Kniga-Online.club

В. Дронов - Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация

Читать бесплатно В. Дронов - Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация. Жанр: Прочая околокомпьютерная литература издательство -, год 2004. Так же читаем полные версии (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте kniga-online.club или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:

KAR. Используется для распространения записей караоке. Файлы этого формата практически такие же, как файлы MIDI, но, кроме команд воспроизведения звука, содержат тексты песен. Этот формат довольно популярен, по крайней мере, в русском сегменте Интернета.

Ни один из этих форматов не поддерживается Flash.

Командно-сэмплерное кодирование

Третий метод — своего рода комбинация первого и второго. Он называется командно-сэмплерным кодированием звука.

Заключается он в том, что в звуковом файле, как при командном кодировании, сохраняются команды для воспроизведения звука, содержащие номер инструмента, высоту и продолжительность ноты. Но, кроме того, файл хранит также небольшие фрагменты звучания того или иного инструмента, записанные способом прямой оцифровки. Такие фрагменты называются сэмплами. Фактически номер инструмента, содержащийся в каждой команде воспроизведения звука, указывает именно на сэмпл.

Проигрыватель, воспроизводя файл, читает команду и извлекает из нее номер сэмпла. Далее он считывает из файла нужный сэмпл и использует его для воспроизведения звука.

На заметку

В случае командного кодирования для воспроизведения инструментов в настоящее время также используются сэмплы. Однако эти сэмплы принадлежат не самому звуковому файлу, а программе-проигрывателю. Существует много разных проигрывателей, использующих свои специфические сэмплы, поэтому звук, воспроизводимый ими, зачастую различается.

Достоинств у командно-сэмплерного кодирования два. Первое — файлы имеют размер меньший, чем файлы, содержащие оцифрованный напрямую звук (но больший, чем звуковой файл, полученный командным кодированием). Второе — звук воспроизводится одинаково разными программами.

Как ни странно, но командно-сэмплерное кодирование звука не снискало большой популярности. Сейчас его используют только особые "малобюджетные" программы создания музыки, называемые трекерами. Файлы, создаваемые с помощью трекеров, называются трекерными модулями. Трекеры были особенно популярны в 80-х и начале 90-х годов прошлого века; сейчас же они доживают свои дни.

Программ, поддерживающих трекерные модули (кроме, собственно, самих трекеров), очень немного. Flash к ним не относится.

Параметры цифрового звука

Настала пора поговорить о параметрах цифрового звука. Если цифровое видео характеризуется тремя параметрами, то в случае цифрового звука их насчитывается четыре.

Внимание!

Дальнейший разговор затрагивает только звук, кодированный способом прямой оцифровки. Способы командного и командно-сэмплерного кодирования мы рассматривать не будем — в случае Flash они не актуальны. (Хотя для сэмплов они все же имеют значение, так как сэмплы — суть звуки, оцифрованные напрямую.)

Главный параметр цифрового звука нам уже знаком — это ширина потока данных. Она показывает, сколько места будет отведено для хранения массива звуковых данных, и значит, определяет качество аудиоклипа и размер файла, где он хранится.

Поскольку звуковые данные занимают значительно меньше места, чем данные видео, то значения ширины потока данных для звука меньше, чем для фильмов. Так, для распространения аудиоклипов через Интернет используются значения 96—128 Кбит/с. Если нужно получить клипы небольших размеров, пожертвовав его качеством, используются значения 24–64 Кбит/с. Если же важно именно качество, а размер не имеет особого значения, звук сжимают с шириной потока данных 256–320 Кбит/с, а то и большей, если такие значения поддерживаются кодеком.

Второй по значимости параметр — частота оцифровки звука, измеряемая в герцах. Она определяет, сколько раз в секунду звуковая карта измеряет уровень сигнала, и, соответственно, также задает качество цифрового звука.

Для оцифровки высококачественного звука используются значения 44,1 или 48 кГц — это так называемое "CD-качество" (качество компакт-диска). Если нужно получить файл меньшего размера, звук оцифровывают с частотой 22,05 или 24 кГц, а иногда — даже с меньшей. В студиях звукозаписи при необходимости получить максимальное качество применяют оцифровку с частотой 96 КГц ("профессиональное качество").

