Dark Souls: за гранью смерти. Книга 1. История создания Demon’s Souls, Dark Souls, Dark Souls II - Дамьен Мешери
241
Серия Mass Effect является хорошим примером реакции разработчиков на просьбы игроков. В каждой из ее частей были учтены многочисленные замечания, даже если это означало полностью изменить направление: действие стало превалировать над исследованием мира. В итоге большинство игроков были разочарованы Mass Effect 3, в которой разработчики, пытаясь угодить всем, не смогли воплотить былую алхимию первых двух игр. Под давлением фанатов студия BioWare даже создала для игры новую концовку. – Прим. авт.
242
Фильм «Драйв» (2011) Николаса Виндинга Рефна («Бронсон», «Диллер», «Вальгалла: Сага о викинге») является хорошим примером. Большинство зрителей высоко оценили фильм (ретро-электросаундтрек, Райан Гослинг – все в фильме смотрелось «круто»). Тем не менее хорошим чертам фильма постоянно приходилось бороться с плохими, вплоть до того, что откровенно скучный сценарий компенсировало только качество постановки. Впрочем, те же зрители восприняли следующую работу режиссера, мягко говоря, сомнительно, хотя фильм «Только Бог простит» был снят в том же ключе, что и «Драйв», и во многом казался его продолжением. – Прим. авт.
243
Посмотрите спидраны по играм серии. Мастерство некоторых игроков просто поражает. – Прим. авт.
244
ExServ – франкоязычный игровой стример, блогер и игровой журналист. – Прим. пер.
245
На момент выхода книги в 2015 году. – Прим. пер.
246
Крупный французский видеохостинг. – Прим. пер.
247
Мем – это единица информации, обсуждаемая в Сети и получившая широкое распространение с помощью различных средств: изображений, видео, цитат и т. д. Надпись «Вы погибли» – не что иное, как знаменитый экран смерти в Souls, а «Восславь солнце» – заранее заготовленная фраза, которую в играх можно оставлять на земле, повторяя слова Солера. – Прим. авт.
248
Билд – распределение характеристик персонажа, совокупность его умений и выбор снаряжения, нацеленные на определенный стиль игры или достижение определенной цели. – Прим. пер.
249
Плейтест – процесс, при котором гейм-дизайнер проверяет новую игру на наличие ошибок и конструктивных недостатков. – Прим. лит. ред.
250
Метаигра, или метагейм, – в широком понимании все, что относится к игроку, а не к содержанию самой игры, т. е. рассуждения пользователя, выбор тактики или история, которая возникает в его голове. – Прим. пер.
251
GiantDad был чрезвычайно смертоносным билдом (набором снаряжения), ориентированным на PvP и позволявшим стать машиной для убийств. После нескольких патчей он стал значительно слабее, но игроки не перестали им пользоваться. Билд был назван именно так, потому что в его сборку вошел Доспех великана (Giant Armor) и Маска отца (Mask of the Father), странный вид которой сразу бросался в глаза. – Прим. авт.
252
На самом деле высказывание Лавуазье было куда длиннее и куда сложнее сформулировано. Перефразировка, известная нам сегодня, появилась только в XIX веке. – Прим. пер.
253
Если быть точнее, хотя в самом описании брони и упоминается Солнце, эта фраза все же является названием одного из улучшений брони, а не частью ее описания. – Прим. пер.
254
Это не помешало геймерам и СМИ проводить порой необоснованные сравнения между Dark Souls и Skyrim. – Прим. авт.
255
Серия Monster Hunter, которую часто сравнивают с Souls, берет начало в Японии в 2004 году. Пусть эти две серии не очень похожи по ключевым пунктам, таким, как, например, атмосфера и дизайн уровней, их объединяют некоторые идеи игрового дизайна (показатель выносливости [stamina], стратегическое управление снаряжением как ключ к победе, битвы с огромными существами) и воплотившееся в них наследие западных ролевых игр. – Прим. авт.
256
В Salt and Sanctuary как раз нельзя свободно комбинировать любое оружие. Есть «основная» рука, в которую можно взять именно оружие, и «дополнительная» рука, в которую можно взять щит или какое-то дополнительное оружие, вроде посоха или арбалета. В Dark Souls в любую руку можно взять что угодно, но при использовании оружия в левой руке сильно ограничивается набор действий. В Dark Souls II основным нововведением боевой системы как раз было развитие двуручного боя. У оружия в левой руке появился полноценный набор атак, а при комбинации клинков одного типа (или определенных комбинаций) открывается еще и третий набор атак, который использует оба оружия одновременно. – Прим. науч. ред.