Kniga-Online.club
» » » » BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик

BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик

Читать бесплатно BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик. Жанр: Прочая околокомпьютерная литература год 2004. Так же читаем полные версии (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте kniga-online.club или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:
уровни для игры (это сделал Аллен Блюм), не он придумал самого Дюка Нюкема. Он просто один из членов команды 3D Realms, который хорошо и качественно доделал вторую половину карт.

Дело в том, что Ричарду повезло создать себе удачный пиар. На пятой локации первого эпизода (если не считать секретных), The Abyss, можно найти тайное место с надписью на стене: «Ты не должен быть здесь» (You’re not supposed to be here). Фраза была подписана прозвищем Levelord, которое Ричард Грей использовал как псевдоним на форумах и в электронной почте. Нашедшие пасхалку как бы через игру знакомились с создателем карты. Теперь они знали, что где-то в мире есть некий Левелорд, который сделал крутые уровни для крутой Duke Nukem 3D.

Маленькая шалость стала фишкой Ричарда Грея, которая принесла ему известность. На встречах, фанатских форумах и выставках его узнавали сразу же, как только кто-то говорил: «Это парень, который написал „Ты не должен быть здесь“ на стене». В общем, везение, креатив и желание позабавиться сошлись в одной точке, и на выходе получилась мировая слава. Левелорда знают и в России, куда разработчик переехал жить вместе с семьей и где многократно читал лекции для университетов. Все их можно найти в Интернете[83].

* * *

Duke Nukem 3D вышла в 1996 году. Ее сюжет начинается сразу же после финала второй части. Об этом многие забывают, потому что бо́льшая часть фанбазы начала знакомство с блондином именно с Duke Nukem 3D. Но в целом они ничего не потеряли, потому что эта связь не особо важна. Вступление третьей части вполне самостоятельное: Дюк летит на воздушном транспорте по своим делам, как вдруг инопланетные ублюдки сбивают его, вынуждая приземлиться в Лос-Анджелесе, неподалеку от кинотеатра где-то в Голливуде. Дальнейшая история игры: Дюк мочит пришельцев по всей Земле и даже на Луне за то, что те воруют земных женщин для своих злодейских целей. Никто не смеет обижать цыпочек! Особенно цыпочек Дюка!

В один год с Duke Nukem 3D выпустили новую игру и id Software – это была Quake, в очередной раз разделившая индустрию на «до» и «после» переходом в полноценное 3D. Свежий релиз Apogee все еще оставался в эре DOOM и 2,5D-движков – то есть проигрывал гонку технологий. Его создателям это было известно еще до релиза, потому как они дружили с id Software, посещали ее офис и видели, над чем работала самая крутая компания тех лет. Но это их не расстраивало и никак не помешало популярности новых приключений Дюка. Команда Кармака и Ромеро брала технологическим скачком, 3D Realms же завоевала сердца людей весельем и геймплейными находками, которые в итоге сделают Duke Nukem 3D вечной.

Представьте: вы геймер в 1996 году. Самый впечатляющий игровой опыт на PC для вас – скорее всего, DOOM: невероятная скорость, перепады высот, настоящее небо над головой, локации различных форм вместо бесконечных квадратных тайлов. Да, все это довольно примитивно: куб с текстурой железных стен – научный центр. Параллелепипед с окошками и текстурой бетона – настоящее здание! Почти как в реальной жизни, ого!

И тут вы запускаете Duke Nukem 3D.

Главный герой говорит! Выпав из своего транспорта (который терпит крушение на фоне), Дюк заряжает верный пистолет и произносит иконическую фразу: «Черт, эти инопланетные ублюдки заплатят за то, что сбили мою тачку!» (Damn, those alien bastards are gonna pay for shooting up my ride!) После чего спрыгивает с крыши здания через вентиляционную шахту (вход в которую открывает, взорвав баллоны с газом) и приземляется посреди настоящей голливудской улицы. С мусорными баками, рекламными вывесками, дорогой для автомобилей, Аллеей славы со звездами знаменитых актеров и гигантским входом в настоящий кинотеатр. А там – зрительские сиденья, кассы, афиши, туалеты и работающие лифты. Duke Nukem 3D поместила события в реальное место, существующее в нашем мире. Такого до нее не делал никто – по крайней мере, в шутерах от первого лица.

И все это – не просто декорация. Свет в комнатах можно включать и выключать. Мусорки и бочки – ломать выстрелами или верным ударом ноги. Можно смотреться в зеркало (в котором отражается все происходящее!), разбивать унитазы и мочиться в них (второе – на пользу здоровью Дюка), открывать краны с водой, расстреливать бутылки в баре, разрушать потрескавшиеся стены взрывчаткой, распахивать дверцы шкафов и совать пальцы в розетку (во вред здоровью Дюка). Если герой пройдет по луже крови, за ним протянутся красные отпечатки подошв. Выстрелы оставляют дыры в ограждениях, механическая дверь способна раздавить врагов в фарш. Duke Nukem 3D демонстрирует невиданный для тех лет уровень интерактивности окружающего мира, которому уступают даже некоторые современные блокбастеры.

На пользу игре пошел и выбор локаций. До Duke Nukem 3D почти все шутеры помещали вас в выдуманные пространства: научные станции, фантастические миры, фэнтезийные замки, альтернативные реальности. Дюк же бродит по американским городкам, ресторанам, кафе и стрип-барам, лишь иногда посещая экзотические места типа лунных баз. И при этом вокруг постоянно что-то происходит: взрываются дома, ездят машины, пролетают космические корабли. На секретном уровне можно даже запустить настоящую ракету с космодрома!

И все эти невиданные чудеса сопровождаются по-своему хорошим юмором. Дюк без остановки сыплет остротами и цитатами-ванлайнерами. Например, из кино – «Да здравствует король, детка!» (Hail to the King, baby!), которую произносит Эш в фильме «Зловещие мертвецы 3: Армия тьмы», или слегка измененная фраза «Я пришел сюда жевать жвачку и надирать задницы, и жвачка у меня уже кончилась» (I have come here to chew bubblegum and kick ass, and I’m all out of bubblegum) из фильма «Чужие среди нас» (They Live), которую сымпровизировал Родди Пайпер, исполнявший главную роль.

У Дюка полно и собственных крутых и прикольных фразочек; иногда они в меру остроумные, но чаще – хулиганские или попросту тупые. Так, на студии звукозаписи он просит включить best tunes (лучшие мелодии), но оговаривается и произносит breast tunes (сисечные мелодии). А при нажатии на игровой автомат с Duke Nukem II герой заявляет: «У меня нет времени играть с самим собой» (Don’t have time to play with myself), что звучит как эвфемизм про мастурбацию.

Шуток хватает и без Дюка: постоянные пародии и отсылки как к кино, так и к реальной жизни встречаются тут и там. В ходе приключений герою придется найти коконы из фильма «Чужие», монолит из «Космической одиссеи» Кубрика и труп Люка Скайуокера из «Звездных войн». В дополнительном четвертом эпизоде игры, вышедшем

Перейти на страницу:

Даниил Петручик читать все книги автора по порядку

Даниил Петручик - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки kniga-online.club.


BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры отзывы

Отзывы читателей о книге BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры, автор: Даниил Петручик. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор kniga-online.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*