Kniga-Online.club
» » » » Герберт Шилдт - C# 4.0: полное руководство

Герберт Шилдт - C# 4.0: полное руководство

Читать бесплатно Герберт Шилдт - C# 4.0: полное руководство. Жанр: Программирование издательство -, год 2004. Так же читаем полные версии (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте kniga-online.club или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:

Событие получено классом.

Обратите в данном примере внимание на то, что объекты класса X вообще не создаются. Но поскольку Xhandler() является статическим методом класса X, то он может быть привязан к событию SomeEvent и выполнен при вызове метода OnSomeEvent().

Применение аксессоров событий

В приведенных выше примерах события формировались в форме, допускавшей автоматическое управление списком вызовов обработчиков событий, включая добавление и удаление обработчиков событий из списка. Поэтому управление этим списком не нужно было организовывать вручную. Благодаря именно этому свойству такие события используются чаще всего. Тем не менее организовать управление списком вызовов обработчиков событий можно и вручную, чтобы, например, реализовать специальный механизм сохранения событий.

Для управления списком обработчиков событий служит расширенная форма оператора event, позволяющая использовать аксессоры событий. Эти аксессоры предоставляют средства для управления реализацией подобного списка в приведенной ниже форме.

event делегат_события имя_ события {

  add {

    // Код добавления события в цепочку событий.

  }

  remove {

    // Код удаления события из цепочки событий.

  }

}

В эту форму входят два аксессора событий: add и remove. Аксессор add вызывается, когда обработчик событий добавляется в цепочку событий с помощью оператора +=. В то же время аксессор remove вызывается, когда обработчик событий удаляется из цепочки событий с помощью оператора -=.

Когда вызывается аксессор add или remove, он принимает в качестве параметра добавляемый или удаляемый обработчик. Как и в других разновидностях аксессоров, этот неявный параметр называется value. Реализовав аксессоры add или remove, можно организовать специальную схему хранения обработчиков событий. Например, обработчики событий можно хранить в массиве, стеке или очереди.

Ниже приведен пример программы, демонстрирующей аксессорную форму события. В ней для хранения обработчиков событий используется массив. Этот массив состоит всего из трех элементов, поэтому в цепочке событий можно хранить одновременно только три обработчика.

// Создать специальные средства для управления списками

// вызова обработчиков событий.

using System;

// Объявить тип делегата для события.

delegate void MyEventHandler();

// Объявить класс для хранения максимум трех событий,

class MyEvent {

  MyEventHandler[] evnt = new MyEventHandler[3];

  public event MyEventHandler SomeEvent {

    // Добавить событие в список,

    add {

      int i;

      for(i=0; i < 3; i++)

        if(evnt[i] == null) {

          evnt[i] = value;

          break;

        }

      if (i == 3) Console.WriteLine("Список событий заполнен.");

    }

    // Удалить событие из списка,

    remove {

      int i;

      for(i=0; i < 3; i++)

        if(evnt[i] == value) {

          evnt[i] = null;

          break;

      }

      if (i == 3) Console.WriteLine("Обработчик событий не найден.");

    }

  }

  // Этот метод вызывается для запуска событий,

  public void OnSomeEvent()    {

    for(int i=0; i < 3; i++)

      if(evnt[i] != null) evnt[i]();

  }

}

// Создать ряд классов, использующих делегат MyEventHandler.

class W {

  public void Whandler() {

    Console.WriteLine("Событие получено объектом W");

  }

}

class X {

  public void Xhandler() {

    Console.WriteLine("Событие получено объектом X");

  }

}

class Y {

  public void Yhandler() {

    Console.WriteLine("Событие получено объектом Y");

  }

}

class Z {

  public void Zhandler() {

    Console.WriteLine("Событие получено объектом Z");

  }

}

class EventDemo5 {

  static void Main() {

    MyEvent evt = new MyEvent();

   W wOb = new W(); 

    X xOb = new X(); 

    Y yOb = new Y(); 

    Z zOb = new Z();

    // Добавить обработчики в цепочку событий.

    Console.WriteLine("Добавление событий.");

    evt.SomeEvent += wOb.Whandler;

    evt.SomeEvent += xOb.Xhandler;

    evt.SomeEvent += yOb.Yhandler;

    // Сохранить нельзя - список заполнен,

    evt.SomeEvent += zOb.Zhandler;

    Console.WriteLine();

    // Запустить события,

    evt.OnSomeEvent();

    Console.WriteLine();

    // Удалить обработчик.

    Console.WriteLine("Удаление обработчика xOb.Xhandler.");

    evt.SomeEvent -= xOb.Xhandler;

    evt.OnSomeEvent();

    Console.WriteLine();

    // Попробовать удалить обработчик еще раз.

    Console.WriteLine("Попытка удалить обработчик " +

           "xOb.Xhandler еще раз.");

    evt.SomeEvent -= xOb.Xhandler;

    evt.OnSomeEvent();

    Console.WriteLine();

    //А теперь добавить обработчик Zhandler.

    Console.WriteLine("Добавление обработчика zOb.Zhandler.");

    evt.SomeEvent += zOb.Zhandler;

    evt.OnSomeEvent();

  }

}

Ниже приведен результат выполнения этой программы

Добавление событий.

Список событий заполнен.

Событие получено объектом W

Событие получено объектом X

Событие получено объектом Y

Удаление обработчика xOb.Xhandler.

Событие получено объектом W

Событие получено объектом Y

Попытка удалить обработчик xOb.Xhandler еще раз.

Обработчик событий не найден.

Событие получено объектом W

Событие получено объектом Y

Добавление обработчика zOb.Zhandler.

Событие получено объектом W

Событие получено объектом X

Событие получено объектом Y

Рассмотрим данную программу более подробно. Сначала в ней определяется делегат обработчиков событий MyEventHandler. Затем объявляется класс MyEvent. В самом его начале определяется массив обработчиков событий evnt, состоящий из трех элементов.

MyEventHandler[] evnt = new MyEventHandler[3];

Этот массив служит для хранения обработчиков событий, добавляемых в цепочку событий. По умолчанию элементы массива evnt инициализируются пустым значением (null).

Далее объявляется событие SomeEvent. В этом объявлении используется приведенная ниже аксессорная форма оператора event.

public event MyEventHandler SomeEvent {

  // Добавить событие в список,

  add {

    int i;

    for(i=0; i < 3; i++)

      if(evnt[i] == null) {

        evnt[i] = value;

        break;

Перейти на страницу:

Герберт Шилдт читать все книги автора по порядку

Герберт Шилдт - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки kniga-online.club.


C# 4.0: полное руководство отзывы

Отзывы читателей о книге C# 4.0: полное руководство, автор: Герберт Шилдт. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор kniga-online.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*