Kniga-Online.club

Чертова пустошь - Алекс Рубин

Читать бесплатно Чертова пустошь - Алекс Рубин. Жанр: Фэнтези год 2004. Так же читаем полные версии (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте kniga-online.club или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:
ко второму — винтовки, а к третьему — пулеметы и гранатометы. Со скрытностью, взломом, красноречием и торговлей — все понятно, как и с медициной, наукой и ремонтом. Вождение — это способность управлять транспортными средствами, а выживание — знания правил поведения и жизни в условиях пустоши. На всякий случай пробежался глазами по описанию навыков.

Рукопашный бой — навык, позволяющий персонажу эффективно сражаться в ближнем бою без использования оружия. Персонаж с этим навыком может наносить удары руками и ногами, а также выполнять различные приёмы рукопашного боя.

Холодное оружие — навык владения различными видами холодного оружия. Персонаж с высоким уровнем этого навыка может эффективно использовать любое колющее, режущее, дробящее оружие в бою, нанося большой урон противнику.

Короткоствольное оружие — умение обращаться с пистолетами, револьверами и другим короткоствольным оружием. Персонаж, владеющий этим навыком, может быстро и точно стрелять на коротких дистанциях, но его эффективность снижается при стрельбе на большие расстояния.

Длинноствольное оружие — способность обращаться с винтовками, ружьями и другими видами длинноствольного оружия. Персонаж с развитым навыком может вести прицельный огонь на больших расстояниях, но ему может быть сложнее быстро реагировать на изменения ситуации.

Метательное оружие — оружие дальнего боя, основанное на основанное на силе и ловкости человека. Навык включает в себя умение использовать различные виды оружия: такие как луки, метательные ножи, гранаты, топоры и копья.

Тяжёлое оружие — владение тяжёлым вооружением, таким как пулемёты, огнеметы и другие мощные виды оружия. Персонаж с этим навыком способен наносить значительный урон противникам, но может быть менее мобильным и уязвимым для атак.

Скрытность — способность незаметно передвигаться, прятаться и избегать обнаружения. Персонаж с хорошим навыком скрытности может подкрадываться к противникам незамеченным, что даёт ему преимущество в бою.

Взлом — умение вскрывать замки, взламывать системы безопасности и получать доступ к закрытым зонам. Персонаж со знанием взлома может находить скрытые пути, обходить охрану и получать ценную информацию.

Красноречие — способность убеждать, договариваться и влиять на других персонажей. Персонаж с навыком красноречия может убедить противников сдаться или сотрудничать, а также получить ценную информацию или помощь.

Торговля — умение продавать и покупать товары, заключать сделки и зарабатывать деньги. Персонаж-торговец может обменивать редкие предметы, получать прибыль от продажи товаров и услуг, а также устанавливать выгодные отношения с другими персонажами.

Медицина — это знание основ первой помощи, лечения травм и болезней. Персонаж, обладающий навыками медицины, способен лечить себя и других, предотвращать распространение заболеваний и спасать жизни в критических ситуациях. Чем выше навык, тем эффективнее результат лечения, а при низком значении существует риск причинить вред пациенту.

Наука — навык позволяющий обращаться с довоенными технологиями, включая электронику, и использовать их в своих целях. Персонаж с навыком «наука» может ремонтировать и создавать сложные устройства, такие как электронные приборы или механизмы, а также улучшать существующие технологии.

Ремонт — позволяет восстанавливать повреждённые предметы, такие как оружие, броня и транспортные средства. Персонаж с этим навыком может чинить сломанные вещи, улучшать их характеристики и продлевать их срок службы.

Вождение — умение управлять различными транспортными средствами. Персонаж с навыками вождения может быстро перемещаться по игровому миру, преодолевать препятствия и выполнять сложные маневры.

