Kniga-Online.club
» » » » Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру - Виктор Муазан

Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру - Виктор Муазан

Читать бесплатно Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру - Виктор Муазан. Жанр: Прочая околокомпьютерная литература год 2004. Так же читаем полные версии (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте kniga-online.club или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:
https://www.thedailybeast.com/the-yakuza-is-rebranding-as-a-humanitarian-organization.

АГОССА, Ияне. «SEGA’s Toshihiro Nagoshi Discusses What If He Collaborated with Hideo Kojima», опубликовано на сайте DualShockers, 25 сентября 2019. https://www.dualshockers.com/toshihiro-nagoshi-what-if-hideo-kojima-game-seganama/.

Аноним. Пресс-релиз об анонсах Ryu Ga Gotoku Studio, опубликовано на сайте SEGA 14 сентября 2022. https://www.sega.co.jp/en/release/220914_1.html.

Аноним. Пресс-релиз программного обеспечения HP Workstation Softimage XSI на сайте HP Japan по случаю разработки Yakuza 3 (внесено в интернет-архив Wayback Machine). https://web.archive.org/web/20180919225747/https://jp.ext.hp.com/products/workstations/personal_ws/case_studies/sega_ryugagotoku.html.

Аноним. «「龍が如く2極み」、「龍が如くONLINE」、「北斗が如く」はどうなる!? [Ryû Ga Gotoku 2 Kiwami, Ryû Ga Gotoku Online, Hokuto Ga Gotoku wa dônaru?!]», опубликовано на сайте журнала Famitsu, 21 сентября 2017. https://www.famitsu.com/news/201709/21142265.html.

БРОДВЕЛЛ, Джош. «SEGA’s biggest game of 2021 poses a surprising solution to a real-life problem», опубликовано на сайте Inverse, 17 декабря 2021. https://www.inverse.com/gaming/lost-judgment-sega-biggest-game‐2021.

БЭЙЛИ, Кэт. «RGG Studio Boss Explains Why Yakuza Series Has been Retitled Like a Dragon in the West», опубликовано на сайте IGN, 18 сентября 2022. https://www.ign.com/articles/yakuza-renamed-like-a-dragon-in-the-west-explained-why.

БЭЙЛИ, Кэт. «Yakuza’s Dragon Engine is a ‘Bit Old’ RGG Studio Boss Weighing ‘Merits’ of Unreal Engine 5 Shift», опубликовано на сайте IGN, 15 сентября 2022. https://www.ign.com/articles/yakuza-dragon-engine-unreal-engine‐5‐masayoshi-yokoyama.

ВЕН, Алан. «‘Yakuza’ creator Toshihiro Nagoshi has left SEGA», опубликовано на сайте NME, 8 октября 2021. https://www.nme.com/news/gaming-news/yakuza-creator-toshihiro-nagoshi-has-left-sega‐3065967.

ВЕН, Алан. «How ‘Lost Judgment’ became the first global launch for the ‘Yakuza’ franchise», опубликовано на сайте NME, 20 сентября 2021. https://www.nme.com/features/how-lost-judgment-became-the-first-global-launch-for-the-yakuza-franchise‐3049653.

ВОУРО, Алекс. «Q&A: Translating the humor & tone of the Yakuza games for the West», опубликовано на сайте Game Developer (ранее Gamasutra), 5 февраля 2018. https://www.gamedeveloper.com/design/q-a-translating-the-humor-tone-of-i-yakuza-i-games-for-the-west.

ГИФФОРД, Кевин. «The next Yakuza is going to be enormous», опубликовано на сайте 1Up.com, 22 ноября 2011. http://web.archive.org/web/20120619013328/http:/www.1up.com/news/yakuza-enormous.

ГЛАГОВСКИ, Питер. «Yakuza: Like A Dragon’s Localization Is The Most Extensive In The Series’ History», опубликовано на сайте The Gamer, 17 октября 2020. https://www.thegamer.com/yakuza-like-a-dragon-localization-interview/.

ГЛАГОВСКИ, Питер. «Yakuza: Like A Dragon Was The Most Successful Title In The Series Internationally, Says SEGAs Shuji Utsumi», опубликовано на сайте The Gamer, 12 мая 2021. https://www.thegamer.com/yakuza-like-a-dragon-successful-international/.

ДЖЕКСОН, Лара. «George Takei’s Role In ‘Yakuza: Like A Dragon’ May Be His Finest Yet», опубликовано на сайте GameByte, 23 июля 2020. https://www.gamebyte.com/george-takeis-role-in-yakuza-like-a-dragon-may-be-his-finest-yet/.

