Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов - Клеманс Пости
Слово «Ишкик», которым представилась сумасбродная девушка, напавшая на героев в торговом центре Smile Hirasaka, происходит от имени известной героини из мифологии майя, чья история имеет мало общего с упомянутым персонажем. Ишкик (или Шкик) известна тем, что родила героев-близнецов Шбаланке и Хунахпу, которые, согласно легенде, победили владык Шибальбы, то есть Болонтику. Интересно, что, совершив свой подвиг, два героя вознеслись на небо и стали Солнцем и Луной. Не забывайте, что символический язык Тацуи и Маи вплотную подводит их образы к Солнцу и Луне соответственно, поэтому при восхождении к последнему подземелью можно снова выявить второй уровень анализа! Астрономия и астрология
Поскольку космогония многих мифологий основана на наблюдении за звездами и природными циклами, вполне логично, что в корпусе отсылок из Persona содержится большое количество терминов, относящихся к созвездиям и космосу. Мы уже говорили об этом в галерее персонажей, но Луна считается важным элементом мира Persona, а в третьем эпизоде и вовсе становится главной нитью сюжета: каждому полнолунию соответствует свой босс, а после победы над всеми мы противостоим последнему врагу и завершаем приключение. Но именно в дилогии Persona 2 язык звезд и их символов используется в наибольшей степени, от самых простых отсылок – клуб «Зодиак», прозвища членов «Круга масок» (Лев, Скорпион, Телец, Водолей) и четыре храма, где хранятся хрустальные черепа, – до более смутных, таких как лей-линии. Сиквел изобилует звездными образами: как в Innocent Sin, так и в Eternal Punishment разрушение мира происходит по плану, который опирается на Большой крест. Термин заимствован из астрологии и обозначает особое положение планет (как минимум четырех) разных стихий, удаленных друг от друга под углом 90° и образующих воображаемый квадрат или крест.
Так уж случилось, что в 1999-м, в год выхода Innocent Sin, действительно наблюдался Большой крест, а 11 августа запомнилось повсеместным и полным солнечным затмением. Именно с этой точки зрения обстоятельства приобретают поистине изощренный вид: Большой крест ознаменовал выравнивание пары Солнце/Луна в созвездии Льва напротив Урана и Водолея, в то время как Марс перпендикулярно выстроился в созвездии Скорпиона напротив Сатурна и Тельца. Таким образом, можно провести параллель с главными героями на нескольких уровнях: Тацуя соотносится со знаком Льва, которому соответствует Солнце, и противостоит своей Тени в храме Льва. Трое других детей из храма Алая иллюстрируют тот же символизм: Эйкити/Скорпион/Марс, Лиза/Телец/Сатурн, Дзюн/Водолей/Уран.
Если продолжить анализ, то в ассоциации Лев/Скорпион/Телец/Водолей можно увидеть библейский тетраморф, союз четырех элементов или животных, неоднократно появляющийся в священном писании и иконографии на его основе. Так, Иезекииль видит в херувимах существ с четырьмя головами: человеческой, бычьей, львиной и орлиной. В Откровении, последней книге Нового Завета, Иоанн говорит, что усмотрел четырех зверей с похожими головами вокруг божественного престола. Человек – это образ Водолея, бык – Тельца, лев говорит сам за себя, а орел, по мнению астрологов, взаимозаменяем со Скорпионом и представляет его естественную эволюцию. Четыре символа также ассоциируются с четырьмя евангелистами. К тому же в игре есть высшее заклинание слияния под названием «Большой крест» (Grand Cross), когда пять персонажей выстраиваются в крест и наносят врагу мощнейший урон. Добавьте ко всему вышеперечисленному взаимосвязи Персон главных героев и соответствующих им легенд, и Persona 2 предстанет настоящим шедевром. Не вдаваясь в область астрологических толкований, следует отметить, что приближение Большого креста в 1999 году несло в себе чувство обреченности и пессимизма. Неминуемый приход нового тысячелетия, перевернутое число 666 в обозначении 1999 года, крестообразная форма феномена… Этого было достаточно, чтобы вызвать панику у наиболее суеверных. К счастью, орбитальная станция «Мир» так и не упала на Париж.