Третий параметр — разрядность — определяет, какое количество битов отводится под хранение каждого значения уровня сигнала. В настоящее время практически всегда под это отводится 16 бит (два байта); иногда, но очень редко также используется значение 8 бит (один байт). В студиях звукозаписи звук оцифровывают с разрядностью 24 бита (три байта).

Четвертый и последний параметр — количество каналов. Оно определяет количество отдельных массивов звуковых данных — каналов звука, хранящихся в одном файле. Так, стереофонический звуковой файл, скопированный нами с CD, содержит два таких канала. Разумеется, чем больше каналов звука хранится в файле, тем он больше, и наоборот.

Чаще всего для распространения через Интернет в программировании и Web-дизайне используется одноканальный (монофонический) или двухканальный (стереофонический) цифровой звук. На DVD записывается шестиканальный звук (так называемый "стандарт 5.1"), а самые современные звуковые карты поддерживают воспроизведение даже восьмиканального звука ("стандарт 7.1"). Но это не наш случай, так как Flash поддерживает только одно- и двухканальный звук.

Полезные советы по подготовке звука для импорта

Советы по подготовке цифрового звука практически совпадают с рекомендациями, данными в главе 16 для цифрового видео.

□ Удаляйте шумы из фонограммы.

□ Выставьте приемлемое значение громкости.

□ Обрежьте ненужные "хвосты". Оставьте только то, что действительно нужно.

□ Задайте подходящие значения параметров окончательной фонограммы. Подберите их, исходя из того, что было сказано выше.

□ Соблюдайте меру!

Программ для работы со звуком существует сейчас предостаточно — наверное, не меньше, чем программ для работы с видео. Среди них встречаются и коммерческие "монстры", и небольшие бесплатные утилиты, зачастую ничем не уступающие первым. Все эти программы вы можете найти в Интернете, в любом файловом архиве; там же вы можете отыскать документацию к ним. И посетите сайт http://faqs.org.ru — там помещено много сборников часто задаваемых вопросов (FAQ, Frequently Asked Questions — часто задаваемые вопросы) по цифровому звуку.

Какие форматы звука поддерживает Flash

А теперь выясним, какие форматы звука поддерживает Flash. Все они перечислены в табл. 17.1.

Все эти форматы предназначены для записи звука, полученного методом прямой оцифровки. Давайте немного поговорим о некоторых из них.

Формат WAV

Формат WAV (от английского wave — волна) был создан фирмой Microsoft еще в начале 90-х годов прошлого века в качестве стандартного формата хранения звуковых данных в операционной системе Windows. Сейчас используется также для записи звука, предназначенного для последующей обработки, для хранения сэмплов, помещения звуковых данных в различные программы, на Web-сайты и т. п. Для распространения музыки применяется очень редко. Поддерживается абсолютно всеми программами записи и обработки звука.

Файл формата WAV имеет "говорящее" расширение wav. Звуковые данные могут быть сжаты с использованием практически любого кодека; иногда, если аудиоклип невелик по размерам, их вообще не сжимают.

Судя по всему, формат WAV будет применяться и в дальнейшем. Пока что никаких причин от него отказаться нет.

Формат MP3

Формат MP3 был создан для распространения музыкальных файлов, сжатых кодеком MPEG 1 level 3. В настоящее время — самый популярный формат распространения музыки через Интернет, и не только. Поддерживается абсолютно всеми программами записи и обработки звука, за исключением некоторых узкоспециализированных.

Файл этого формата имеет "говорящее" расширение mp3. Звуковые данные всегда сжимаются с помощью кодека MPEG 1 level 3; использование других кодеков не допускается. Файл MP3 также может хранить дополнительные данные, называемые тегами MP3. В частности, с помощью тегов сохраняются имя исполнителя, название композиции, название альбома, год записи альбома, стиль музыки и пр.

Этому формату, похоже, уготована долгая жизнь. Несмотря на то, что многие фирмы — распространители музыкальной продукции настроены против него, MP3 полностью завоевал Интернет и сдавать завоеванные позиции не собирается. Больше того, этот формат не собирается уступать и потенциальным конкурентам (OGG Vorbis, MS WMA и др.), хотя последние, пожалуй, ему не уступят.

Перейти на страницу:

В. Дронов читать все книги автора по порядку

В. Дронов - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки kniga-online.club.


Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация отзывы

Отзывы читателей о книге Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация, автор: В. Дронов. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор kniga-online.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*