Kniga-Online.club
» » » » Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение - Ричард Лемаршан

Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение - Ричард Лемаршан

Читать бесплатно Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение - Ричард Лемаршан. Жанр: Прочая околокомпьютерная литература / Программирование год 2004. Так же читаем полные версии (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте kniga-online.club или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:
времени, но поскольку мы знаем, что плейтесты быстро их разрешат, мы можем свободно заниматься более серьезными структурными проблемами игры (например, достаточно ли игрок сопереживает персонажу игрока), не тратя время на детали».

Итак, теперь пришло время добавить несколько дополнительных рекомендаций к процессу проведения плейтестов, описанному в главе 12. Новые правила выделены жирным шрифтом в приведенном ниже списке.

• Подготовьте для плейтеста проверенный билд без багов и серьезных проблем с геймплеем.

• Используйте формальный сценарий плейтеста.

• При желании проведите предварительный опрос.

• Как плейтестер, так и дизайнер должны быть в наушниках.

• При необходимости приготовьте подсказку с управлением и читами.

• Подготовьте письменную подсказку, чтобы помочь игрокам преодолеть функциональные сбои или ошибки геймплея.

• Предложите вашему тестеру вслух оценить свои чувства и мысли.

• Вставьте предупреждение, если это необходимо.

• Начните плейтест.

• Будьте внимательны к тому, что делает плейтестер.

• Записывайте все ваши наблюдения и размышления плейтестера.

• Не помогайте плейтестеру.

• При желании запишите аудио- и видеозапись как игры, так и плейтестера, проходящего ее (с согласия тестера).

• Используйте телеметрию для сбора метрических данных о сеансе игры.

• Следите за временем: вам понадобится время для опроса и заключительной беседы.

• После теста и перед началом разговора проведите опрос.

• После опроса задайте подготовленные для заключительной беседы вопросы.

• Запишите либо вручную, либо на аудио ответы тестера.

• Не объясняйте игру.

• Не отчаивайтесь.

Как видите, мы использовали формальные плейтесты на протяжении большей части разработки нашей игры! Это хорошо: значит, мы с самого начала придерживались строгого подхода к тестированию, и это заложило прочную основу для следующего этапа нашей работы. Давайте посмотрим на новые правила, в основе которых три новых инструмента: сценарий, опрос и подготовленные для заключительной беседы вопросы.

Подготовьте для тестирования проверенный билд, без багов и серьезных проблем с геймплеем

Задолго до начала тестирования – обычно не менее чем за три дня – мы должны подготовить работоспособный, проверенный билд игры без каких-либо проблем, которые могли бы помешать тестированию. Менее опытные разработчики, пренебрегающие этим этапом подготовки, частенько попадают впросак: им ужасно хочется вносить изменения в игру вплоть до плейтеста. Возникают проблемы, которые ломают игру, сводя на нет все время, деньги и усилия, затраченные на организацию теста. Поэтому крайне важно, чтобы сборка игры была достаточно стабильной и работоспособной, чтобы ее можно было запустить и проверить на наличие серьезных проблем перед тестированием. Если разработчики захотят внести небольшие изменения в игру в дни, предшествующие тестированию, то стабильный, исправный билд, который они ранее подготовили и проверили, станет запасным вариантом на случай, если внесенные изменения поломают игру.

Используйте формальный сценарий плейтеста

В формальном тестировании или пользовательском исследовании человек, проводящий тест, традиционно использует письменный сценарий, чтобы точно определить, что говорить каждому тестеру. Наличие сценария означает, что все тестировщики получают одну и ту же информацию. Вы можете подробнее прочитать об этом ниже.

При желании проведите предварительный опрос

При помощи предварительного опроса можно собрать информацию о тестере, чтобы сравнить с той информацией, которая будет у вас уже после тестирования. Например, можно спросить тестировщика, как он себя чувствует, чтобы сравнить его эмоциональное состояние до и после теста. Если вы используете предварительный опрос, внесите все, что будете говорить, в тестовый сценарий.

При желании запишите аудио- и видеозапись как игры, так и плейтестера, проходящего ее (с согласия тестера)

Существуют пакеты программ, которые записывают аудио и видео игры, а также аудио и видео плейтестеров во время прохождения. Видео с тестером может записываться либо с камеры, встроенной в ноутбук, либо с другого записывающего устройства. Получите согласие ваших тестеров на запись, чтобы избежать нарушения конфиденциальности. Если у вас есть ресурсы для подобной записи тестирования, я рекомендую к ним прибегнуть. Если же нет, не волнуйтесь – вы можете получить много полезной информации, просто наблюдая за тестерами и делая заметки.

Используйте телеметрию для сбора метрических данных о сеансе игры

Мы внедряем в игру код, который фиксирует информацию о том, что игрок делает по мере прохождения, сколько времени ему требуется, чтобы завершить каждую часть игры, и так далее. Мы подробнее обсудим это в главе 26.

Следите за временем: вам понадобится время для опроса и заключительной беседы

Мы говорили о необходимости следить за временем во время плейтеста в главе 12. Теперь у нас еще одна причина посматривать на часы: в формальном тестировании мы должны провести опрос и заключительную беседу после того, как тестер закончит играть, но до окончания тестирования.

После теста и перед началом разговора проведите опрос

Как только тестировщик закончит играть, но прежде чем мы начнем спрашивать его о полученном опыте, он должен пройти опрос. В этом опросе его будут спрашивать о полученном опыте, но в подконтрольном виде. Вопросы должны быть сформулированы с использованием методики, разработанной психологами, чтобы получить максимально объективные ответы.

После опроса задайте подготовленные для заключительной беседы вопросы

Мы проводили заключительные беседы на протяжении всего процесса проведения плейтестов, и в главе 12 я привел вам пять открытых вопросов Марка Таттерсолла в качестве отправной точки[155]. К моменту проведения формального плейтеста у нас обычно возникают вопросы, которые мы хотели бы обсудить в ходе заключительных бесед. Чтобы получить наилучшие результаты, мы должны заранее подготовить и проанализировать

Перейти на страницу:

Ричард Лемаршан читать все книги автора по порядку

Ричард Лемаршан - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки kniga-online.club.


Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение отзывы

Отзывы читателей о книге Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение, автор: Ричард Лемаршан. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор kniga-online.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*