Kniga-Online.club
» » » » Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение - Ричард Лемаршан

Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение - Ричард Лемаршан

Читать бесплатно Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение - Ричард Лемаршан. Жанр: Прочая околокомпьютерная литература / Программирование год 2004. Так же читаем полные версии (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте kniga-online.club или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:
«Охотников за привидениями».

6. Необычные события в привычной обстановке.

Все, от истории до окружения, должно создавать ощущение некой реальной исторической и визуальной правдоподобности. Как только этот фундамент правдоподобия будет прочно заложен, многослойный элемент «фантастического» окажет гораздо большее влияние.

Приложение В. Таблица макродизайна (детальная) для Uncharted 2: Among Thieves с рис. 18.2

(а)

(б)

Рис. В.1. Права на изображение: © 2009 SIRE LLC/ UNCHARTED 2: Among Thieves™. Создано и разработано компанией Naughty Dog LLC.

Благодарности

Моя неизмеримая любовь и искренняя благодарность моим родителям, Вин и Дереку, а также моему брату Джереми. Особая благодарность и любовь Нове Цзян, которая всегда вдохновляла и поддерживала меня. Огромная любовь Лиз, Ширан и Мии, Саре и ее семье, Росу, Питеру, Филу, Хелен, Полу и их детям, тете Шейле, Дункану, Терезе, Майклу и Эмме, а также дяде Дэвиду.

Я хочу выразить особую благодарность новатору в гейм-дизайне и педагогу Трейси Фуллертон, чья вдохновляющая работа изменила мир и мою жизнь. Трейси, твоя щедрая и обстоятельная помощь с этой книгой была незаменима, и я выражаю тебе свою глубочайшую благодарность. Дружба с тобой вдохновляет.

Искренняя благодарность несравненному Марку Черни, чье внимательное чтение и конструктивная критика сыграли решающую роль в доведении этого проекта до завершения, как и многих других. Марк, спасибо тебе за утверждение тех ценностей, что изложены в этой книге, и за то, что нашел время мне помочь. Ты всегда был для меня путеводной звездой.

Большое спасибо Эвану Уэллсу за его помощь с книгой и за то, что он предоставил мне столько замечательных возможностей. Фантастическая благодарность и любовь Эми Хенниг, которая взяла меня в увлекательнейшее путешествие по гейм-дизайну и сторителлингу, которое увенчалось самой бесценной наградой – нашей дружбой.

С глубоким восхищением благодарю Мэри Маккой, чья эрудиция вдохновляет и возвышает, а авторские советы – поддерживают. Особая благодарность Дэну Таршишу за прогулки и беседы, которые помогли придать книге форму. Огромная благодарность моим экспертам и идеальным читателям: Алану Дангу, Игану Хирвела, Джеффу Уотсону, Оуэну Харрису и Тимоти Ли. Огромная благодарность Мэтти Розен, чье неожиданное предложение помочь сильно повлияло на завершение книги. Большое спасибо всем, чей вклад и поддержка помогли в создании этой книги: Адаму Сульздорфу-Лишкевичу, Деннису Виксону, Элизабет Блайт, Гордону Кальеха, Джеку Эппсу и Джереми Гибсону Бонду. Спасибо Лорен Ходош за юридическую помощь, а также Максу и Нику Фолкманам, чей подкаст Script Lock вдохновлял меня на новые идеи. Я очень благодарен старшему редактору MIT Press Дагу Сери за его руководство и доверие, которое он оказал мне, редактору MIT Press Ною Дж. Спрингеру, чьи экспертные советы держали меня в курсе событий, а также моим анонимным рецензентам за их ценный вклад. Особая благодарность моему производственному редактору Хелен Уилер и моему превосходному редактору Лунее Уэзерстоун за их усердную работу и мудрые советы.

