Kniga-Online.club
» » » » Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение - Ричард Лемаршан

Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение - Ричард Лемаршан

Читать бесплатно Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение - Ричард Лемаршан. Жанр: Прочая околокомпьютерная литература / Программирование год 2004. Так же читаем полные версии (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте kniga-online.club или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:
готовлю список из 5–10 вопросов или даже больше, в зависимости от того, сколько у нас времени на беседу. Мои вопросы сосредоточены на аспектах игры, в которых я не уверен или о которых хочу узнать больше, а последующие вопросы должны помочь более глубоко раскрыть конкретные области. Можно также составить несколько дополнительных вопросов, которые вы зададите только в том случае, если тестер дал конкретный ответ на предыдущий вопрос.

Я формулирую свои вопросы как можно более четко и конкретно – я стараюсь избегать двусмысленных и расплывчатых вопросов. Я резюмирую каждый вопрос в одном коротком предложении максимально ясно и кратко. Будет трудно интерпретировать ответ плейтестера, если он не совсем поймет мой вопрос. Каждый вопрос – это начало короткого разговора, и я задаю последующие вопросы по мере того, как плейтестер отвечает (возможно, вопросы, которые приходят мне в голову в данный момент), чтобы вести нашу беседу в полезном для меня направлении.

Вот несколько примерных вопросов для заключительной беседы, которые помогут вам начать составление вашего списка.

• Какие эмоции у вас вызвал (конкретный эпизод в игре)?

• Пожалуйста, опишите, как (выполнить какое-либо действие, например, отпереть дверь в игре).

• Пожалуйста, опишите, как работает (какая-то часть игры, например, система очков опыта).

• Расскажите о (персонажах игры): кто они и как вы к ним относитесь?

• Пожалуйста, расскажите о той части игры, где вы чувствовали себя сбитым с толку или потерянным.

Тестирование может оказаться интеллектуально и эмоционально непростым опытом для гейм-дизайнера. Творческий человек может легко впасть в ступор на любом этапе творческого процесса и особенно во время плейтеста, который идет совсем не так, как мы того ожидали. Задавая каждому тестеру общий набор вопросов, мы можем быть уверены, что тестирование принесет много полезной информации о волнующих нас аспектах игры.

Фокус-тестирование названия игры, ключевого арта и дизайна логотипа

Формальное тестирование в преддверии альфа-версии отлично подойдет для проверки названия нашей игры, ключевого арта и дизайна логотипа, которым мы занимались на протяжении всей разработки. Мы можем обсудить все три аспекта в заключительной беседе, используя методы, которые вы найдете на сайте этой книги.

Подготовка ко дню формального плейтеста

То, как именно вы проводите формальные плейтесты, зависит от контекста, в котором вы работаете: являетесь ли вы профессиональной командой разработчиков игр, создаете игры для развлечения или изучаете разработку игр в учебном заведении; знаете ли вы, где именно вы будете проводить тестирование; нужно ли вам специализированное оборудование для запуска вашей игры; сколько времени продлится тест.

Вам нужно будет продумать все практические детали, чтобы должным образом подготовиться ко дню тестирования и прибыть в нужное место в нужное время с готовой к запуску игрой и тестерами. Я рекомендую вам назначить кого-то из вашей команды ответственным за все детали формального плейтеста, чтобы ничего не упустить из виду.

Тот, кто проводит формальный плейтест, должен следить за часами, поэтому обязательно запаситесь устройством для проверки времени. Наблюдающие, отмечающие время происходящих событий, тоже должны иметь часы под рукой.

Чтобы подготовиться к плейтесту, убедитесь, что у вас есть все нужное из этого списка.

✓ Проверенный билд без багов и серьезных проблем с геймплеем.

✓ Компьютер или устройство для запуска игры с необходимым оборудованием (например, игровой контроллер или гарнитура виртуальной реальности).

✓ Чистящие салфетки для контроллеров и VR-шлемов.

✓ Достаточно большой экран, чтобы его видел как игрок, так и наблюдатель.

✓ Наушники для плейтестера.

✓ Способ прослушивания игры наблюдателем (например, наушники, разветвитель для наушников и удлинительный кабель).

✓ Все необходимое для записи ваших наблюдений во время теста (блокнот и ручка или цифровое устройство).

✓ При желании способ записи аудио и видео с экрана и/или лица и рук игрока.

✓ Печатная или цифровая копия тестового сценария.

Копии подсказок с элементами управления.

Копии письменной подсказки, которые помогут игрокам с известными функциональными сбоями или ошибками геймплея.

✓ Печатные или цифровые копии опроса.

✓ Ручки или карандаши для бумажных опросов.

✓ Печатные или цифровые копии вопросов для заключительной беседы.

✓ Все необходимое для записи ответов беседы.

✓ Часы.

Теперь, когда у нас есть все необходимое, мы готовы начать плейтест.

Глава 25

Проведение формального плейтеста

Формальный плейтест в неформальной обстановке

В идеальном мире мы проводили бы каждый формальный плейтест как юзабилити-тестирование: в специально оборудованной комнате, предназначенной для испытательных игровых сессий, с записью аудио- и видеопотока игрока и его экрана и параллельным сбором метрических данных, отправляющихся на центральный сервер.

Но имея в распоряжении только конференц-зал или классную комнату и проводя несколько сессий одновременно в одном физическом пространстве, мы все же можем передать дух формального плейтеста, несмотря на неформальную, многолюдную, шумную обстановку – и помогут в этом рекомендации, изложенные в главе 12 «Проведение плейтестов», главе 24 «Подготовка к формальным плейтестам» и в этой главе.

Проявляя осторожность в том, как мы взаимодействуем с нашими тестерами, и следя за тем, чтобы случайно не предоставить им то, что я называю «привилегированными» знаниями об игре (заблаговременная или закулисная информация), мы можем

Перейти на страницу:

Ричард Лемаршан читать все книги автора по порядку

Ричард Лемаршан - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки kniga-online.club.


Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение отзывы

Отзывы читателей о книге Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение, автор: Ричард Лемаршан. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор kniga-online.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*