Kniga-Online.club
» » » » Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение - Ричард Лемаршан

Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение - Ричард Лемаршан

Читать бесплатно Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение - Ричард Лемаршан. Жанр: Прочая околокомпьютерная литература / Программирование год 2004. Так же читаем полные версии (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте kniga-online.club или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Назад 1 ... 126 127 128 129 130 Вперед
Перейти на страницу:
2015.

Кэмпбелл, Дж. Тысячеликий герой. М.: Питер, 2018.

Кэтмелл, Уоллес. Корпорация гениев. Как управлять командой творческих людей. М.: Альпина Паблишер, 2015.

Ле Гуин, У. Парус для писателя от Урсулы Ле Гуин. Как управлять историей: от композиции до грамматики на примерах известных произведений. М.: Манн, Иванов и Фербер, 2022.

Луптон, Э. Драматургия дизайна. Как, используя приемы сторителлинга, удивлять графикой, продуктами, услугами. М.: Бомбора, 2022.

Норман, Д. Дизайн привычных вещей. М.: Манн, Иванов и Фербер, 2021.

Роджерс, С. Level up! Руководство по созданию классных видеоигр. М.: Бомбора, 2023.

Ростон, Э. Дизайн как отношение. М.: Музей современного искусства «Гараж», 2021.

Снайдер, Б. Спасите котика! Все, что нужно знать о сценарии. М.: Бомбора, 2022.

Толкин, Дж. Письма. М.: АСТ, 2022.

Чиксентмихайи, М. Поток. Психология оптимального переживания. М.: Альпина нон-фикшн, 2015.

Хейзинга, Й. Homo ludens. Человек играющий. СПб.: Азбука, 2022.

Шелл, Дж. Геймдизайн. Как создать игру, в которую будут играть все. М.: Альпина Паблишер, 2019.

Упомянутые игры

Apex Legends. Respawn Entertainment. Electronic Arts, 2019.

Bastion. Supergiant Games. Warner Bros. Interactive Entertainment, 2011.

The Binding of Isaac: Rebirth. Edmund McMillen and Nicalis. Nicalis, 2014.

Cities: Skylines. Colossal Order. Paradox Interactive, 2015.

Cloud. USC Game Innovation Lab. 2005.

Control. Remedy Entertainment. 505 Games, 2019.

Crash Bandicoot. Naughty Dog. Sony Interactive Entertainment, 1996.

Crash Bandicoot 2: Cortex Strikes Back. Naughty Dog. Sony Interactive Entertainment, 1997.

Dance Dance Revolution. Konami, 1998.

Dear Esther. The Chinese Room and Robert Briscoe. 2012.

Earth: A Primer. Chaim Gingold, Cliff Caruthers, Michelle M. Lee, Laura Kaltman, and Pete Demoreuille. 2015.

Flow. thatgamecompany. Sony Interactive Entertainment, 2006.

Flower. thatgamecompany. Sony Interactive Entertainment, 2009.

FTL: Faster Than Light. Subset Games, 2012.

Gex. Crystal Dynamics. BMG Interactive, 1995.

God of War. SIE Santa Monica Studio. Sony Interactive Entertainment, 2018.

Halo: Combat Evolved. Bungie. Microsoft Game Studios, 2001.

Jak 3. Naughty Dog. Sony Interactive Entertainment, 2004.

Jak and Daxter. Naughty Dog. Sony Interactive Entertainment, 2001.

Jak X: Combat Racing. Naughty Dog. Sony Interactive Entertainment, 2005.

Journey. thatgamecompany. Sony Interactive Entertainment, 2012.

Keef the Thief: A Boy and His Lockpick. Naughty Dog. Electronic Arts, 1989.

The Last of Us. Naughty Dog. Sony Interactive Entertainment, 2013.

Legacy of Kain: Soul Reaver. Crystal Dynamics. Eidos Interactive, 1999.

The Legend of Zelda: A Link to the Past. Nintendo, 1991.

Marble Madness. Mark Cerny and Atari Games. Atari Games, 1984.

Minecraft. Mojang Studios, 2009.

The Night Journey. Bill Viola, Tracy Fullerton, Todd Furmanski, Kurosh ValaNejad, and USC Game Innovation Lab. USC Games, 2018.

Painstation. Tilman Reiff and Volker Morawe, 2001.

Pandemonium! Toys for Bob. Crystal Dynamics, 1996.

Pong. Allan Alcorn. Atari, 1972.

Proteus. Twisted Tree Games and David Kanaga. 2013.

Ratchet & Clank Future: A Crack in Time. Insomniac Games. Sony Interactive Entertainment, 2009.

Rings of Power. Naughty Dog. Electronic Arts, 1991.

Scribblenauts. 5th Cell. Warner Bros. Interactive Entertainment, 2009.

The Secret of Monkey Island. Lucasfilm Games, 1990.

SimCity. Maxis, 1989.

The Sims. Maxis. Electronic Arts, 2000.

Sonic the Hedgehog 2. Sega Technical Institute. Sega, 1992.

Spelunky. Mossmouth, LLC, 2012.

Spider-Man.

Insomniac Games. Sony Interactive Entertainment, 2018.

Spore. Maxis. Electronic Arts, 2008.

StarCraft. Blizzard Entertainment, 1998.

Sunset Overdrive. Insomniac Games. Xbox Game Studios, 2014.

Super Mario Bros. Nintendo EAD. Nintendo, 1985.

Tetris. Alexey Pajitnov and Vadim Gerasimov. Electronika 60, 1984.

Tharsis. Choice Provisions, 2016.

Tinhead. MicroProse UK. Ballistic, 1993.

Uncharted: Drake’s Fortune. Naughty Dog. Sony Interactive Entertainment, 2007.

Uncharted 2: Among Thieves. Naughty Dog. Sony Interactive Entertainment, 2009.

Uncharted 3: Drake’s Deception. Naughty Dog. Sony Interactive Entertainment, 2011.

Walden, a game. Tracy Fullerton and USC Game Innovation Lab. USC Games, 2017.

The Witcher 3: Wild Hunt. CD Projekt Red. CD Projekt, 2015.

Назад 1 ... 126 127 128 129 130 Вперед
Перейти на страницу:

Ричард Лемаршан читать все книги автора по порядку

Ричард Лемаршан - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки kniga-online.club.


Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение отзывы

Отзывы читателей о книге Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение, автор: Ричард Лемаршан. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор kniga-online.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*