Autodesk - AutoCAD 2008. Руководство пользователя
Для наглядного просмотра объектов, обладающих ненулевой высотой, может понадобиться изменение положения точки зрения на 3D виде.
См. также:
■ Создание тел и поверхностей на основе объектов
Для задания 3D высоты вновь создаваемых объектов
1. Выберите меню Формат→Высота.
2. В командной строке введите значение высоты.
Новые объекты создаются с заданной 3D высотой.
ВЫСОТА
Для изменения 3D высоты существующих объектов
1. Выберите объекты, 3D высоту которых необходимо изменить.
2. Нажмите правую кнопку мыши на одном из объектов. Выберите "Свойства".
3. На палитре "Свойства" выберите "Высота" и задайте новое значение высоты.
Выбранные объекты отображаются с заданной 3D высотой.
Стандартный
ОКНОСВ
Краткий справочникКоманды
УРОВЕНЬ
Задание уровня и трехмерной высоты для вновь создаваемых объектов
ОКНОСВ
Управление свойствами объектов
Системные переменные
BACKZ
Сохранение смещения задней секущей плоскости от плоскости цели для текущего видового экрана (в единицах чертежа).
FRONTZ
Сохраняет смещение передней секущей плоскости от плоскости цели для текущего видового экрана (в единицах чертежа)
ВЫСОТА
Задает текущую трехмерную высоту
VIEWMODE
Сохраняет режим "Вид" для текущего видового экрана
Утилиты
Нет
Ключевые слова для команд
Нет
23
Изменение 3D тел и поверхностей
После создания модели тела можно вручную изменять форму его отображения, вручную управляя телами и поверхностями множеством способов, включая нажатие и перетаскивание ручек, использование блоков захвата и изменение свойств объектов с помощью палитры свойств.
Манипулирование 3D телами и поверхностями
Для изменения форм и размеров тел и поверхностей можно использовать ручки или палитру "Свойства". Возможности манипулирования телом или поверхностью определяются типом тела или поверхности и способом их создания.
Манипулирование отдельными телами и поверхностями
Для изменения размера и формы определенных отдельных тел и поверхностей можно использовать ручки или палитру "Свойства".
Возможности манипулирования телом или поверхностью, предоставляемые ручками или палитрой свойств, зависят от типа тела или поверхности.
Элементарные тела (ящик, клин, пирамида, шар, цилиндр, конус и тор)Использование ручек или палитры свойств позволяет изменять очертания и размер элементарных тел с сохранением их исходной базовой формы. Например, можно изменить радиус основания и высоту конуса, но сохранить форму конуса.
Другой пример: можно изменить пирамиду, преобразуя четырехстороннюю пирамиду, сводимую в точку, в восьмистороннюю пирамиду, усекаемую до плоской поверхности, с сохранением пирамидальной формы.
Выдавливаемые тела и поверхностиДля создания выдавливаемых тел и поверхностей используется команда ВЫДАВИТЬ. При выборе выдавливаемых тел и поверхностей отображаются ручки на их профилях. Профиль является исходной формой, используемой для создания выдавливаемого тела или поверхности и определяющей внешний вид объекта. Можно использовать эти ручки для управления профилем тела или поверхности с целью изменения формы всего тела или поверхности.
Если выполнено выдавливание по траектории, отображается траектория, которой можно управлять с помощью ручек. Если траектория не использовалась, вверху выдавленного тела или поверхности отображается ручка высоты, позволяющая изменять высоту объекта.
ПолителаМожно использовать ручки для изменения формы и размера полител, включая профиль политела. Ручки можно перемещать в плоскости XY тела. Политело всегда имеет угловой профиль (по умолчанию прямоугольный).
Развернутые тела и поверхностиДля развернутых тел и поверхностей ручки отображаются на развернутом профиле, а также на траектории развертывания. Эти ручки можно использовать для изменения тела или поверхности.
Перетаскивание по профилю ручки, выбранной нажатием левой кнопки мыши, позволяет вносить изменения только в плоскости кривой профиля.
Тела и поверхности, полученные по сечениямВ зависимости от того, каким способом получены тела и поверхности по сечениям, для тела или поверхности отображаются ручки на указанных ниже объектах, определяющих линиях или кривых.
■ Поперечное сечение
■ Траектория
Можно перетаскивать выбираемые мышью ручки по любой из определяющих линий или кривых с целью изменения тела или поверхности. Если полученное методом сечений тело или поверхность содержит траекторию, разрешается редактировать только часть траектории, находящуюся между первым и последним поперечными сечениями.
Можно также использовать область "Геометрия" палитры "Свойства" для изменения контура тела (поверхности), построенного методом сечений, на его поперечных сечениях. Когда выбирается тело (поверхность), полученное методом сечений, в области "Геометрия" палитры "Свойства" отображаются параметры, которые были заданы в диалоговом окне "Настройка лофтинга" при создании тела (поверхности).
Для изменения тел или поверхностей, построенных методом сечений с использованием направляющих, использование ручек не предусмотрено.
Тела и поверхности, созданные методом вращенияДля тел и поверхностей, созданных методом вращения, отображаются ручки на профиле вращения в начале тела (поверхности), построенного методом вращения. Можно использовать эти ручки для изменения профиля тела или поверхности.
Ручка отображается также в конечной точке оси вращения. Можно переместить ось вращения, выбирая ручку и указывая другое местоположение оси.
См. также:
■ Создание 3D тел и поверхностей
Перемещение оси вращения для тела (поверхности), построенного методом вращения
1. На чертеже выберите тело (поверхность), созданное методом вращения.
2. Выберите ручку на оси вращения.
3. Нажмите левую кнопку мыши и переместите ось вращения.
Изменение контура тела (поверхности), построенного методом сечений, с помощью палитры свойств
1. На чертеже выбрать тело (поверхность), полученное методом сечений с использованием поперечных сечений.
2. Если палитра "Свойства" не отображается, выберите меню Сервис→Палитры→Свойства.
3. В области "Геометрия" палитры "Свойства" измените настройку "Нормали к поверхности", выбрав одно из указанных ниже значений.
■ Кусочно-линейчатая Указывается, что тело (поверхность) является линейчатым между поперечными сечениями и имеет острые кромки на поперечных сечениях.
■ Сглаженная Указывается, что между поперечными сечениями расположено гладкое тело (поверхность), имеющее острые кромки на поперечных сечениях. Касательное направление на поперечных сечениях определяется примыкающими поперечными сечениями.
■ Первая нормаль Указывается, что нормаль к поверхности является нормалью к первому поперечному сечению.
■ Последняя нормаль Указывается, что нормаль к поверхности является нормалью к последнему поперечному сечению.
■ Концы нормали Указывается, что нормаль к поверхности является нормалью и к первому, и к последнему поперечному сечению.
■ Все нормали Указывается, что нормаль к поверхности является нормалью ко всем поперечным сечениям.
■ Использование конусных ограничений Определяется угол наклона первого и последнего поперечных сечений тела (поверхности), построенного по сечениям. Значения угла наклона определяются следующими системными переменными: LOFTANG1, LOFTANG2, LOFTMAG1 и LOFTMAG2.
Краткий справочникКоманды
ОКНОСВ
Управление свойствами объектов
Системные переменные
GRIPS
Управляет использованием набора ручек при растягивании, перемещении, повороте, масштабировании и зеркальном отображении объектов
Утилиты
Нет
Ключевые слова для команд
Нет
Работа с составными телами