Kniga-Online.club

В. Дронов - Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация

Читать бесплатно В. Дронов - Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация. Жанр: Прочая околокомпьютерная литература издательство -, год 2004. Так же читаем полные версии (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте kniga-online.club или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:

Если же в раскрывающемся списке Symbol type третьей страницы окна Import Video мы выбрали пункты Movie clip или Graphic, на основе импортированного клипа будет создан, соответственно, образец-клип и графический образец. Как обращаться с ними, мы давно знаем.

Использование импортированных клипов

Мы можем создавать экземпляры образцов-импортированных клипов таким же образом, как экземпляры всех остальных знакомых нам образцов. И точно так же мы можем применять к этим экземплярам какие угодно трансформации, используя все инструменты, описанные в главе 4. Мы даже можем их анимировать, для чего достаточно создать второй ключевой кадр и задать нужную анимацию. (Это будет забавно: видеоклип на рабочем столе одновременно воспроизводится и прыгает туда-сюда.)

Если мы создадим на основе образца-импортированного клипа экземпляр, Flash сразу же выведет на экран окно-предупреждение (рис. 16.6), предлагающее нам сразу создать дорожку кадров такой длительности, чтобы этот клип воспроизвелся полностью. Так, на этом рисунке Flash предлагает нам создать дорожку из 59 кадров — именно такую длину имеет импортированный клип.

Зачем это нужно, мы уже знаем. Анимация, сохраненная в импортированном клипе, является зависимой, как и внутренняя анимация графического образца. Поэтому для ее воспроизведения нам понадобится дорожка, содержащая достаточное количество кадров.

Как Flash создает эту дорожку? Очень просто. Он берет ключевой кадр, в котором мы создали этот экземпляр, и растягивает его на нужное количество подкадров. Как говорится, дешево и сердито.

Конечно, мы можем отказаться от автоматического создания требуемой дорожки кадров и создать ее самим. Правда, для этого придется каким-то образом выяснить, сколько кадров содержит импортированный клип. В этом нам могут помочь программы, которые позволяют увидеть параметры клипа, например, GSpot (найти ее можно на сайте http://gspot.headbands.com).

Кстати, мы можем воспроизвести экземпляр импортированного клипа не целиком, а частично, точнее, какую-то его начальную часть. Для этого нужно просто сократить созданную Flash дорожку до нужного числа кадров. К сожалению, воспроизвести такими средствами произвольный фрагмент клипа, начинающийся с любого его кадра, а не только с первого, невозможно — нам придется править сам файл, где хранится этот клип, а потом импортировать его заново.

Также можно выполнить смену образца-импортированного клипа, на основе которого был создан данный экземпляр, на другой. Для этого выделим на рабочем листе нужный клип и нажмем кнопку Swap в панели Properties. На экране появится диалоговое окно Swap Embedded Video (рис. 16.7).

В списке, занимающем большую часть этого окна, перечислены все импортированные в текущий документ клипы. Выбираем требуемый клип, после чего в небольшой области предварительного просмотра, расположенной в левом верхнем углу этого окна, будет показан его первый кадр. Далее нам останется только нажать кнопку ОК, чтобы выполнить смену образца, или кнопку Cancel для отказа от этого.

Внимание!

Если вы выполнили смену образца экземпляра в первом ключевом кадре трансформационной анимации, не забудьте сделать то же самое и во втором кадре. Иначе анимация будет "оборвана". (О трансформационной анимации см. главу 12.)

К сожалению, Flash 8 не позволяет менять внедренный клип на привязанный. Нам придется полностью удалить старый экземпляр и создать на рабочем листе новый, уже на основе нового образца.

Работа с образцами-импортированными клипами

Мы можем проделывать с образцами-импортированными клипами то же самое, что и с образцами любых других типов: превращать их в разделяемые, задавать для них различные параметры, помещать в папки и удалять. Как все это делается, описывалось в главе 8. Здесь же мы рассмотрим лишь немногочисленные специфичные для импортированных клипов действия.

А выполняются эти действия в диалоговом окне Video Properties. Вызвать его на экран можно, выделив нужный образец-импортированный клип в списке панели Library и выбрав пункт Properties контекстного или дополнительного меню этой панели. На рис. 16.8 показано окно Video Properties, отображающее параметры внедренного клипа.