ДЖОНСТОН, Лаклан. «Exile Sekai interviews Yakuza creator Toshihiro Nagoshi», опубликовано на сайте Otaquest, 7 февраля 2019. https://www.otaquest.com/toshihiro-nagoshi-interview-part-one/.

КАВАНО, Кирсти. «Bullying in Japanese Schools», опубликовано на сайте Savvy Tokyo, 7 мая 2021. https://savvytokyo.com/bullying-japanese-schools/.

КАЛЛЕН, Джонни. «SEGA’s commitment to better localization brings more Western players to popular Japanese franchises», опубликовано на сайте GameDaily.biz, 29 октября 2019. https://www.gamedaily.biz/segas-commitment-to-better-localization-brings-more-western-players-to-popular-japanese-franchises/.

КАМИЯМА, Дайки. «Like a Dragon: Ishin! devs discuss why they chose Unreal Engine over Dragon Engine [PR interview]», опубликовано на сайте AUTOMATON, 24 марта 2023. https://automaton-media.com/en/interviews/20230324-18204/.

Коллектив авторов. «Toshihiro Nagoshi interview – Creating Judgment, Remembering Yakuza, and Focusing on Japan», опубликовано на сайте Nichegamer.com, 18 июня 2019. https://nichegamer.com/toshihiro-nagoshi-interview-creating-judgment-remembering-yakuza-and-focusing-on-japan/.

Коллектив авторов. «「龍が如く7』発売記念インタビュー前編![Ryû Ga Gotoku 7 Hatsubai kinen intabyû zenpen!]», опубликовано на сайте Dengeki PlayStation, 16 января 2020. https://dengekionline.com/articles/23209/.

КУРОКАВА, Фумио. «ビデオゲームの語り部たち 第11部:鈴木久司氏が魂を注いだセガのアーケードゲーム黄金時代 [Bideogêmu no kataribetachi daijûichibu: Suzuki Hisashi-shi ga tamashi o sosoida SEGA no âkêdogêmu kogane jidai]», опубликовано на сайте 4Gamer.net, 16 марта 2019. https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20190302005/.

КЭМПС, Хайди. «Yakuza 0 is A Postcard from Another Time», опубликовано на сайте Vice, 28 января 2017. https://www.vice.com/en/article/wnzdvm/yakuza‐0‐is-a-postcard-from-another-time.

КЭРИ, Шон. «Game Pass has “contributed largely” to Yakuza’s popularity in the west», опубликовано на сайте TrueAchievements, 26 октября 2022. https://www.trueachievements.com/n51632/yakuza-xbox-game-pass.

ЛЕМЭР, Оскар. «Focus SEGA, épisode 2: Réduire les coûts à tout prix», опубликовано на сайте Ludostrie, 20 октября 2019. https://ludostrie.com/sega-reduire-les-couts-a-tout-prix/.

ЛЕМЭР, Оскар. «Focus SEGA, épisode 4: Des réussites au milieu des crises», опубликовано на сайте Ludostrie, 20 октября 2019. https://ludostrie.com/sega-des-reussites-au-milieu-des-crises/.

ЛЕФЕВР, Мартен. «Vues du Japon», опубликовано на сайте Merlanfrit.net, 1 сентября 2016. http://merlanfrit.net/Vues-du-Japon. (На момент издания книги ссылка недоступна. – Прим. ред.)

МАКУЭРТОР, Майкл. «Yakuza sequels will be turn-based while Judgment focuses on action, Sega says», опубликовано на сайте Polygon, 7 мая 2021. https://www.polygon.com/22424987/yakuza-rpg-turn-based-sequels-judgment-action.

МАКГИ, Уна. «Foreign tourist comes to Japan hoping to see yakuza from Yakuza video game series», опубликовано на сайте Sora News 24, 29 января 2020. https://soranews24.com/2020/01/29/foreign-tourist-comes-to-japan-hoping-to-see-yakuza-from-yakuza-video-game-series/.

МЕДЖАЙАС, Николь. «Find Out Why SEGA’s Masao Shirosaki Revived Monkey Ball & More!», опубликовано на сайте Crunchyroll, 2 декабря 2019. https://www.crunchyroll.com/news/features/2019/12/2/find-out-why-segas-masao-shirosaki-revived-monkey-ball-more.

МОЙС, Крис. «SEGA’s Sakura Wars mobile game has been a costly catastrophe, will shut down six months after launch», опубликовано на сайте Destructoid, 22 апреля 2021. https://www.destructoid.com/segas-sakura-wars-mobile-game-has-been-a-costly-catastrophe-will-shut-down-six-months-after-launch/.

