BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик
У Heretic и Hexen Duke Nukem 3D подсмотрела применяемые из инвентаря предметы. Дюк может отвлекать врагов, размещая на земле свою голографическую копию, использовать заранее подобранную переносную аптечку в моменты нехватки лекарств на уровне, надевать очки ночного видения, летать на реактивном ранце и поедать стероиды, повышающие скорость перемещения и силу пинка. Также есть вероятность найти защитные ботинки, выключающие урон от кислоты и лавы под ногами, и акваланг, благодаря которому можно какое-то время дышать под водой.
Duke Nukem 3D – это более компактная, локальная DOOM в локациях невероятной красоты и интерактивности, срисованных с мест, существующих в действительности (если не считать кораблей инопланетян и лунных баз). Врагов на экране меньше, но они умнее и интереснее в плане мелких механик. А сражения с ними затруднены тем, что зачастую перестрелки происходят в реалистичных условиях типа помещений, парковок и канализаций, а не на отполированных, геометрически идеальных аренах. Также темп боев изменился из-за упора именно на хитскан-врагов: уклоняться от выстрелов не получится, только прятаться по углам. Это идет вразрез с идеалами бумер-шутеров: чтобы победить, качку́ Дюку нужно сражаться не смелее, а аккуратнее. А некоторые стычки из-за переизбытка мгновенного урона порой ощущаются нечестными.
О Duke Nukem 3D можно говорить еще очень и очень долго, потому как количество вещей, невероятных для 2,5D-игр того времени, в ней не поддается перечислению. Дюк победил всех, завоевал все и занял трон шутеров от первого лица. Даже несмотря на то, что игра вышла за пару месяцев до революционной новинки id Software, она все равно стала большим хитом, не ушла в тень конкурентов и надежно обеспечила себе место в истории гейминга.
* * *
Apogee не стала изобретать велосипед и вновь прибегла к своему коронному трюку с бесплатными shareware-версиями игры. «Пробник» Duke Nukem 3D с первым эпизодом стал доступен 29 января 1996 года, обеспечив первому шутеру 3D Realms мощную рекламу. А полноценный релиз состоялся уже 7 мая. Успех был ошеломительный: 3,5 миллиона проданных копий только в США. Даже сейчас это впечатляющий результат, а для индустрии 90-х – и вовсе подвиг. Критики в унисон с геймерами хвалили Duke Nukem 3D, и ее средний балл в рецензиях держался не ниже твердой восьмерки. На Metacritic у игры 80 баллов из 100 от прессы и 81 – от игроков.
На волне успеха выпустили несколько дополнений. С выходом новой версии Duke Nukem 3D под названием Atomic Edition к игре добавили четвертый эпизод The Birth, над большинством уровней которого поработал Рэнди Питчфорд. Программа стандартная: новые уровни, новые враги, новый босс и, конечно же, новые шутки и крутые фразы Дюка.
Из официального дополнительного контента для Duke Nukem 3D стоит выделить эпизоды от студии Sunstorm Interactive. Созданная в 1995 году, она специализировалась на разработке множества симуляторов охоты и рыбалки и, внезапно, на аддонах к популярным шутерам от первого лица. Своих собственных игр в этом жанре она никогда не выпускала – только контент к уже вышедшим чужим. Для Duke Nukem 3D Sunstorm сделала два тематических дополнения: Duke It Out in D. C.[86] и Duke Caribbean: Life’s a Beach[87].
Первое предлагает посетить американские достопримечательности типа Белого дома или статуи Линкольна. Также в нем присутствует легендарная карта Smithsonian Terror: циклопических размеров музей, ориентироваться в котором крайне сложно. Стоит отдать разработчикам должное: воссоздать на Build Engine огромный объект в несколько этажей с выставочными павильонами и миниатюрными постройками – впечатляющее достижение. Но играется этот уровень из-за своих размеров очень тяжело, и ключи для прохождения локации находятся в крайне неочевидных местах. В плане эстетики дополнение вышло интересным, но страдает от затянутости некоторых эпизодов и уж слишком запутанного левел-дизайна.
Ну а Duke Caribbean: Life’s a Beach рассказывает о том, как инопланетяне сорвали отпуск Дюка на Карибских островах. Все оружие заменено на водяные пистолеты и кокосы, а монстры приоделись в гавайские рубахи и карнавальные костюмы. В плане дизайна уровней и гейм-дизайнерских находок это дополнение получилось чуть ли не лучше основной игры. Оно прекрасно справляется с задачей исключительно комедийного аддона, выкручивая милый и откровенно придурочный юмор Duke Nukem 3D до упора.
Третья часть «Дюка» обзавелась множеством портов на все возможные платформы, но нам интересен Duke Nukem 64 от студии Eurocom – версия для Nintendo 64. Вышла практически та же история, что и с DOOM 64: порт оказался чуть ли не другой игрой. В целях цензуры (Nintendo – консоль семейная!) были убраны особо вызывающие уровни типа стрип-клубов, пропали полуголые женщины, а оставшихся в игре девушек стало можно спасать (за это дают дополнительные очки). Добавились даже новые визуальные ассеты и уникальный контент: например, эпизод, пародирующий фильм «Молчание ягнят» с двухмерным спрайтом актера Энтони Хопкинса.
Изменилось оружие, визуально и функционально: пистолет стал выглядеть как Colt 1911, а дробовик с подствольной рукоятью сменился на SPAS-12, который станет популярен среди геймеров с релизом Half-Life. Трехствольный пулемет и вовсе исчез: ему на смену пришли парные укороченные пистолеты-пулеметы, которые из-за горизонтального разброса менее эффективны на дальней дистанции. Появились гранатомет, который выстреливает рикошетящими от стен зарядами, и плазма-пушка – усиленный аналог одноименного оружия из DOOM. При этом из арсенала пропали Разрушитель и Хладомет, что в силу особенностей баланса Duke Nukem 3D сделало версию для Nintendo 64 сложнее.
В 1998-м вышла трехмерная игра про Дюка от третьего лица – Duke Nukem: Time to Kill от студии n-Space. Это подражатель популярной в те годы Tomb Raider про расхитительницу гробниц Лару Крофт: стрельба с автонаведением, платформинг, паркур с подтягиваниями, пазлы и загадки. В Time to Kill Дюк путешествует по разным эпохам, чтобы остановить пришельцев в прошлом, настоящем и будущем.
Удивительно, но годом позже другая студия, уже знакомая нам Eurocom, сделает еще одну 3D-игру про Дюка от третьего лица – Duke Nukem: Zero Hour. И это тоже экшен в духе Tomb Raider про перемещения во времени. В обеих частях героя озвучил Джон Сент-Джон, зачитывающий чуть ли не одни и те же шутки про альтернативные временные линии. Бывают же совпадения!
* * *
Первая игра 3D Realms стала карьерным трамплином для всех, кто принял участие в разработке. Для Скотта Миллера и Apogee это был очередной