Гадание стало еще одним важным элементом в Persona 2: Eternal Punishment, воплощенным в персонаже Ван Лун Тидзуру. Этимология этого слова крайне любопытна, поскольку оно приобретает разное значение (но всегда актуальное в случае Persona 2) в зависимости от того, как пишется и читается по-китайски или по-японски. Термин используется в игре в форме «ван лун» (望龍), где первый иероглиф означает «надежда», «взгляд вдаль» или даже «полная луна», а второй – «дракон» или «императорский». При другом написании слово «лун ван» (龙王) относится к царям-драконам из японской и китайской мифологии. Таким образом, в имени Ван Лун Тидзуру прослеживается связь с гаданием и драконами. В Innocent Sin «драконы Ван Лун» представляют подземные энергетические потоки, также называемые лей-линиями. Они похожи на концепцию «путей дракона», или «лун мэй», в китайской геомантии фэн-шуй, но название «лей-линии» западное. С практической точки зрения китайские геоманты фэн-шуй составляли карту окружающей среды, основываясь на своих представлениях о таких подземных каналах, заряженных теллурической энергией (хорошей или плохой), и соответствующим образом адаптировали архитектуру городов; их подход можно сравнить с драконами Ван Лун в игре. Однако существует и понятие «лей-линий», которое вдохновлялось фэн-шуй в ходе развития раздела соответствующей литературы, но было не китайским, а британским. Нам придется вернуться в 1920-е годы, чтобы выявить начало конкретных исследований лей-линий. Альфред Уоткинс[324] дал такое название предполагаемым «путям», которые соединяют древние места, иногда восходящие к доисторическим временам. Его книга «Древний прямой путь», опубликованная в 1925 году, послужила основой для целого движения, которое в 1960-х и 1970-х перешло от археологического любопытства к неоспиритуализму нью-эйджа, в частности приписывая тем самым линиям внеземное происхождение.
Наконец, замок Годзэна, появившийся в самом конце Eternal Punishment, переполнен астрологическими отсылками. Все телепорты в подземелье названы в честь звезд в созвездии Большой Медведицы: Дубхе, Мерак, Фекда, Мегрец, Алиот, Мицар и Алькаид (написание иногда разнится). Перед тем как отправиться на бой с Годзэном, героям также нужно снять печать «Хокутоку», названную в честь японского ритуала, при котором созвездие Большой Медведицы (Хокуто означает «Большая Медведица») изображается на земле для защиты и освящения места проведения.
Соответствуя жанру JRPG в целом, авторы Persona без колебаний опираются на мифологии, легенды и фольклор со всего мира при построении своей вселенной. Мы оставили в стороне более современные источники, в том числе касающиеся ужасов, творчества Лавкрафта и городских легенд, но только затем, чтобы подробнее рассмотреть эти темы в следующих главах.
3
Сверхъестественное и городские легенды
Shin Megami Tensei – мрачная и бескомпромиссная серия видеоигр, и на то есть причина: книга Digital Devil Story, с которой все началось, была фантастическим романом ужасов. Поэтому авторы игр рассказывают зрелые, леденящие душу истории и приправляют их немалым количеством философских вопросов. Мрачный вид саги также отражен в ее бестиарии, состоящем из самых разных веяний. Демоны прибыли из мировой мифологии и фольклора, но многие из них стали ёкаями (существами из японской мифологии) или иными сверхъестественными созданиями из японских городских легенд. Такие монстры встречаются в первых двух играх Persona, но большинство взято из набора демонов Shin Megami Tensei.
С момента своего появления игры MegaTen поддерживали особую связь с тьмой, и неудивительно, что Persona унаследовала некоторые из более устрашающих аспектов. Третья и четвертая части Persona и вовсе начинаются как фильмы ужасов. Например, в Persona 3 вступление происходит ночью, в темной и зловещей обстановке: на город падает зеленоватый и неземной лунный свет, а из тумана пробиваются странные объекты, которыми оказываются гробы. Расскажи мне страшилку!
Япония и культура ужасов
В Японии сложились особые отношения со сверхъестественным. Преобладающие в стране учения синтоизма и буддизма смешивают метафизическое с реальным и без обиняков заявляют, что человек, погибший при насильственных обстоятельствах, остается призраком в мире живых. Стоит ли говорить о бестиарии знаменитых ёкаев, куда входят несколько сотен, если не тысяч, сверхъестественных существ, населяющих японские города и сельскую местность? Постоянное сосуществование с фантастическим позволило Японии очень рано развить культуру паранормального.
Одним из самых древних следов сверхъестественного в Японии можно считать «Кондзяку моногатари-сю» («Собрание стародавних повестей»). В дошедших до нас двадцати восьми свитках сказки, начинающиеся со слов «давным-давно», объединяют истории из Индии и Китая, большинство из которых относится к буддийскому фольклору. Это не мифы как таковые, а рассказы о том, как буддизм развивался и распространялся в Азии и Японии, а также как люди сталкивались со сверхъестественными существами. В общем, перед нами истории о призраках, написанные в период