Земли Меча и Магии – 3 - Ярослав Георгиевич Горбачев
Каменные химеры ещё сильнее отличались от «стандартных» гаргулий и представляли собой высеченных из камня крупных чудищ, в разы более сильных, чем обычные гаргульи, с клыкастыми пастями, маленькими крылышками и похожими на драконьи телами. Всё это добро, кроме денег, стоило двух дополнительных мер камня, и каждая химера была сильнее двух-трёх не улучшенных сородичей, имея при этом очень высокие параметры защиты. Была у всего этого, правда, и обратная сторона: сильно увеличившись в размерах и «потяжелев», химеры разучились полноценно летать. Хранитель утешил тем, что со временем они могут снова получить нужные умения в процессе роста уровней, и крылья их могут снова вырасти в размерах и стать полноценными. Но вероятность этого была, к сожалению, далеко не стопроцентной.
В отличие от обоих предыдущих вариантов, каменные люди оказались не сильнее, а, наоборот, слабее того, из чего они улучшались. Сила и Выносливость у них были чуть ниже стандартных параметров гаргулий. Но такой ценой оплачивалось нечто действительно очень полезное — заметно увеличенный интеллект вкупе с нормальными руками, полученными вместо неуклюжих передних конечностей. Эти «каменные люди» действительно могли по праву считаться настоящими «гомо сапиенсами», способными пользоваться всеми благами цивилизации, в том числе и рукотворным оружием. Пусть даже и не сразу, а после долгого обучения, и пусть даже за аналогичный промежуток времени какие-нибудь крестьяне смогли бы освоить то же самое на более высоком уровне… Но у них не было бы такой силы, выносливости, толстой каменной шкуры и способности летать.
Что до каменных стражей, повелителей камня и повелителей воды, внешне это всё были самые обычные гаргульи, просто каждая приобрела по сравнению с «базовым» вариантом некоторый набор дополнительных умений. Так, каменные стражи могли, как и окаменевшие гаргульи, превращаться в неподвижную статую, и в этом состоянии их защита от внешних воздействий возрастала на порядок, повышалась регенерация, ускорялось восстановление сил. Но главное, кроме всего этого появлялось нечто вроде Истинного Зрения — способность не видеть, но чувствовать всех находящихся поблизости, кто передвигается на своих двоих, будь они хоть невидимками, хоть кем угодно. Повелители камня приобрели полезнейшую возможность колдовать некоторые заклинания из Магии Земли, такие как Трещина, Каменный Шип и даже Каменные Шипы — правда, для этого сами они должны были касаться земли. Повелители воды научились «закачивать» в себя некоторый объём жидкости и под давлением выплёвывать её в находящегося на расстоянии не далее одного-полутора метров врага, нанося приличный урон — правда, с нюансом. «Напившись», гаргульи заметно тяжелели и до того, как израсходуют «боезапас», имели некоторые проблемы с подвижностью.
Как я понял, хотя бы часть из этих способностей могла выпадать при переходах новичок-бывалый, бывалый-ветеран и так далее, когда набравшие достаточно опыта существа получали какое-то новое, уникальное свойство. Во всяком случае, уже часть из моих подчинённых могла обращаться в статуи, несколько — плеваться водой, но почему-то у них все эти способности выглядели поскромнее. Я даже решил спросить хранителя форта про всё это — он выглядел человеком немного в теме.
— Я удивлён, что для вас это новость, коллега. Вижу, вы или не знаете простейших вещей, или намеренно пренебрегаете ими!
— Ну, меня некому было учить… — попробовал я закинуть удочку, а то чем чёрт не шутит. Но хранитель сделал вид, что не видит никаких намёков. Впрочем, опять ожидаемо, не бывает чтобы сразу и во всём только везло…
— Если отвечать на ваш вопрос, всё предельно просто, уважаемый Аламар. Я вижу, вы полностью доверились случаю в вопросе улучшения своих существ при переходе на новые ранги опыта. Или, вернее, оставили этот процесс на откуп законам мироздания… Нет, в чём-то этот подход хорош! В конце концов, существа чаще начинают развиваться именно в том направлении, к которому у них больше предрасположенность. Опять же, возможно появление уникальных, непредсказуемых комбинаций. Но… Выбор умений, получаемых при переходе на новый ранг, всё-таки остаётся в значительной степени случайным и не всегда оптимальным. Вот, например… Взять хотя бы эту вашу гаргулью.
Хранитель указал на одного из моих «ветеранов», Шварца — который тут же гордо выпятил грудь, польщённый тем, что на него обратили внимание.
— Что мы видим? Пятьдесят второй уровень, элита. Что значит — в процессе развития у существа было три качественных перехода, при получении «бывалого» на десятом уровне, при получении «ветерана» на двадцать пятом, и при получении «элиты» на пятидесятом. Каждый раз это сопровождалось получением нового, уникального умения, каждое из которых должно было принести качественное усиление. И это у нас… Сокрушительная Сила, способность на короткий промежуток времени развить сверхусилие. Окаменение, превращение в статую. И Парализующий Взгляд, возможность так напугать слабого духом противника, что полностью цепенеет. Не видите в этом ничего странного?
— Речь о том, что эти умения не очень совместимы, да?
— Именно. Сами по себе они все хороши. Но вот, например, каменный страж. Чтобы получить присущие ему способности, Окаменение должно улучшиться до полноценной Формы Статуи, а после этого должно выпасть ещё и Восприятие. Это три кумулятивно улучшающих одну и ту же способность умения, причём Окаменение обычно не выпадает при переходе от рекрута до бывалого, это крайне редкое явление. Окаменение можно гарантированно получить, только запретив своему существу «случайный» выбор получаемого умения, и направив вместо этого в специально построенное здание для развития нужного апгрейда. И это не бесплатный процесс, думаю, совершенно очевидно. А если после получения Формы Статуи мы бы решили развиваться по другому пути, можно было бы взять Каменное Тело и превратиться в Окаменевшую Гаргулью. А другой хороший пример — повелители воды. Кроме умения Водяной Плевок, должны быть получены Водный Резервуар, чтобы переносить в своём теле на самом деле значимые объёмы воды, и Мощная Струя. Только после этого из не очень полезного, способного лишь ненадолго отвлечь слабого противника умения Водяной Плевок, мы получаем действительно мощное оружие — ведь струя воды под высоким давлением способна резать камень!
— Ну вот… А я прочитал, будто умения всё равно выпадают примерно одни и те же, что со зданиями, что без, и не стал на них тратиться…
— Как я говорил, у этого подхода тоже есть свои плюсы. Я видел где-то тут забавный экземпляр… — хранитель начал сосредоточенно оглядывать столпившихся вокруг моих подчинённых, видимо, выискивая кого-то конкретного. Его взгляд остановился на