Kniga-Online.club
» » » » Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III - Дамьен Мешери

Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III - Дамьен Мешери

Читать бесплатно Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III - Дамьен Мешери. Жанр: Прочая околокомпьютерная литература год 2004. Так же читаем полные версии (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте kniga-online.club или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:
реалии нашего рынка – в современной эпохе потребления срок жизни продукта и правда зависит именно от первой недели продаж.

Souls, начиная со второй части, продаются теми же методами, что и другие AAA-игры – позор для серии, которая стала успешна за счет необычности и противоречивого подхода. Но, возможно, это и есть то самое необходимое зло. Лишь способ выжить и удержаться на плаву, сохранив возможность выпускать новые проекты на этом безжалостном рынке. Но для этой цели у студии есть еще один козырь в рукаве – дополнительный контент, поддерживающий жизнь пламени. Принцип DLC

Дополнения – это уже привычная часть видеоигр, но в некоторых случаях они все еще вызывают негодование фанатов. Слово DLC – сокращение от downloadable content, что переводится как «загружаемый контент». Этот термин обозначает какие-либо дополнительные элементы, которые платно или бесплатно добавляются в игру: костюмы, персонажи или новые сюжетные линии. Здесь будет вполне уместно использовать слово «расширение», ведь изначально подобные обновления предназначались именно для компьютеров и лишь позже проникли в мир консолей. К тому же в данном разделе мы поговорим именно о расширении игры, то есть о новых сюжетах, элементах сценария, локациях и так далее. Начиная с первой Dark Souls и ее DLC Artorias of the Abyss, студия FromSoftware выпускала платное дополнение к каждой игре, включая Bloodborne, где предлагала пройти новое мини-приключение в продолжение основной истории. Но чем являются эти DLC: просто неким бонусом и дополнительным удовольствием? Или неким элементом, который необходим для полного понимания всего происходящего? В поисках качества

Еще в 1990-х и начале 2000-х годов Blizzard создавала качественные дополнения к сериям Diablo, StarCraft и Warcraft. Дополнения обычно продолжали сюжет основной игры, а иногда и улучшали ее, например в вопросе графики или баланса. И если содержание дополнений не было достаточно объемным, чтобы превратить их в полноценные сиквелы, их выход тем не менее был желанным подарком для фанатов, подогревая интерес и продлевая срок жизни игры. Такой вот подарок (платный) для поклонников и способ заработать для студии.

Когда консоли развились настолько, что смогли выполнять некоторые функции, которые раньше были доступны только компьютерам, вроде скачивания данных и обновлений, разработчики игр быстро поняли потенциал этих возможностей и стали извлекать из ситуации пользу с помощью DLC. Студии быстро доказали фанатам, что в дополнениях можно предложить увлекательный и разнообразный контент и что покупка такого DLC будет вполне оправдана. К примеру, студия Rockstar и ее дополнения к GTA IV – The Lost and Damned и The Ballad of Gay Tony, каждое из которых предлагает игрокам более десяти часов новых приключений в Либерти-Сити и позволяет посмотреть на историю Нико Беллика с другой стороны, преподнося новых протагонистов. Отличный пример того, как много всего можно реализовать с помощью дополнений, когда студиями и разработчиками движет желание создать что-то новое, а не просто заработать побольше денег.

Дополнения Souls выполнены примерно в таком же стиле. Они предлагают новый контент, насыщенную и удивительную историю и даже совершенствуют некоторые элементы основной игры. Здесь FromSoftware обвинить не в чем, студия и правда проделала большую работу. Однако если рассмотреть DLC с точки зрения вклада в сюжет и с точки зрения необходимости выпуска дополнения, то появятся некоторые вопросы.

Положенные выплаты

С помощью Artorias of the Abyss, первого расширения от FromSoftware для серии Dark Souls, Миядзаки и его команда решили добавить в основную игру элементы, которые не получилось внести во время разработки – раньше не было возможности. История Арториаса, по факту, является приложением, буквально затерянной во времени легендой, о которой у нас появилась возможность узнать подробнее. Конечно, это DLC дает нам чуть больше информации о Бездне и Манусе, но вся эта история существенно не влияет на основной сюжет. Однако с дополнениями к следующим играм все еще сложнее. DLC для Dark Souls II на первый взгляд кажутся независимыми проектами, но по факту они тесно переплетены с основным сюжетом. Аналогичным образом дела обстоят и с Dark Souls III. Хоть ее дополнения и сосредоточены на отдельной истории, судьба Гаэля также приводит игрока к раскрытию прошлого центрального антагониста, Саливана. Кроме того, мы попадаем в Город за стеной, место, наполненное информацией о пигмеях, предках людей и важнейших элементах мифа о Темной душе. Что касается Bloodborne, то некоторые ключи к разгадкам туманной и сложной истории Ярнама прячутся именно в DLC The Old Hunters. Причем иногда эти разгадки настолько неожиданны, что невольно задумываешься, а может быть, стоило хотя бы намекнуть на них в основной игре?

Однако все основные сюжетные моменты раскрываются именно в оригинальной игре, и сюжет можно считать завершенным – в DLC не предлагается каких-то новых концовок или альтернативных финалов. Здесь создателям удалось избежать скандалов, как было когда-то с Asura’s Wrath[511] – там приходилось тратить деньги, чтобы купить и скачать финальную часть и наконец разгадать все тайны. Вспомним и случай с BioShock Infinite – основная игра имела законченный сюжет и логичную концовку, но дополнение Burial at Sea (из двух глав) подводит некий итог и дает концовку, которая теперь кажется окончательным завершением. Но ведь сюжет BioShock Infinite и так был завершен, и игре не нужно было дополнение, все темы и так были раскрыты. С Souls же все немного иначе. DLC в этой серии не являются мини-сиквелами, а скорее углубляют уже существующую вселенную и предлагают новые элементы для понимания.

Однако Souls знамениты в том числе запутанным повествованием, и разве в такой игре, где нужно постоянно все исследовать, вчитываться в описания и собирать все фрагменты воедино, фанаты не должны быть раздражены ожиданием DLC, чтобы получить полную картинку только после его выхода? Тем более часто во время прохождения дополнений возникает еще больше теорий и запутанных моментов, особенно из-за элементов, которые практически не упоминались в основной игре (вроде Кос в Bloodborne или ангелов в Dark Souls III). Тут, конечно, может сложиться впечатление, что Миядзаки с самого начала задумывал дополнительный контент, а всякие отсылки или мелкие детали, разбросанные по основному сюжету, как бы сами собой намекают на выход уже запланированного DLC. Но с релизом дополнений некоторые теории и предположения игроков рассыпаются в прах, что расстраивает пользователей, которые столько времени потратили на сбор и изучение секретов, что, вполне возможно, предпочли бы остаться при собственных догадках.

Но почему же большинство геймеров, учитывая все вышеперечисленное, не почувствовало себя обманутым после выхода DLC к Dark Souls и Bloodborne? Здесь, скорее всего, помогло качество вышедших дополнений, где разработчики продемонстрировали такое же

Перейти на страницу:

Дамьен Мешери читать все книги автора по порядку

Дамьен Мешери - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки kniga-online.club.


Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III отзывы

Отзывы читателей о книге Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III, автор: Дамьен Мешери. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор kniga-online.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*