Выживание — это набор знаний, которые позволяют персонажу выживать в опасных условиях постапокалиптического мира. Персонаж с высоким показателем «выживания» знает, как вести себя при случайных встречах в Пустоши, умеет добывать пищу и воду, строить укрытия, защищаться от мутантов и других опасностей.

Осталось выбрать только предысторию и профессию. Вариантов предысторий было больше сотни. Лениво пролистываю их вниз. Бегло пробегаю глазами по описанию. Читать все подряд — нет ни сил, ни желания. У каждой предыстории свои бонусы и недостатки. Значение некоторых интуитивно понятно: рейдер, дикарь-охотник, торговец, гладиатор, мародер.

Первый начинает играть как бандит, как бывший член банды, разбежавшейся после неудачного налета. Выбор этой предыстории дает дополнительную единицу силы, небольшой бонус к вождению, рукопашному бою и короткоствольному оружию. Из отрицательных черт — штраф к красноречию, торговле и науке, дополнительно персонажу будет закрыт доступ к мирным поселениям, зато есть возможность присоединиться к любой банде разбойников.

Предыстория дикаря-охотника предполагает, что персонаж вырос в суровых условиях дикой природы, в изолированном племени. Он научился выживать, охотиться и сражаться с опасными животными, что дает бонус обращению с холодным оружием и выживанию в пустоши. Есть и минусы: невозможность использования техники и огнестрельного оружия. Нет уж, спасибо, я предпочитаю гонять на байке, а не охотиться на мутировавших зверей.

Предыстория торговца была интересной, персонаж на старте будет иметь неплохой капитал. С детства он учился искусству торговли и ведения переговоров. Его навыки включают в себя знание цен на товары, умение заключать выгодные сделки и бонус к торговле. Минусы отсутствовали. Торговля — это неплохо, но смущало, что мой параметр харизмы и так давал неплохой навык коммерции.

Если брать гладиатора, то, согласно описанию, персонаж раньше был рабом или заключенным, которого заставили сражаться на арене. Он выжил благодаря своей силе, ловкости и умению сражаться. В качестве бонуса — увеличение навыка рукопашного боя и использование холодного оружия, знание боевых приемов и способность выдерживать боль. Не мой типаж, да и для взятия данной предыстории требовались параметры силы и ловкости не менее шести. Раз тут ролевая игра, нужно подобрать предысторию, соответствующую образу персонажа.

Описания мародера мне совсем не понравилось. Листаю дальше, два десятка предысторий пропускаю, не вникая в подробности. Не зацепили они. Следующие предыстории: житель убежища, курьер, зараженный, замороженный. Читаю.

Житель убежища — герой родился и вырос в убежище, где жизнь была полна ограничений и правил. Персонаж научился выживать в условиях нехватки ресурсов и комфортно чувствует себя в замкнутом пространстве, разбирается в технике и знает все системы и механизмы убежища, получает бонус к интеллекту. Неплохо, вот только отрицательная черта — боязнь открытого пространства — смущает, а она выливалась в огромном штрафе к выживанию и вождению.

Курьер. Работа персонажа — доставлять посылки и сообщения в самые отдаленные уголки пустоши. Хорошее знание местности и дорог, бонус к вождению и выживанию. Хорошая предыстория, недостатки не такие уж серьезные: минус к науке.

Предыстория зараженного развеселила. Один из тех, кто выжил после ядерной катастрофы и превратился в гуля. Обладает способностями, которые позволяют выживать в самых опасных условиях, имеет иммунитет к радиации, владеет регенерацией, но большинство людей при встрече будут бросаться камнями. Вдобавок уродливая внешность и штраф к харизме, этот параметр при старте не может быть выше тройки. Нет уж, не

Перейти на страницу:

Алекс Рубин читать все книги автора по порядку

Алекс Рубин - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки kniga-online.club.


Чертова пустошь отзывы

Отзывы читателей о книге Чертова пустошь, автор: Алекс Рубин. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор kniga-online.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*