Большое спасибо всем, кто вдохновлял меня и помогал с книгой: Анико Имре, Анне Антропи, Аурии Харви, Бо Рубергу, Каре Эллисон, Чаду Топраку, Колину Маклину, Эрику Циммерману, Фрэнку Ланцу, Джеффри Лонгу, Гранту Шонквилеру, Ирвингу Белатеху, Джесперу Джуулу, Джону Шарпу, Крису Лигману, Мэри Фланаган, Мэри Суини, Майклу Джону, Мигелю Сикарту, Наоми Кларк, Натали Поцци, Рафу Костеру, Сэму Гослингу, Саманте Калман, Шэрон Грин, Стиву Гейнору, Таре Макферсон, Тобиасу Копка, Уильяму Хуберу и всем (невозможно всех перечислить, так их много), кто давал мне советы и подбадривал меня, когда я писал. Спасибо всем, кто еще не был упомянут и кто внес свой вклад в текст и рисунки: Габриэле Пурри Р. Гомес, Джорджу Кокорису, Джесси Виджилу, Джиму Хантли и Марку Вильгельму. Спасибо тем, кто дал мне разрешение использовать изображения, связанные с их работой: Аарону Чейни, Чао Чену, Кристофу Розенталю, Джорджу Ли, Дженни Цзяо Ся, Джулиану Сейпеку и Майкл Барклаю. Особая благодарность в этом деле Арне Мейер, Брайану Пардилле и Sony Interactive Entertainment.

Я в большом долгу перед всеми, с кем я работал в MicroProse, Crystal Dynamics, Naughty Dog и в Лаборатории игровых инноваций USC. Я так многому научился у всех вас, и мы замечательно провели время, вместе создавая игры. Мне не хватит места, чтобы поблагодарить вас всех по отдельности, но наше сотрудничество принесло мне огромное счастье и помогло понять те идеи, которые изложены в этой книге. Я особенно хотел бы поблагодарить Робин Ханике, Хирокадзу Ясухару, Селию Пирс, Сэма Робертса, Хизер Келли, Конни Бут, Энди Гэвина, Грейди Ханта, Сэма Томпсона, Эндрю Беннетта, Розауру Сандовал, Пола Райхе III, Джона Спинэйла, Стюарта Уайта, Энди Хайка и Пита Морленда за наставничество и дружбу, которые вы подарили мне на этом пути.

Огромное спасибо всем моим коллегам по программе USC Games, бывшим и нынешним, у которых я так многому научился и на чью поддержку я мог положиться. Особая благодарность Питеру Бринсону, который научил меня преподавать; Дэнни Билсону, чья страсть и великодушие вдохновляют меня; Марци Кампос, которая перезагрузила мою творческую практику; Джереми Гибсону Бонду и Маргарет Мозер, которые научили меня программировать и многому другому, Энди Нилену за то, что он открыл мне глаза на минимализм и системную динамику; Джейн Пинкард, чей пример заставляет меня всегда стремиться к лучшему; и Андреасу Кратки, Гордону Беллами, Кики Бензону, Лэрду Маламеду и Мариентине Гоцис за их мудрость и дружбу. Большое спасибо декану Элизабет М. Дейли, Акире Мидзуте Липпиту, Майклу Ренове и всем моим коллегам из Школы кинематографических искусств USC за то, что так тепло меня приняли. Особая благодарность всем моим ученикам как в программе USC Games, так и за ее пределами за всю их тяжелую работу, креативность и хорошее настроение. И главная благодарность моим выпускникам из групп CTIN‑532 и CTIN‑484/489, для которых изначально были написаны главы этой книги и которые дали мне дельные замечания. Учить вас было и остается удовольствием – спасибо вам за все то, чему я сам смог у вас научиться.

Большое уважение и искренняя благодарность Сэмми Ся Лин, вице-президенту компании Interactive Entertainment Group и декану Tencent Game Institute, а также Эрику Ма, президенту отдела кадров Tencent Games. Наше сотрудничество привело к крепким дружеским отношениям и

Перейти на страницу:

Ричард Лемаршан читать все книги автора по порядку

Ричард Лемаршан - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки kniga-online.club.


Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение отзывы

Отзывы читателей о книге Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение, автор: Ричард Лемаршан. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор kniga-online.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*