Kniga-Online.club
» » » » BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик

BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик

Читать бесплатно BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик. Жанр: Прочая околокомпьютерная литература год 2004. Так же читаем полные версии (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте kniga-online.club или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:
враги – люди различных классов.

Прохождение портит и странный баланс. Например, весь четвертый эпизод состоит из живучих монахов, сражения с которыми скатываются в монотонное нажатие спускового крючка МП-40. А на поздних уровнях почти неубиваемые или вовсе бессмертные роботы больше раздражают, нежели предлагают какие-то интересные геймплейные трудности. В боевке RotT мало динамики и разнообразия, и добрую четверть игрового времени ее приходится откровенно терпеть.

RotT – это набор отдельных отличных идей, которые достаточно скверно работают вместе. Скажем, уровень The Room: на нем ни одного противника, и вся карта – лабиринт с ловушками в духе какой-нибудь гробницы из «Индианы Джонса». Концептуально, необычно! Но интересно ли будет перепройти такой уровень? Нет, ведь после первого раза вам уже известны все трюки. Да и нужно ли подобное в игре, в которую приходят стрелять во врагов? Тоже вопрос спорный.

Из-за особенностей движка карты состоят исключительно из параллелепипедов под прямым углом – и это после DOOM, в которой и скалы, и дома, и крепости. Ни одна из локаций RotT не выглядит как реально возможное место. Что поверхность острова, что замок Триады, что подземелья боссов – нагромождения коробок с расставленными невпопад текстурами.

RotT, в отличие от Wolfenstein 3D и DOOM, поставлялась без редактора карт, поэтому фанаты не могли продлить ей жизнь своим творчеством. Как и поковыряться в ее внутренностях без дополнительных усилий. Да и кто вообще захочет их прикладывать, когда сама игра не такая веселая и захватывающая, как уже вышедшая DOOM?

RotT – идеальный пример сильных и слабых сторон гейм-дизайна Тома Холла, а также иллюстрация причин, почему он покинул разработку DOOM. Он великолепен в придумывании интересных сеттингов, отдельных забавных фишек и внутриигрового юмора. Однако все это – украшения, побочные детали основного геймплейного скелета, которым лучше бы заниматься кому-нибудь другому, вроде Ромеро. RotT не хватает мощных центровых идей, тех самых динамичных и продуманных сражений. Поэтому у игры почти нет подражателей, а ее фанбаза не простирается шире узкого круга таких же чудиков, как и сам Том Холл. Это не значит, что RotT плоха – но интересна она лишь небольшой прослойке геймеров и свой след в истории оставила только отдельными идеями и достижениями, а не пробивной формулой, на которую будут равняться потомки.

* * *

Команда Холла возьмется за следующую игру – Prey, однако даже не доведет ее до релиза. DIPs разбредутся кто куда, Том Холл уйдет в мобильную разработку, а проект достанется другой студии и попадет в затяжной производственный ад. Apogee сменит вывеску на свою ставшую более популярной марку 3D Realms, а сама до определенного момента скроется с радаров. Rise of the Triad останется единственной вышедшей игрой Джо Сиглера (его основное занятие – менеджер по коммуникациям; в этом качестве он с 1992 года и по сию пору работает в 3D Realms). Долгое время у шутера даже не будет хорошего фанатского порта, чтобы без технических проблем запускать его на современных машинах.

Все это вместе с высказанной ранее по тексту достаточно серьезной критикой может создать впечатление, что RotT не была важна для истории жанра и бесславно исчезла в песках времени. Однако нет: игру ждал не самый плохой конец. Она жила в сердцах верных фанатов, которые горели идеей вернуть ей былую славу.

В 2013 году RotT получила полноценный ремейк, о котором мы поговорим позже, в рамках уже нового времени. А в 2023-м вышло официальное переиздание оригинальной игры – Rise of the Triad: Ludicrous Edition. Над ним работала в том числе Apogee, которая пережила формальное закрытие и скитания по разным владельцам и совсем недавно вновь стала собственностью Скотта Миллера. Спустя практически 30 лет Rise of the Triad заработала на современных операционных системах, с наивысшей частотой кадров и в наилучшем разрешении экрана. Код, эффекты, графика – допилено буквально все. Появился онлайн-мультиплеер, новый эпизод, редактор карт, вырезанные спрайты врагов, новые кат-сцены и множество настроек для удобства пользователя. Если захотите ознакомиться с классикой, то Ludicrous Edition – лучший вариант из возможных.

* * *

Rise of the Triad – странная игра своего времени и «авторская работа» Тома Холла, что стало причиной как ее легендарности, так и узости круга фанатов. Однако она все же повлияла на жанр бумер-шутеров, подарив индустрии стрельбу с двух рук, рокетджамп, «захват флага», мультиплеер более чем на 10 человек.

Еще в достижения RotT можно записать первое появление разнообразных персонажей с чуть более проработанной личностью и характером – но это был минимальный прогресс от простого портрета в интерфейсе. Революцию в вопросе харизмы героя, чьими руками геймер расстреливает врагов, совершила другая игра Apogee.

6

Duke Nukem

На дворе 1993 год. Авторы знаменитой Wolfenstein 3D выпустили DOOM, которая изменит все как для геймеров, так и для людей, создающих игры. Это стало звоночком для Apogee, которая зарабатывала в основном двухмерными платформерами. Скотт Миллер понял, что главный хлеб Apogee постепенно превращается в реликт прошлого.

Как и id Software, Миллер видел будущее в трехмерных играх – или хотя бы в 2,5D. Поэтому он создал под них специальное ответвление Apogee – 3D Realms. Такое название было выбрано, чтобы хиты новой эры не ассоциировались с издателем «старых» двухмерных платформеров.

Для игр в трех измерениях нужен был движок. Джон Кармак ушел вместе с id Software, а в самой Apogee программистов его уровня не осталось. Требовался кто-то, кто откроет 3D Realms путь в мир 3D. Этим героем оказался Кен Сильверман (Ken Silverman), талантливый молодой кодер, уже успевший выпустить собственную игру Walken (также известна как Ken’s Labyrinth) и издать ее через студию Epic MegaGames. Walken – клон Wolfenstein 3D с рядом новых механик наподобие интерактивных объектов на уровнях.

Не окончив университет, Кен пустился в трехлетнюю разработку движка под изначальным названием Construction Engine и итоговым – Build Engine. Первую версию Сильверман написал в марте 1993 года. Он задумал создать такой 2,5D-редактор, чтобы поддерживал размещение стен не только под прямым углом, в отличие от классических тайловых игр вроде все той же Wolfenstein 3D. Технодемо по-своему впечатляло, но потенциал уткнулся в потолок: какой бы гениальный код Кен ни придумывал, выжать из тайлов большее не представлялось возможным.

На помощь пришел Джон Кармак, с которым Кен, будучи в тогда еще довольно локальной и тесной тусовке программистов, регулярно общался. Звезда id Software навел парня на мысль перейти с тайлов на сектора, которые сам ввел в движок

Перейти на страницу:

Даниил Петручик читать все книги автора по порядку

Даниил Петручик - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки kniga-online.club.


BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры отзывы

Отзывы читателей о книге BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры, автор: Даниил Петручик. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор kniga-online.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*