Kniga-Online.club
» » » » Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру - Виктор Муазан

Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру - Виктор Муазан

Читать бесплатно Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру - Виктор Муазан. Жанр: Прочая околокомпьютерная литература год 2004. Так же читаем полные версии (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте kniga-online.club или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:
тюрьмы после восемнадцати лет заключения, сам этот трогательный антигерой все еще находится в XX веке, в то время как вся страна, на всех парах летящая к 2020 году и его долгожданным Олимпийским играм [456], обеими ногами стоит в третьем тысячелетии. Несоответствие Касуги перед новой эпохой повторяет несоответствие всей японской преступности, чьи представители в сюжете игры чувствуют себя слишком растерянно и не могут убедить нас в своей значимости в современном обществе. Знакомые лица из Тодзё-кай кажутся окаменелыми, вневременными: чрезвычайная четкость графики благодаря движку Dragon Engine обеспечила Дайго Додзиме подтяжку лица, скрывшую его возраст, но, как это ни парадоксально, сделала его устаревшим реликтом. То же самое касается легендарных личностей клана (Мадзимы, Саэдзимы и, конечно же, Кирю), которые появляются в безупречной форме в своих обычных костюмах, без единого седого волоска, но их присутствие лишено всякого другого смысла, кроме фансервиса. Былые герои стали лишь маскотами-марионетками.

В начале игры мы как раз сталкиваемся с новым маскотом Камуро-тё – милой собачкой с длинными ушами и красными щеками, чем-то напоминающей Пикачу. Этого юру-кяра зовут Камуроппу, сокращение от выражения «Kamurocho level up!» Камуроппу создали, чтобы улучшить имидж района, замазав его дурную репутацию. Камуро-тё, где теперь реализуются амбициозные проекты по перепланировке, должен стать символом Токио завтрашнего дня, витриной перспективной Японии. Вымышленный район сильно изменился за последние несколько лет, поскольку Главное управление полиции Токио устроило масштабную чистку, чтобы искоренить преступные организации (или, по крайней мере, их видимое присутствие) по образцу агрессивной политики, проводимой в Кабуки-тё националистическим губернатором Токио Синтаро Исихарой в начале 2000‐х – тот хотел «очистить» район и сделать его одним из самых безопасных мест в стране. Иначе говоря, идеализированный мир серии Yakuza оказался настигнут реальностью: здесь он, как и его реальная модель, избавился от последних намеков на мифический бандитизм, оставшийся в прошлом веке. В 2005 году улицы первой Yakuza были сценой уже устаревшей и во многом сфабрикованной обстановки, но в 2020‐м эти улицы существовать попросту не могут. Неужели после конца якудза нас ждет конец Камуро-тё? Разумеется, ведь после короткого прощания с Синдзюку восьмой канонический эпизод открывает для нас новую территорию.

Обновление серии привело к тому, что в игре появился город, который никогда не посещал Кадзума Кирю. В начале работы над проектом Масаёси Ёкояма задумал поместить Yakuza: Like a Dragon в окрестностях Каматы, исторического района на юге Токио, где расположены зоны отдыха и магазины сётэнгай. Преимущество локации близ станции Камата в том, что с ней хорошо знакомы члены Ryu Ga Gotoku Studio, поскольку она располагается всего в нескольких сотнях метров от бывших офисов SEGA [457] и более двадцати лет служила основным местом для ночных прогулок сотрудников компании. Однако Камате не хватает притягательности и знаковых мест, из-за чего предпочтение было отдано Иокогаме, второму по численности населения мегаполису Японии, расположенному примерно в тридцати километрах к югу от столицы. Когда этот портовый город выбрали в качестве основного места действия, Масаёси Ёкояма вспомнил старомодные переулки и берега реки Оока в районе Хинодэ-тё, где он жил в свои двадцать лет, когда только начал работать в SEGA (тогдашнее здание компании даже воспроизведено в игре). Район, имеющий несколько скабрезную репутацию [458], расположен недалеко от торгового района (Исэдзаки-тё), а также современных проспектов (Сакураги-тё), тоже воссозданных в игре. Окружающая местность представляет собой многоликий город, придающий симуляции открытого мира Yakuza: Like a Dragon гораздо более просторный и воздушный вид, чем обычно. Экзотика последних частей серии Yakuza больше не в моде, хотя космополитический характер Иокогамы питает большую часть основной сюжетной линии нового эпизода.

