Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру - Виктор Муазан
Вернуться
160
Этот элегантный визуальный прием напоминает в том числе о камерах наблюдения, которыми кишит Кабуки-тё, что тоже добавляет происходящему немного подкупающей «документальности». Может, в двух первых частях серии (и дилогии Kurohyou) мы просто наблюдаем за происходящим на улицах через мониторы информатора Кагэ? – Прим. науч. ред.
Вернуться
161
龍大全 Ryu-ga-gotoku 10th Anniversary Book, c. 135. – Прим. авт.
Вернуться
162
Оно в серии фиксированное, а не динамическое, как в Grand Theft Auto (меняется только по сюжету или по воле игрока); это позволяет дизайнерам наполнить улочки деталями, чтобы лучше подчеркнуть настроение города днем, на закате и ночью. – Прим. науч. ред.
Вернуться
163
龍大全 Ryu-ga-gotoku 10th Anniversary Book, c. 135. – Прим. авт.
Вернуться
164
Культурный центр Токио, считается одним из самых роскошных торговых районов мира. В Гиндзе расположено множество специализированных магазинов, универсамов, ресторанов, баров и клубов. – Прим. пер.
Вернуться
165
kbj, «「龍が如く6」 横山昌義さんへのロングインタビュー», опубликовано на сайте Dengeki Online, 24 января 2017. – Прим. авт.
Вернуться
166
Команда Нагоси хотела сделать в Yakuza 6: The Song of Life больший упор на свободу передвижения, поэтому в Камуро-тё появились новые переулки, дворы и даже срезки между узкими домами; к сожалению, от многих из них уже начиная с Yakuza Kiwami 2, следующей игры на Dragon Engine, решили отказаться. – Прим. науч. ред.
Вернуться
167
В дальнейшем вышло еще несколько игр на Dragon Engine – Yakuza: Like a Dragon (2020) и Lost Judgment (2021). – Прим. науч. ред.
Вернуться
168
Даити Сайто и Кодай Куримото, «新世代に訊くVol. 2 Horii Ryosuke», опубликовано на сайте Denfaminico Gamer, 14 августа 2018. – Прим. авт.
Вернуться
169
kbj, «「龍が如く6」 横山昌義さんへのロングインタビュー». – Прим. авт.
Вернуться
170
Только начиная с шестой части и далее. До этого караоке располагалось на юге проспекта Сэнрё, а в Yakuza 0 герои пели в баре Heroine на Розовой улице. – Прим. науч. ред.
Вернуться
171
Японские казино, десятилетиями находившиеся под запретом, в обозримом будущем должны вернуться: правительство приняло закон о разрешении их деятельности, подписав успешные контракты с крупными группами на открытие масштабных развлекательных центров. – Прим. авт.
Вернуться
172
Рейтинг CERO-D позволяет лицам старшего подросткового возраста покупать игры Yakuza. Оценка стоит на ступень ниже классификации CERO-Z, которая ограничивает продажу видеоигр лицам младше 18 лет. – Прим. авт.
Вернуться
173
И, к сожалению, только до Yakuza: Dead Souls включительно. – Прим. науч. ред.
Вернуться
174
Разработчики даже принялись экспериментировать с эффектами от еды в Yakuza 5 и далее (комбинации блюд и напитков могут сделать героя сильнее или выносливее). – Прим. науч. ред.
Вернуться
175
Кабаре и хостес-бары занимаются практически одним и тем же: клиенты платят за напитки и проводят время в компании приятных женщин, которые ведут с ними беседу, но хостес-бары – это доверительные места для ограниченного круга завсегдатаев, а кабаре (или хостес-клубы) – их современная, более «массовая» версия. – Прим. авт.
Вернуться
176
Стоит отметить, что у каждой хостес есть уникальная история (у кого-то проблемы в семье, кто-то жаждет сделать карьеру и т. д.). Герои не просто посещают их заведение ради призрачной надежды на свидание, они помогают девушкам решить их проблемы. – Прим. науч. ред.
Вернуться
177
Джейк Адельштейн, Tokyo Vice: An American Reporter on the Police Beat in Japan, с. 233. – Прим. авт.
