с участием Рюдзи Годы, центрального персонажа нового приквельного сценария для free-to-play-эпизода франшизы. Спустя почти пятнадцать лет после своего первого появления Дракон Кансая по-прежнему остается любимым «плохишом» саги.

Плохиши они или нет, но дети в Yakuza, как правило, лишены родителей и находятся в постоянном поиске своих корней. Эту дорогую для серии тему здесь незабываемо воплощает Каору Саяма, ведь она также пытается узнать правду о своем происхождении. Чувствительная

Перейти на страницу:

Виктор Муазан читать все книги автора по порядку

Виктор Муазан - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки kniga-online.club.


Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру отзывы

Отзывы читателей о книге Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру, автор: Виктор Муазан. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор kniga-online.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*