Kniga-Online.club

Чертова пустошь - Алекс Рубин

Читать бесплатно Чертова пустошь - Алекс Рубин. Жанр: Фэнтези год 2004. Так же читаем полные версии (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте kniga-online.club или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:
Редактор создания персонажей. Поудобнее усевшись в кресле, потягивая чай, принялся ковыряться в настройках. Нужно было не только выбрать внешность, но создать предысторию персонажа, распределить характеристики, взять перки и способности. Ого, тут всего два пола и есть возможность создать нормального персонажа? Даже с приятной внешностью? Проект явно не европейский, эти бы обязательно добавили всяких трансгендров или трансформеров. Тут редактор настройки персонажа, как красная тряпка для радужной аудитории. Я уже представляю, как они будут кричать, обвиняя разработчиков в ущемлении сторонников меньшинств. Даже была возможность создать нормально белого персонажа, европейской внешности. Отчего-то от этой мысли становится смешно.

Сижу, ковыряюсь с ползунками, попутно изучая меню. Сначала подумал сделать главного персонажа мужчиной, в качестве прообраза взять Безумного Макса, воина дороги, затем перешел на вкладку смены пола и выбрал женский образ. Раз тут можно редактировать внешность персонажа, то игра должна быть от третьего лица. Это логично! А мне нравилось смотреть на женскую задницу больше, чем на мужика. Да и в молодости я чаще играл за девок, чем за парней. В школьные годы серия игр Томб Райдер была одно из моих любимых, до тех пор, пока Лару Кроф не сделали чернокожей.

Читаю мелькающие подсказки: разработчики рекомендуют отыгрывать выбранную роль, поскольку так будет легче пройти игру.

Приступил к внешнему виду. Как я понял, характеристики персонажа влияли на внешний вид. Стандартный набор для ролевой игры: сила, ловкость, выносливость, харизма, внимательность и интеллект. Даже обидно стало — все так просто. Вкачиваешь силу на максимум — игровой персонаж обрастает мускулатурой и имеет более массивное телосложение. В то же время, движения становятся менее изящными и грациозными из-за увеличенной массы тела. Если же выбрана ловкость как основная характеристика, то игровой персонаж становится быстрым и подвижным. Читаю значения характеристик.

Сила — это физическая мощь персонажа, его способность поднимать тяжёлые предметы, наносить мощные удары как холодным оружием, так и без него. Персонаж с высокой силой может быть более эффективным в ближнем бою или при выполнении задач, требующих физической силы.

Ловкость — отвечала за подвижность, координацию, умению уклоняться от атак и выполнять сложные движения. Влияет на реакции персонажа, на драки и быструю стрельбу и вождение.

Выносливость — способность персонажа переносить длительные нагрузки, усталость, боль и стресс, а также быстро восстанавливаться после них. Высокий показатель выносливости позволяет дольше продержаться в бою и продолжить сражение, даже будучи раненым.

Харизма — сочетание внешних данных и привлекательности, умение влиять на других людей и вызывать у них симпатию. Харизматичный персонаж может легко убеждать других, вдохновлять их или даже манипулировать ими. Рекомендуется увеличивать данный показатель тем, кто хочет проходить игру мирным путем. Так же харизма отвечает на количество присоединившихся сопартийцев.

Внимательность — дает способность видеть, слышать, вынюхивать и замечать необычные вещи. Внимательный персонаж может лучше понимать ситуацию, предсказывать действия противника и находить скрытые пути решения проблем. Показатель, важный для снайперов, взломщиков и для тех, что предпочитает в одиночку передвигаться по пустоши.

Интеллект— отвечал за память, эрудицию, за знания довоенных технологий, умение оказывать медицинскую помощь, обращаться с техникой, ремонтировать автомобили и обходить системы защиты на подземных базах.

Параметры можно было ставить от единицы до десяти, где единица — самое низкое значение, а десять — максимальное. Если сила равна единице, то персонаж выглядел дохляком, с атрофированными мышцами, а при десятке становился качком. При низкой ловкости указывалось, что персонаж не может прыгать, а если опустить ловкость до единицы, то игровой аватар становился хромым и передвигался с помощью трости. Высокая внимательность делала персонажа превосходным снайпером и разведчиком, а при единице — персонаж становился чуть ли не слепым. Высокий уровень харизмы открывал новые пресеты, уникальные прически, черты лица и позволял получать эксклюзивные квесты и стать лидером отряда. При максимальном интеллекте персонаж становился чуть ли не гением, мастером на все руки, когда дело касалось техники, а при низком значении он, вместо осмысленных слов, будет выдавать непонятные звуки, как ребенок.

Для поднятия одного параметра пришлось жертвовать другим. Пятерка считалась усредненной величиной, не дающая никаких бонусов и штрафов. Все что выше пяти — дополнительные плюсы, ниже — штрафы и ограничения умения. Начальные параметры:

Сила — 5, ловкость — 5, выносливость — 5, харизма — 5, внимательность — 5, интеллект — 5.

Еще пять очков давалось сверху. После нескольких манипуляций опустил значение силы ниже среднего, внимательность, выносливость и интеллект не трогал, зато поднять ловкость на двойку, а харизму подтянул до максимума. Мне хотелось, чтобы героиня была лидером, способной вести группу на пути к выживанию, ибо, как я понял, чем выше харизмы, тем больше можно перетащить людей на свою сторону. Мой любимый тип прохождения: никогда не путешествовать в одиночку, ходить с командой, где роли строго распределены, а мой персонаж выступает в качестве связующего звена. Ловкость, без сомнения, мне нужна — умение маневрировать на мотоцикле прямо пропорционально этому параметру. Плюс высокая ловкость позволяла уклоняться от атак.

Сила — 3, ловкость — 7, выносливость — 4, харизма — 10, внимательность — 5, интеллект — 6.

Имя ввел свое — Алекс. Ну, раз действия происходит в постапокалипсической Америке, то и имя должно быть американским. Даже в подсказках говорят, что надо отыгрывать свою роль! Хорошо, когда имя может быть как женским, так мужским. Маленький, но плюсик! Цвет кожи выбрал белый, европейский типаж. Играть за чернокожую героиню был не готов. С мордашкой мучился около часа. С одной стороны хотелось создать красотку, с другой — уйти в сторону от детского лица, сделать персонажа привлекательного, но не невинную овечку. В итоге остановился на варианте с мягкими чертами лица и выразительными глазами. Возраст — чуть больше двадцати лет. Длинные каштановые волосы, стройная фигура, слегка загорелая кожа. Листая пресеты и играя с ползунками, на лицо потратил почти час, еще полчаса на фигуру.

С навыками и умениями ситуация была следующая: они отображались в виде горизонтальной диаграммы. Длина и количество символов указывали на уровень мастерства владения тем или иным умением. При низких параметрах, навык подчеркивался красным цветом, при высоком параметре зеленым. Значения колебались от единицы до десяти. Теоретически их можно будет поднять и выше, но только с получением нового уровня.

Значения многих навыков были понятны без дополнительного описания. Рукопашный бой — это драка на кулаках, без оружия. Холодное оружие — ножи, мечи, арбалеты, монтировки. Огнестрельное оружие распределено на три типа: короткоствольное, длинноствольное и тяжелое. Понимаю, что к первому относятся пистолеты, револьверы,

Перейти на страницу:

Алекс Рубин читать все книги автора по порядку

Алекс Рубин - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки kniga-online.club.


Чертова пустошь отзывы

Отзывы читателей о книге Чертова пустошь, автор: Алекс Рубин. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор kniga-online.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*