МУАЗАН, Виктор. «Arcade, whisky, costards: Toshihiro Nagoshi, le mauvais garçon de SEGA», опубликовано на сайте Gamekult, 19 апреля 2018. https://www.gamekult.com/actualite/arcade-whisky-costards-portrait-de-nagoshi-pere-de-yakuza‐3050804583.html.

МЭДСЕН, Хейс. «Yakuza Ishin Localization “Under Consideration” at SEGA», опубликовано на сайте Twinfinite, 20 августа 2019. https://twinfinite.net/2019/08/yakuza-ishin-localization-under-consideration-at-sega/.

НАТТ, Кристиан. «The man who won’t leave SEGA: Toshihiro Nagoshi», опубликовано на сайте Game Developer (ранее Gamasutra), 7 декабря 2011. https://www.gamedeveloper.com/business/the-man-who-won-t-leave-sega-toshihiro-nagoshi.

НГАН, Лив. «Yakuza creator quit SEGA because he didn’t “want to become CEO”», опубликовано на сайте Eurogamer, 22 августа 2022. https://www.eurogamer.net/yakuza-creator-quit-sega-because-he-didnt-want-to-become-ceo.

ОРФЕУС, Джошуа. «Yakuza Franchise Localization Head, Scott Strichart, Stepping Away From Series; Vicky Lee Taking The Helm», опубликовано на сайте Noisy Pixel, 19 января 2022. https://noisypixel.net/yakuza-localization-head-scott-strichart-stepping-away/.

ПАРИДЖАТ, Шубханкар. «Lost Judgment Localization Director Explains Why its English Lip Sync isn’t as “Silky” as Yakuza 7», опубликовано на сайте GamingBolt, 11 июля 2021. https://gamingbolt.com/lost-judgment-localization-director-explains-why-its-english-lip-sync-isnt-as-silky-as-yakuza‐7.

ПЕЛЛИЧЧО, Мег. «Judgment Still Has A Future With Or Without Takayuki Yagami», опубликовано на сайте The Gamer, 12 декабря 2021. https://www.thegamer.com/judgment-future-with-without-takayuki-yagami/.

ПУЛ, Олли. «Ijime, The Disease of the Japanese Classroom», опубликовано на сайте Japan Zone, 19 января 2021. https://www.japan-zone.com/features/105_ijime_disease_of_japanese_classroom.shtml.

РАЙАЛЛ, Джулиан. «Yakuza membership sinks to record low as ageing gangsters in Japan retire and recruitment dries up», опубликовано в The Telegraph, 29 марта 2019. https://www.telegraph.co.uk/news/2019/03/29/yakuza-membership-sinks-record-low-ageing-gangsters-japan-retire/.

Редакция. «セガ『サクラ革命』爆死&大炎上の “納得の理由” ?開発費30億円超、売上7千万円か», опубликовано на сайте Business Journal, 5 января 2021. https://biz-journal.jp/2021/01/post_200847.html.

Редакция. «今年で50歳キムタクの新境地 ヒットドラマ「BG」シーズン3をやらない理由は?», опубликовано на сайте Nikkan Gendai, 18 января 2022. https://www.nikkan-gendai.com/articles/view/geino/300038.

Редакция. «Lost Judgment: «We have tried to make everything more intuitive and fun»», опубликовано на сайте Market Research Telecast, 7 сентября 2021. https://marketresearchtelecast.com/lost-judgment-we-have-tried-to-make-everything-more-intuitive-and-fun/149048/. (На момент издания книги ссылка недоступна. – Прим. ред.)

Редакция. «Record 612,000 bullying cases logged over last school year in Japan», опубликовано на сайте News on Japan, 23 октября 2020. https://www.newsonjapan.com/html/newsdesk/article/128752.php.

Редакция. «The hell of adult bullying», опубликовано на сайте Japan Today, 3 января 2020. https://japantoday.com/category/features/kuchikomi/the-hell-of-adult-bullying.

РИЗ, Зак. «SEGA is considering a Yakuza: Ishin! or Yakuza: Kenzan! localization», опубликовано на сайте RPG site, 29 августа 2018. https://www.rpgsite.net/news/7657‐sega-is-considering-a-yakuza-ishin-or-yakuza-kenzan-localization.

РОБИНСОН, Энди. «Yakuza creator Nagoshi says his next game will be ‘violent and silly like a Tarantino movie’», опубликовано на сайте VGC–Video Games Chronicle, 22

Перейти на страницу:

Виктор Муазан читать все книги автора по порядку

Виктор Муазан - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки kniga-online.club.


Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру отзывы

Отзывы читателей о книге Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру, автор: Виктор Муазан. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор kniga-online.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*