Вернуться
178
Эротические видео появились в Yakuza 0, причем в роликах фигурируют не только девушки из клубов. Практически всех встречающихся по ходу приключения красоток сыграли тогдашние звезды японских фильмов для взрослых. Модели хостес из Yakuza участвуют в PR-кампаниях серии. – Прим. науч. ред.
Вернуться
179
Даити Сайто и Кодай Куримото, «新世代に訊く Vol. 2 Horii Ryosuke». – Прим. авт.
Вернуться
180
Самих девушек и свидания с ними локализаторы вырезать не решились: они перенесли хостес в ресторан быстрого питания Smile Burger и сократили их истории до нескольких мимолетных встреч. – Прим. науч. ред.
Вернуться
181
В одном из интервью на тему Yakuza 0 Тосихиро Нагоси поделился любопытным фактом: концепция гоночной мини-игры пришла в голову одному из сотрудников Ryu Ga Gotoku Studio, который увлекался подобными машинками в далеком детстве. Энтузиаст выдвинул идею и самолично разработал Pocket Circuit; производство оказалось слишком дорогим, поэтому гонку в какой-то момент хотели вырезать – к счастью, обошлось. – Прим. науч. ред.
Вернуться
182
Канонично герои ведут себя учтиво, вежливо и разумно. В ранних частях сериала такие истории можно было провалить, если позволять себе лишнего. – Прим. науч. ред.
Вернуться
183
龍大全 Ryu-ga-gotoku 10th Anniversary Book, с. 122. – Прим. авт.
Вернуться
184
Там же. С. 123. – Прим. авт.
Вернуться
185
Даити Сайто и Кодай Куримото, «新世代に訊くVol. 2 Horii Ryosuke». – Прим. авт.
Вернуться
186
龍大全 Ryu-ga-gotoku 10th Anniversary Book, с. 145. – Прим. авт.
Вернуться
187
Начиная с эпизодов на PlayStation 3, в каждой Yakuza есть режим Premium Adventure, позволяющий свободно бродить по городу и выполнять пропущенные задания после завершения основной игры. – Прим. авт. (После Yakuza: Dead Souls разработчики убрали возможность проваливать задания, что значительно упростило прохождение побочных миссий. – Прим. науч. ред.)
Вернуться
188
Даити Сайто и Кодай Куримото, «新世代に訊く Vol. 2 Horii Ryosuke». – Прим. авт.
Вернуться
189
「龍が如く」桐生一馬ぴあ, с. 92–93. – Прим. авт.
Вернуться
190
Нагоси покинул Ryu Ga Gotoku Studio 8 октября 2021 года и перешел в китайскую компанию NetEase. – Прим. пер.
Вернуться
191
kbj, «「龍が如く6」 横山昌義さんへのロングインタビュー». – Прим. авт.
Вернуться
192
В локализации первой Yakuza персонажа решили назвать Кагэ, чтобы игроку было проще запомнить его имя; в оригинале его зовут サイの花屋 (Sai no Hanaya). – Прим. науч. ред.
Вернуться
193
Например, дизайнеры персонажей взяли за правило делать кисти героев крупнее, чем надо, – таким образом удары кулаками выходят гораздо эффектнее. Из-за этого команде пришлось заодно увеличить размеры стаканов в барах, чтобы они не смотрелись совсем уж миниатюрными и комичными. – Прим. науч. ред.
Вернуться
194
Пресс-релиз программного обеспечения HP Workstation Softimage XSI, опубликовано на сайте HP Japan по случаю разработки Yakuza 3. – Прим. авт.
Вернуться
195
В последние годы SEGA начала потихоньку вырезать знаменитый магазин из сериала. Из обновленных переизданий Yakuza 3, 4 и 5 убрали его музыкальную тему, а в Yakuza: Like a Dragon и Lost Judgment никаких Don Quijote нет вовсе. – Прим. науч. ред.
Вернуться
196
Комплекс Kamurocho Hills, работы над которым начались примерно во время Yakuza 2, был фактически открыт в Yakuza: Dead Souls, но Yakuza 5 стала первой канонической игрой, где он появился. – Прим. авт. (Центр можно было увидеть также в спин-оффе Kurohyou 2: Ryu