В поле ввода Symbol вводится имя образца. Это нам уже знакомо по главе 8.

Группа переключателей Туре задает, будет ли этот образец внедренным (переключатель Embedded (synchronized with Timeline)) или управляться через компонент (переключатель Video (ActionScript-controlled)). Поскольку мы в этой книге не будем изучать компоненты, оставим включенным первый переключатель.

А вот информация, представленная в нижней половине этого окна, будет нам полезна. Это (в порядке сверху вниз) полное имя файла, из которого был импортирован клип, дата и время его импорта, размер его изображения в пикселах, продолжительность в единицах времени (часы, минуты и секунды, но — вот досада! — не кадры) и размер данных этого клипа.

С помощью кнопки Import мы можем импортировать на место существующего клипа другой. При нажатии этой кнопки на экране появится стандартное диалоговое окно открытия файла Windows. Находим нужный файл и нажимаем кнопку открытия.

Кнопка Update служит для повторного импорта (обновления) этого клипа. Это может быть полезно, если мы отредактировали изначальный клип в какой-либо программе для работы с цифровым видео. (Встроенные во Flash возможности правки клипов довольно бедны; с их помощью, например, нельзя наложить титры.)

После задания новых параметров клипа и выполнения всех манипуляций с ним нужно нажать кнопку ОК. Кнопка Cancel позволит нам отказаться от ввода новых параметров.

Все описанное выше касалось внедренных клипов. В случае же привязанных клипов набор доступных операций намного меньше — см. рис. 16.9. Мы можем только сменить имя образца и имя файла, где хранится привязанный клип. Чтобы сделать это, нужно нажать кнопку Set Path. На экране появится стандартное диалоговое окно открытия файла Windows, в котором нам останется выбрать нужный файл.

Правка импортируемого клипа средствами Flash

Мы уже знаем, что прямо перед импортом можем выполнить обрезку клипа, задав точки его начала и конца на четвертой странице диалогового окна Import Video (см. рис. 16.4). Для этого предназначена временная шкала с соответствующими маркерами, описанная в начале этой главы.

Но на самом деле возможности Flash по правке клипа перед импортом гораздо больше. Так, мы можем разрезать клип на несколько более мелких клипов (подклипов), которые будут импортированы как отдельные образцы. Давайте выясним, как это сделается, поскольку такие "хирургические" операции приходится выполнять довольно часто, а далеко не у всех на компьютере установлена программа для работы с видео.

Чтобы выполнить правку, импортируемый клип нужно включить на третьей странице окна Import Video (см. рис. 16.3) переключатель Edit the video first и нажать кнопку Next. Окно Import Video примет вид, показанный на рис. 16.10.

Большую часть этого окна занимает область предварительного просмотра, на которой воспроизводится содержимое клипа. Под ней находится временная шкала клипа с бегунком. Бегунок помечает текущий кадр клипа, содержимое которого видно в области предварительного просмотра. Позиция, в которой находится бегунок, выводится в нижней части области предварительного просмотра, правда, в единицах времени, а не в кадрах. Также на временной шкале присутствуют маркеры начала и конца клипа. Это нам уже знакомо.

Ниже и левее временной шкалы находится набор кнопок, управляющих воспроизведением и положением маркеров начала и конца клипа. Перечислим их в порядке слева направо:

□ перемещение маркера начала клипа в позицию, в которой находится бегунок;

□ перемещение бегунка на кадр назад;

□ воспроизведение клипа с позиции, в которой находится бегунок, до изначального конца клипа (то, где в данный момент находится маркер конца клипа, значения не имеет);

□ остановка воспроизведения;

□ перемещение бегунка на кадр вперед;

□ перемещение маркера конца клипа в позицию, в которой находится бегунок.

Мы можем задать начало и конец клипа, установив на нужные позиции соответствующие маркеры, и этим ограничиться. Но это можно сделать и на четвертой странице окна Import Video. А разрезать клип на подклипы мы можем только здесь. Давайте выясним, как это делается.

Перейти на страницу:

В. Дронов читать все книги автора по порядку

В. Дронов - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки kniga-online.club.


Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация отзывы

Отзывы читателей о книге Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация, автор: В. Дронов. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор kniga-online.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*