Королевство Анте (СИ) - Тайга Кузьма
-А вот оно что. Задрот…- с небольшой толикой грусти произнес Сэдрик.
-Можешь забирать себе оазис, а я пошел дальше.-
-Погоди! Может тебе понадобится напарник?-
-Нет, если пойдем в пати, то опыт со скорпионов будет делится на двоих, а мне опыт позарез нужен!-
-Ну хорошо. Тогда счастливой дороги! Я выйду в реал, если ты не против, а завтра продолжу игру!-
В этот момент гном замер. А над его головой появился десятиминутный таймер. У меня появилось сильное желание завалить ушедшего из сети гнома. Чтобы проверить сразу две теории. Становится ли никнейм красным от плееркиллинга и вторую, получаешь ли ты опыт за убийство игрока. Но вроде как Сэдрик был ко мне дружелюбен и вот так вот слепо доверился, выйдя из сети у меня на глазах. Нет. Пусть живет. Проверю домыслы позже.
Тогда я снова попил из водоема и отправился в путь. Оставляя позади пятачок с пальмами и гномом. Я решил продолжить движение на восток и двинул ступни в этом направлении. В округе была ночь. И я начал слегка подмерзать. Тогда я снял с головы импровизированную шапку от солнца и надел рубашку обратно.
По ходу движения я искал взглядом любую живность. Будь то скорпионы, змеи или простые жучки. Я убивал всех их. Потихоньку шкала опыта поднималась. Спустя два часа ходьбы я апнул таки пятый уровень и снова вкинул статы в силу, выносливость и теперь немного в ловкость. Все таки нужно начинать раскачиваться под лучника, имхо.
Уровень: 5
Здоровье: 230(230)
Мана: 10(10)
Урон: 14-16
Сила: 12
Выносливость: 13
Интеллект: 1
Ловкость: 3
Удача: 1
Мне начало казаться, что я никогда не выберусь из этой бесконечной пустыни. Я выпил и съел уже два кокоса, оставался еще один.
Вдруг после очередной преодоленной дюны, я замечаю вдалеке горный массив. Чтож, лучше чем ничего. Нужно разведать что к чему. Подойдя ближе, я замечаю что на одном из выступов, находится довольно большое гнездо свитое из высохших веток, коих в пустыни раз два и обчелся.
Я начинаю лезть по отвесной скале и конечно же падаю. Раз упал, два упал. Нет с этой стороны горы мне не забраться. Тогда отхожу на сотню метров в бок и нахожу более менее хорошее место для подъема. Начинаю взбираться на гору. Благо силы и выносливости уже начинает хватать для такого мероприятия. А вот из-за маленькой ловкости, руки то и дело соскальзывают.
Взобравшись до уровня гнезда, я начиная двигаться влево, пока не достигаю своей цели.
-Ха!- радостно выкрикиваю я, запрыгивая в гнездо.
Опустив взгляд вниз я сразу нахожу два больших яйца, которые я бесцеремонно решаю выпить. По ощущениям, я глотаю какую-то слизь. Но на вкус приятно. Затем сажусь на корточки и начинаю шурудить по полу деревянной конструкции. Эврика! Еще одна находка.
Кольцо забвения. Физическая атака: +15. Удача: +5. Критическая атака: +1%
Я тут же натягиваю его на палец. И слышу пронзительный крик птицы откуда-то сверху. Затем последовал удар. Меня оглушило и я упал на дно гнезда. Здоровье -35.
-Кажется мамаша вернулась домой.- проносится у меня в мыслях.
Очухавшись, я не жду пока меня снова атакует коршун и выскакиваю из гнезда, но не успеваю сделать и шага к каменной стене, как передо мной вырастает большая птица. Она сверкает глазами и начинает шаг за шагом идти на меня. На каждый свой шаг она высоко взмахивает крылья, дабы показаться еще внушительнее и опаснее. Куда уж опаснее! Передо мной коршун 15 уровня!
Ладно мне ничего не остается как напасть на разъяренную птицу. Удар корягой пришелся прямо по клюву. Вместе с веткой и новым кольцом мой урон составляет от 31 до 36. Но кажется защита у монстра пятнадцатого лвла вполне присутствует, поэтому я выдаю лишь 20 поинтов.
В ответ получаю клювом прямо в темечко. -40 здоровья. Я скольжу взглядом на показатель хп.
Здоровье: 155(230)
Жить можно. Я делаю прыжок вверх и что было мочи бью птицу по левому крылу, наносят 26 единиц урона. В ответ пташка делает замах крыльями и бьет меня когтями на 30 хп.
