BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик
* * *
В Америке полным-полно талантливых актеров озвучки. Один из них – Джон Сент-Джон (Jon St. John). Он родился в 60-е в Калифорнии и с 14 лет изображал персонажей из мультфильмов и телепередач. Джон был одарен невероятным голосом с целым спектром возможных тембров и интонаций, что открыло ему дорогу в радиоведущие. С легкостью пройдя пробы, он устроился на одну из радиостанций, а позже стал звукорежиссером сразу на нескольких по всей стране.
В 90-е Джон Сент-Джон переехал в Сан-Диего. В 1995 году, выполняя заказ на озвучку рекламы автомобилей, он пересекся с актрисой и режиссером озвучания Лани Минеллой (Lani Minella), которая вдобавок была директором по кастингу в гейм-индустрии. Завершив работу, Джон начал дурачиться с микрофоном, пародируя персонажей кино и мультфильмов – просто чтобы покрасоваться перед профессиональным режиссером своими талантами. Лани впечатлилась и предложила Сент-Джону озвучить видеоигру.
Игры как таковые Джону были не в новинку: ему нравились проекты той эпохи вроде Pong. Но предложение его удивило: там же нет голосов и персонажей! На это Лани ответила: «Ну, скоро будут». И предложила актеру роль Дюка Нюкема – качка-нарцисса, у которого за плечами уже было два платформера. А прямо сейчас создавалась третья часть, шутер от первого лица на инновационном движке Build Engine, и в нем планировалась полноценная озвучка. Герой должен был как говорить в заранее записанных роликах между миссиями, так и комментировать происходящее в игре. И Джон согласился, потому что… а почему бы и нет? Работа есть работа. К тому же он был не против веселых поручений.
Команда по записи начала подбирать Дюку голос. При первых пробах Сент-Джон ни тембром, ни стилем не соответствовал герою – тестостероновому качку, самовлюбленному гиганту. Но вдруг пришла идея: Лани попросила актера пародировать Грязного Гарри из одноименного фильма. Эта версия понравилась Джорджу Бруссарду, но он попросил говорить погрубее: Дюк – гора накачанных мышц, и голос ему нужен более низкий. Сжав зубы для дополнительного звукового эффекта, Джон вновь зачитал свои реплики октавой ниже. Люди, находившиеся в тот момент в студии звукозаписи, стали первыми, кто услышал тот самый голос Дюка Нюкема, которым он будет говорить вплоть до наших дней.
Дюк в целом уже был весьма харизматичным персонажем: красная майка (начиная со второй части сменившая розовую), синие джинсы, желтые волосы, портупея со снарядами, солдатские сапоги и солнечные очки поверх квадратной физиономии. Блондин-качок, бодибилдер, спортсмен, мечта женщин и ядерная (оцените каламбур!) смесь Арнольда Шварценеггера, Сильвестра Сталлоне и Дольфа Лундгрена. Но главным элементом образа легенды жанра шутеров и видеоигр вообще стал голос Джона Сент-Джона. И, конечно же, «крутые» фразочки, о которых чуть позже.
* * *
Стоит упомянуть еще нескольких талантливых людей, которые внесли вклад в будущую Duke Nukem 3D. Это левел-дизайнеры 3D Realms, и прежде всего – Аллен Блюм (Allen H. Blum III). Он не только сделал около половины всех уровней в оригинальном релизе без дополнений – именно ему принадлежат начальные пять карт первого эпизода, которые из всей Duke Nukem 3D стали, пожалуй, наиболее знаменитыми. В их числе Hollywood Holocaust, стартовая локация и визитная карточка игры. Аллен Блюм – чуть ли не самый именитый ветеран франшизы Duke Nukem: он был соавтором персонажа и работал над обоими платформерами, а также будет заниматься серией вплоть до 2011 года. Хотя Бруссард и считается главным человеком, ответственным за Дюка с Duke Nukem 3D включительно, некоторые называют настоящим отцом знаменитого блондина именно Аллена. Сказать точно сложно, потому что обо всех достижениях Блюма мы знаем со слов других разработчиков, а сам он совсем не занимается своим имиджем или публичными выступлениями.
Второй – Рэндалл «Рэнди» Питчфорд (Randall Steward Pitchford III), тогда еще стажер в 3D Realms. Сын создателя снаряжения для американских спецагентов и внук английского фокусника (от которого унаследовал любовь к магическим трюкам), он увлекался программированием с семи лет. В 3D Realms Рэнди в основном помогал по мелочам и больше ответственен за уровни из дополнительного четвертого эпизода Duke Nukem 3D. Для истории он важен тем, что в будущем войдет в число известнейших деятелей индустрии, став главой студии Gearbox, а также спасителем (и главной бедой) франшизы Duke Nukem.
Третий и, пожалуй, самый знаменитый левел-дизайнер Duke Nukem 3D – Ричард «Левелорд» (Levelord, «Лордуровней») Грей. Бывший военный техник, после службы он увлекся видеоиграми, познакомившись с Colossal Cave Adventure – текстовым квестом с невиданной для тех времен свободой возможностей. Желая сделать что-то подобное, Ричард шесть лет отучился в техническом университете, чтобы освоить программирование. По словам Грея, продвинуться к мечте это ему не сильно помогло, хотя полученных знаний хватило, чтобы устроиться разработчиком софта и техники для ракетно-воздушных войск США.
К 1992-му Ричарду перевалило за 30 – глубокая старость по меркам молодой индустрии того времени, состоящей из программистов-подростков. На одном из рабочих компьютеров он увидел Wolfenstein 3D – свежий хит от Apogee в новоиспеченном жанре шутеров от первого лица. Левелорд впечатлился, а вышедшая год спустя DOOM окончательно его покорила. И будто этого было мало – с ней поставлялись инструменты для создания собственных уровней и контента. Сбылась давняя мечта Ричарда: со своим багажом знаний он способен делать уровни для игры! Этим он и занялся. Четыре карты, которые хорошо приняли на фанатском форуме CompuServe, Грей записал на дискету и вместе с письмом отправил Джею Уилбуру, бизнес-менеджеру id Software.
К сожалению, Ричард получил отказ: его помощь не требовалась. Но Левелорда это не расстроило: к тому моменту он уже попал в игровую индустрию. Его наняла фирма QStudios, работавшая под крылом Apogee – издателей той самой Wolfenstein 3D! Команда создавала шутер, похожий на DOOM, под названием Blood.
Однако едва Ричард успел приступить там к делу, ему вдруг пришло новое предложение – переключиться на другую игру на Build Engine под названием Duke Nukem 3D. Вариант представлялся так себе: графика в этом шутере смотрелась куда хуже, чем в Blood, а значит, потенциально он был менее крутым. Но у перехода в команду 3D Realms имелось важное преимущество: офис неподалеку от id Software, куда Ричард Грей мечтал устроиться. Итак, решение принято: теперь Левелорд делает уровни для «Дюка»! В очередной раз id Software оказала невероятное влияние на жанр шутеров, если учесть, как сильно выиграла Duke Nukem 3D от участия Левелорда в разработке.
Почему Ричард Грей так важен? Не он придумал лучшие