Autodesk - AutoCAD 2008. Руководство пользователя
5. Если необходимо, сотрите исходные объекты.
П-ВРАЩ
Для построения сети в виде участка поверхности Кунса, заданной кромками
1. Выберите меню Рисование→Моделирование→Сети→Сеть по кромкам.
2. Выберите в любом порядке четыре кромки.
Первая из выбранных кромок определяет направление М сети.
П-КРОМКА
Краткий справочникКоманды
3D
Создание трехмерных объектов в виде полигональных сетей распространенных геометрических форм, которые можно скрыть, раскрасить или тонировать
3DFACE
Создает трех- или четырехстороннюю поверхность в любом месте 3D пространства
3DСЕТЬ
Построение полигональных сетей произвольной формы
П-КРОМКА
Построение трехмерных полигональных сетей
ПОЛРЕД
ПГРАНЬ
Создание трехмерной многогранной сети по вершинам.
П-ВРАЩ
Создается сеть вращения вокруг выбранной оси.
П-СОЕД
Создается сеть соединений между двумя кривыми
П-СДВИГ
Создание сети сдвига на основе определяющей кривой и вектора направления
Системные переменные
FACETRATIO
Управляет плотностью сетевого представления цилиндрических и конических тел
PFACEMAX
Устанавливает максимальное число вершин на одну грань
SPLFRAME
Управляет отображением сплайнов и сглаженных сплайнами полилиний
SURFTAB1
Задает число интервалов, генерируемых командами П-СОЕД и П-СДВИГ
SURFTAB2
Задает плотность сети в направлении N для команд П-ВРАЩ и П-КРОМКА
SURFTYPE
Управляет типом поверхности сглаживания, которая используется командой ПОЛРЕД (параметр "Сплайн")
SURFU
Задает плотность поверхности для параметра "Сглаживание" команды ПОЛРЕД в направлении М и плотность изолиний U на объектах поверхности
SURFV
Задает плотность поверхности для параметра "Сглаживание" команды ПОЛРЕД в направлении N и плотность изолиний V на объектах поверхности.
Утилиты
Нет
Ключевые слова для команд
Нет
Создание каркасных моделей
Каркасная модель представляет собой скелетное описание 3D объекта, состоящее из отрезков и кривых.
Использование каркасных моделей позволяет:
■ Рассматривать модели из любой точки.
■ Автоматически генерировать ортогональные и дополнительные виды.
■ Легко генерировать расчлененные и перспективные виды.
■ Рассматривать взаимное расположение элементов в пространстве, оценивать кратчайшие расстояния между вершинами и ребрами и т.д.
■ Сократить число необходимых исходных элементов модели.
Каркасные модели состоят только из точек, отрезков и кривых, описывающих кромки объекта. Поскольку каждый из составляющих такую модель объектов должен рисоваться и размещаться независимо от других, затраты времени на моделирование часто бывают крайне велики.
Для создания каркасной геометрии на основе областей и 3D тел и поверхностей используется команда ИЗВЛРЕБРА. Команда ИЗВЛРЕБРА извлекает все ребра на выбранных объектах или подобъектах.
Советы по работе с каркасными моделямиСоздание каркасных 3D моделей является более трудоемким процессом, чем построение их двумерных проекций. В связи с этим рекомендуется следовать следующим инструкциям, позволяющим повысить эффективность работы:
■ Спланировать послойную структуру создаваемой модели таким образом, чтобы можно было упрощать выводимую модель отключением тех или иных слоев. Использовать цвета для идентификации объектов на различных видах.
■ Использовать вспомогательные элементы для оценки формы модели.
■ Использовать несколько видов, особенно изометрические, для визуализации модели и упрощения выбора объектов.
■ Изучить управление ПСК в 3D пространстве. Плоскость XY текущей ПСК является плоскостью построений, которая задает ориентацию плоских объектов, таких как круги и дуги. ПСК также определяет плоскость для выполнения операций обрезки, удлинения, смещения и поворота объектов.
■ Использовать режимы объектной и шаговой привязки для обеспечения точности построения модели.
■ Использовать координатные фильтры для построения перпендикуляров и указания точек в трехмерном пространстве на основе координат точек имеющихся объектов.
Способы построения каркасных моделейИмеется возможность создавать каркасные модели путем размещения плоских 2D объектов в любом месте 3D пространства. Для этого предлагаются следующие способы:
■ Ввод значений 3D точек. Ввод значений 3D точек (с координатами X, Y и X) в ходе построения объекта.
■ Задание плоскости построений по умолчанию (т.е. плоскости XY ПСК) для рисования объекта.
■ Перемещение или копирование созданного 2D объекта для задания его пространственной ориентации.
Каркасное моделирование требует определенных навыков, приобретаемых в процессе практической работы. Для освоения каркасного моделирования лучше начинать с построения простых моделей с последующим переходом на более сложные.
Построение перпендикуляра из 3D точки к плоскости XY
1. Выберите меню Рисование→Отрезок.
2. Используйте объектную привязку для указания точки на объекте, расположенном вне плоскости XY ПСК.
Указанная точка определяет первую точку для построения отрезка.
3. Введите .ху, затем введите @ на запрос командной строки.
Этим действием извлекаются координатные значения X и Y первой точки.
4. Введите 0 для указания оставшегося значения Z.
С помощью координатного фильтра значения X и Y, извлеченные из координат первой точки, объединяются с указанным значением Z (0).
5. Нажмите ENTER для завершения команды.
Создание каркасной геометрии посредством извлечения ребер
1. Выберите меню Редактирование→3D операции→Извлечь ребра.
2. Выберите любую комбинацию из следующих объектов:
■ тела
■ поверхности
■ области
■ ребра (на 3D телах или поверхностях)
■ грани (на 3D телах или поверхностях)
3. Нажмите клавишу ENTER.
ИЗВЛРЕБРА
Краткий справочникКоманды
ПСК
Управление пользовательскими системами координат
ИЗВЛРЕБРА
Создание геометрии каркаса посредством извлечения ребер из 3D тела или поверхности
Системные переменные
ELEVATION
Сохраняет текущий уровень новых объектов относительно текущей ПСК
Утилиты
Нет
Ключевые слова для команд
Нет
Задание трехмерной высоты объектов
Задание высоты объектов позволяет моделировать объем.
3D высотой объекта называется расстояние, на которое объект выдавлен выше или ниже своего уровня. Положительная высота означает выдавливание вверх (в положительном направлении оси Z), отрицательная выдавливание вниз (в отрицательном направлении оси Z), нулевая — рисование без выдавливания. Нулевая (0) высота означает отсутствие высоты объекта 3D. Направление Z определяет ориентацию создаваемого объекта относительно ПСК. Объекты, обладающие ненулевой высотой, можно раскрашивать. Они могут также скрывать другие объекты, расположенные позади.
Заданием высоты можно изменять внешний вид таких объектов, как:
■2D фигуры
■ дуги
■ круги
■ отрезки
■ полилинии (включая сглаженные сплайнами полилинии, прямоугольники, многоугольники, контуры и кольца)
■ текст (только однострочный текстовый объект, созданный с использованием шрифта SHX)
■ полосы
■ точки
Попытки изменения высоты других объектов не дают никакого эффекта.
Имеется возможность установить значение высоты для вновь создаваемых объектов с помощью системной переменной THICKNESS. Высоту уже имеющихся объектов можно изменять в палитре свойств. Задание трехмерной высоты относится к объекту как целому: различные его точки не могут иметь различные высоты.
Для наглядного просмотра объектов, обладающих ненулевой высотой, может понадобиться изменение положения точки зрения на 3D виде.