Впервые привычное рвение к воспроизводству отдельно взятого города ослабилось в пользу большей свободы по части его реконструкции. В отличие от Yakuza 6, где сооружение аутентичной и точной копии настоящего Ономити было одной из главных задач, Иокогама в Yakuza: Like a Dragon задумана как синтез разнородных атмосфер на обширной территории. Целью авторов было создать обширную и контрастную местность, иллюстрирующую социографические различия современного японского города. С набережной видны сверкающие здания Минато-Мирай 21, ультрасовременного делового района Иокогамы (его название означает «гавань будущего 21»), но мы не можем попасть туда – огни города богачей смотрят на нас издалека, символизируя светлое будущее, в котором нам отказано, пока мы остаемся за гранью невидимых стен. В игре термин «мясная стена» используется для обозначения района Иокогамы, где происходят действия игры, и им управляют три мафиозных сообщества: китайцы, заведующие черным рынком, корейцы, тайно шпионящие за городом днем и ночью благодаря сети камер наблюдения, и, наконец, якудза, хранители японских традиций. Изнанка общества Иокогамы балансирует на этом треугольнике контрастной борьбы за власть. По этой причине город состоит из нескольких «территорий», из-за чего кажется, будто мы путешествуем между различными чуждыми землями, словно в мире фэнтези.

«Долго и упорно работая над достоверными реконструкциями реальных городов, мы пришли к выводу, что все же лучше побывать там лично, – говорит Масаёси Ёкояма. – В этот раз мы решили изменить свой подход, решив, что будет интереснее спроектировать район Исэдзаки Идзин-тё не таким, какой он есть на самом деле, а таким, каким он мог быть в ходе своей истории, превратив его в подобие страны чудес» [459]. Поэтому в Yakuza: Like a Dragon представлено скорее художественное переосмысление Иокогамы, чем точная реконструкция. Хотя город лишен ряда реалистичных артефактов серии (например, рекламных партнерств на этот раз стало меньше), представленная в нем игровая площадка – это та самая «страна чудес», в рамках которой увековечивается дорогое для серии восхищение действительностью. Побочные задания, наполняющие город, как всегда анекдотичны: мы помогаем молодому и неуверенному в себе гиду в Китайском квартале или сотруднику мэрии, которому поручено подсчитывать количество прохожих на главной магистрали (он повредил большой палец, нажимая на счетчик). Однако тривиальность наших добрых дел здесь дополняется сказочным героизмом, поскольку новый протагонист игры – выдумщик, мнящий себя героем фэнтези.

Итибан Касуга – основное новшество Yakuza: Like a Dragon, которую с первых этапов разработки создавали вокруг истории «после Кирю» (или, как говорят сами авторы по-японски, Кирю но соцугё [460]). Еще до выбора места действия команда приступила к работе над главным героем, чья история и личность были бы противоположны героической фигуре Дракона Додзимы. Итибан Касуга – антигерой, жалкий тимпира без звания и достоинства. Ребенка, брошенного при рождении в соупленде Shangri-La в Камуро-тё, воспитали городские проститутки и изгои, как Маугли в «Книге джунглей» взрастили животные. Он – дитя грязи, существо с самого дна.

Перейти на страницу:

Виктор Муазан читать все книги автора по порядку

Виктор Муазан - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки kniga-online.club.


Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру отзывы

Отзывы читателей о книге Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру, автор: Виктор Муазан. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор kniga-online.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*