Kniga-Online.club

В. Дронов - Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация

Читать бесплатно В. Дронов - Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация. Жанр: Прочая околокомпьютерная литература издательство -, год 2004. Так же читаем полные версии (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте kniga-online.club или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:

□ статические текстовые блоки, служащие для отображения текста, который не изменяется в процессе воспроизведения фильма или работы Flash-приложения. Это могут быть надписи, заголовки, инструкции и пр.;

□ поля ввода, служащие для ввода текста пользователем;

□ динамические текстовые блоки, служащие для вывода текста, который изменяется в процессе воспроизведения фильма или работы Flash-приложения. Это может быть, например, текст, содержащий результаты работы приложения.

Flash поддерживает полноценную работу только с полями ввода и динамическими текстовыми блоками (как мы знаем из главы 7, они называются специальными текстовыми блоками). Именно средства для работы с ними мы сейчас рассмотрим. Средства для доступа к содержимому статических текстовых блоков весьма ограничены; все они описаны в интерактивной справке Flash.

Объект TextField и его свойства и методы

И поля ввода, и динамические текстовые блоки представляются одинаково — как экземпляры объекта TextField. Они также создаются самим Flash для каждого поля ввода или динамического текстового блока, помещенного на рабочий лист и имеющего имя.

Оператор typeof для специального текстового блока возвращает строку "object", т. е. специальный текстовый блок имеет объектный тип данных.

Объект TextField имеет множество свойств и методов. Мы опишем только некоторые из них; полное описание этого объекта приведено в интерактивной справке Flash.

Прежде всего, объект Text Field поддерживает свойства _х, _у, _xmouse, _ymouse, _height, _width, _alpha и _rotation, знакомые нам по объекту movieclip. Кроме того, он обладает свойствами enabled, _visible, tabEnabled и tablndex, которые поддерживаются также объектом Button.

Да-да, как и в случае кнопок, мы можем назначать для полей ввода номера в порядке обхода с помощью сценария вида:

txtNamel.tablndex = 0;

txtName2.tablndex = 1;

txtEmail.tablndex = 2;

btnOK.tablndex = 3;

btnCancel.tablndex = 4;

или панели Accessibility (см. главу 20).

Свойство type объекта Text Field служит для задания вида данного экземпляра объекта Text Field, т. е. определяет, будет это поле ввода или динамический текстовый блок. Это свойство имеет строковый тип: значение "input" превращает экземпляр объекта Text Fie id в поле ввода, а значение "dynamic" — в динамический текстовый блок. Свойство доступно как для чтения, так и для записи, а это значит, что мы можем превращать поля ввода в динамические текстовые блоки и наоборот.

Свойство text позволяет получить или задать текст, находящийся в поле ввода или динамическом текстовом блоке. Оно имеет строковый тип.

Пример выражения со свойством text:

txtName.text = "Vasya Pupkin";

Нужно только помнить, что это свойство возвращает текст без тегов HTML, если таковые в нем присутствовали.

Свойство variable позволяет задать переменную, с которой будут связаны поле ввода или динамический текстовый блок. Свойство имеет строковый тип. Задав переменную, мы сможем получать и задавать содержимое поля ввода или текстового блока, просто обратившись к этой переменной:

var name: String = "";

txtName.variable = "name";

name = "Vasya Pupkin";

Свойство html позволяет разрешить или запретить вводить в поле ввода или динамический текстовый блок текст, отформатированный с помощью тегов HTML. Оно имеет логический тип: значение true разрешает вводить HTML-текст, а значение false — запрещает.

Свойство htmlText используется для получения или задания значения поля ввода или динамического текстового блока в том случае, если ввод HTML-текста разрешен.

txtName.html = true;

txtName.htmiText = "<B>Vasya</B> <I>Pupkin</I>";

Подробнее о поддержке тегов HTML в текстовых блоках рассказано в интерактивной справке Flash.

Свойство maxChars позволяет задать максимальное количество символов, которое может быть введено в поле ввода пользователем. (Количество символов, помещаемое в это поле ввода из сценариев, в любом случае не ограничено.) Это свойство принимает неотрицательные числовые значения; значение null отменяет ограничение на количество вводимых символов.