Здоровье 125(230)
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-144', c: 4, b: 144})Когда я замахиваю палку в следующий раз, то моя атака проходит вскользь, не задевая птицу. В ответку прилетает -35. Говорила мне мама, качать ловкость…
Затем проходит еще пара минут обмена любезностей.
Здоровье 5(230)
Ну все последний мой удар, затем пиши пропало!
-Получай скотина!- ору я и внезапно наношу критическую атаку на 60 здоровья. Птица тут же испускает последний дух и валится на землю. Каково было мое удивление на эту критическую атаку! Боже мой! У меня всего лишь 1% крита от кольца, и он сработал!
-Ха! Откисай!- говорю я трупу и решаю обыскать и его.
В инвентарь перекочевал Глаз коршуна и пара золотых монет. А уровень повышается сразу на два значения вверх. Чтобы более удачно спустится с горы и не упасть, я вкидываю все десять характеристик в ловкость.
Успешно спустившись, я начинаю обходить горный ряд с запада. Здоровье потихоньку начинало приходить в норму, а я тем временем пытался во тьме ночной разглядеть, какую-нибудь пещеру, в которой можно отсидеться до утра.
Как только я обошел большой камень я вдруг начинаю слышать лошадей.
-Интересно. Неужели город поблизости?- начинаю думать я.
Однако нет. За следующим выступом горы я вижу длинную вереницу лошадей, которые только только отъезжают от двери, которая вклинена в пещеру. По голосам и репликам я понимаю, что это самые настоящие разбойники у которых есть убежище в недрах пустыни.
Лошади подходят к ближайшей дюне и одна за одной, скрываются за ее хребтом. Последняя лошадь тормозит и всадник слезает с нее. Кажется у него какие-то проблемы с упряжкой, именно их он пытался устранить.
-Чтож. Когда еще подвернется такой случай?- думаю я, мчась на полной скорости к нему.
Так как другие участники каравана его не видят, то мне нужно вырубить его максимально быстро. Однако он завидел меня до моего приближения. Я уже видел как он наполнил легкие и приложил пальцы ко рту дабы смачно свистнуть и поднять тревогу. Но в этот же миг ему в рот залетает выпущенная мной в его сторону коряга.
-Ловкость! Мать ее…- визжу я от радости и подбежав к неприятелю начинаю осыпать его ударами кулаков.
Я успел нанести ему четыре удара, после чего в его руке оказалась шпага. А вот об этом я не подумал… Но мой зоркий взгляд замечает еще кое-что. Его левая рука запуталась в заклепках седла лошади. Тут я со всей дури даю пинка под зад четырехногому животному. Оно издает “Иго-го!” и несется вдоль дюны что было мочи. Разбойник бьется головой об копыта лошади и теряет сознание. Спустя пять минут я вижу как от удаляющейся лошади что-то отсоединяется. Благо животное поскакало в противоположную сторону от основного строя.
Подбежав к месту отсоединения, я понимаю что это наш разбойник распутался и потихоньку начинает приходить в себя. Но на этот раз шпага оказывается у меня в руках. Я нашел ее на середине пути к человеку.
Стальная шпага: Урон 20-30
Нанося один за другим удары шпагой, я добиваю и без того искалеченного разбойника. Как итог, уровень повышается до восьмого. Пять очков вкидываю в силу. Обыскав труп, я нахожу карту местности! И ключ.
С картой разберемся потом, нужно было спешить разорить берлогу разбойников как можно быстрее. А то мало ли, вдруг они спохватятся и не досчитаются одного из своих.
Ключ с легкостью вошел в проржавевшую замочную скважину. С усилием провернув который, я открываю своему взору уходящий вдаль каменный коридор с шершавыми стенами. Факела ни у меня, ни у разбойника не было, поэтому пришлось пробираться вглубь на ощуп.
(window.adrunTag = window.adrunTag || []).push({v: 1, el: 'adrun-4-145', c: 4, b: 145})Сделав три поворота налево, пещера начала расширяться и по итогу уперлась в большую комнату, в углу которой еще догорали поленья в камине. Из-за чего света более менее хватало чтобы понять что к чему.
По левую стену находились пять двухэтажных коек. Они так и манили меня своей мягкой периной, но я устоял. Нельзя тут задерживаться. По правую сторону находились полки с какими-то горшками, сковородками и прочей кухонной утварью. А в самом центре пещеры находился большой сундук.