Доступное только для чтения свойство length возвращает количество символов, введенное в поле ввода.

Свойство multiline имеет логический тип и позволяет сделать поле ввода или динамический текстовый блок многострочным. Для этого достаточно присвоить этому свойству значение true. А присвоение значения false вновь делает поле ввода или динамический текстовый блок однострочным.

Свойство password позволяет превратить обычное поле ввода в поле ввода пароля. Для этого достаточно присвоить этому свойству логическое значение true. Присвоение значения false вновь делает поле ввода обычным.

Свойство selectable позволяет сделать поле ввода или динамический текстовый блок выделяемым; при этом пользователь сможет выделять текст, находящийся в данном поле или текстовом блоке, и копировать его в буфер обмена Windows. Это свойство имеет логический тип: значение true разрешает пользователю выделять текст, а значение false — запрещает.

Свойство wordwrap используется в том случае, если необходимо, чтобы текст в поле ввода или динамическом текстовом блоке переносился по строкам. Оно имеет логический тип: значение true устанавливает автоматический перенос строк текста, значение false его отменяет.

Помимо описанных, объект Text Field поддерживает несколько свойств, задающих форматирование текста. Все эти свойства перечислены в табл. 19.12.

Обработка событий, возникающих в текстовых блоках

Обработка событий, возникающих в текстовых блоках, выполняется не так, как в клипах и кнопках. Специфика заключается в том, что к текстовому блоку невозможно привязать сценарий. Поэтому нам придется пойти другим путем.

Давайте для примера создадим обработчик события, возникающего при изменении содержимого поля ввода. Для этого напишем функцию, содержащую код этого обработчика:

function txtNameChanged() {

needToSave = true;

}

Пусть она просто присваивает логической переменной needToSave значение true. Впоследствии мы можем использовать это значение, чтобы проверить, изменил ли пользователь какие-то данные в поле ввода.

Мы только что создали функцию-обработчик события. Ее следует поместить в сценарий, привязанный к первому кадру анимации основного фильма, чтобы Flash сразу же ее прочитал.

Да, но как собственно привязать ее к текстовому блоку? Очень просто. Объект TextField поддерживает набор свойств, соответствующих поддерживаемым им событиям. Мы просто присвоим написанную нами функцию нужному свойству, вот так:

_root.txtName.onChanged = txtNameChanged;

Да, такие "фокусы" считаются стандартными в языке ActionScript! А свойство onChanged, соответствующее событию, происходящему при изменении содержимого поля ввода, получит тип данных "функция".

На заметку

Оператор typeof при передаче ему в качестве параметра функции или переменной, которой присвоена функция, вернет строку "function".

Всего объект TextField поддерживает четыре события. Связанные с ними свойства, которым нужно присвоить соответствующую функцию-обработчик, перечислены в табл. 19.13.

На заметку

Свойства, соответствующие событиям, поддерживают также объекты movieClip и Button. Их описание можно найти в интерактивной справке Flash.

Использование перехватчиков событий

Мы уже знаем два способа обработки событий. Первый способ — это использование для написания сценариев-обработчиков событий специальных действий (onClipEvent и on). Второй способ — это присвоение соответствующему свойству функции, которая будет вызываться в ответ на это событие и, таким образом, станет его обработчиком. Первый способ компактнее, но работает не для всех объектов, второй же не столь компактен, но зато универсален (именно с его помощью обрабатываются события в текстовых блоках).

Однако Flash предоставляет нам еще один способ обработки нужного события — с использованием так называемого перехватчика событий (в терминологии Flash — "listener", "слушатель"). Это экземпляр объекта object, содержащий особые свойства, соответствующие обрабатываемым им событиям. Этим свойствам присваиваются функции-обработчики соответствующих событий, после чего перехватчик особым образом привязывается к экземпляру объекта, события которого нужно обработать.

Перейти на страницу:

В. Дронов читать все книги автора по порядку

В. Дронов - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки kniga-online.club.


Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация отзывы

Отзывы читателей о книге Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация, автор: В. Дронов. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор kniga-online.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*