Kniga-Online.club

В. Дронов - Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация

Читать бесплатно В. Дронов - Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация. Жанр: Прочая околокомпьютерная литература издательство -, год 2004. Так же читаем полные версии (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте kniga-online.club или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:

В поле ввода Effect Duration задается продолжительность проявления выделенного фрагмента в кадрах.

Набор переключателей Direction позволяет задать, будет ли выделенный фрагмент постепенно появляться на экране (переключатель In) или, наоборот, пропадать (переключатель Out).

Флажок Fade заставляет выделенный элемент менять свою прозрачность, создавая эффект постепенного появления или исчезновения. А флажок Wipe предписывает выделенному элементу создать эффект поднимающегося или опускающегося занавеса.

Если включен флажок Wipe, становится доступным расположенный правее него набор кнопок. Он служит для указания направления движения воображаемого занавеса.

В поле ввода Ease задается степень замедления движения выделенного фрагмента в конце анимации. Для этого мы также можем воспользоваться расположенным ниже регулятором.

Задав нужные параметры и проверив результат в области предварительного просмотра, мы нажмем кнопку ОК. Кнопка Cancel позволит нам отказаться от создания этого преобразования.

Работа с эффектами и преобразованиями

Вот и все эффекты и преобразования, доступные во Flash 8. Их немного, но при умелом их применении они могут заметно оживить любой фильм.

Внимание!

Не забывайте, что к одному и тому же фрагменту изображения можно применить только один эффект (преобразование).

Теперь давайте выясним, что мы можем делать с уже созданным для какого-либо выделенного фрагмента графики эффектом или преобразованием.

Прежде всего, мы можем исправить параметры эффекта или преобразования. Для этого достаточно выделить фрагмент, к которому был применен этот эффект или преобразование, и выбрать пункт Edit Effect подменю Timeline Effects меню Modify. На экране появится одно из рассмотренных нами в этой главе диалоговых окон, соответствующих данному эффекту (преобразованию), в котором мы сможем задать новые параметры. После их задания нужно будет не забыть нажать кнопку ОК этого окна.

Удалить ненужный эффект (преобразование) еще проще. Выделяем на рабочем листе нужный фрагмент графики и выбираем пункт Remove Effect подменю Timeline Effects меню Modify. Эффект (преобразование), примененный нами ранее к этому фрагменту, будет тотчас удален. Возможно, при этом придется подождать, так как Flash будет удалять все созданные им вспомогательные образцы и дорожки анимации.

Внимание!

Как говорилось в начале этой главы, если мы решим применить эффект или преобразование к фрагменту графики, не являющемуся ни экземпляром, ни группой, ни текстовым блоком, Flash автоматически создаст на основе этого фрагмента образец и поместит на рабочий лист его экземпляр. Если же мы потом удалим примененный к этому фрагменту эффект или преобразование, он (фрагмент) так и останется экземпляром созданного Flash образца.

Что дальше?

Что ж, об эффектах и преобразования все! Применять их в своих фильмах или нет — дело ваше.

В главе 10 мы говорили об импорте графики, созданной в других программах (в том числе и растровой), и ее использовании в изображениях Flash. В следующей главе мы займемся импортированием и использованием видеоклипов. И создадим, наверно, самые большие, в смысле занимаемого ими на диске места, документы Flash. Ведь видео — штука весьма увесистая…

Глава 16

Импорт видео

Полноценно использовать в фильмах импортированные видеоклипы стало возможно еще во Flash MX. А уж во Flash 8 средства по работе с импортированным видео достигли и вовсе заоблачных высот. Нет, автор говорит совершенно серьезно!

На заметку

Надо сказать, что проигрыватели Flash версий 3–5 поддерживали воспроизведение внешних видеоклипов Apple QuickTime. Подробнее об этом мы поговорим далее в этой главе.

Во-первых, мы теперь можем импортировать понравившийся клип в свой фильм, сделав его частью документа Flash, а значит, и результирующего файла Shockwave/Flash. Это самый простой способ позаимствовать чужое творение в качестве основы для собственного.

Во-вторых, мы можем написать несложный сценарий, который во время воспроизведения нашего фильма заставит проигрыватель Flash загрузить и воспроизвести внешний видеоклип. Это полезно, если мы хотим дать зрителю возможность просмотреть какой-либо длинный клип, но не желаем помещать его в свой фильм, чтобы не увеличивать его размеров (ведь зритель может и не заинтересоваться внешним клипом). Конечно, говорить о сценариях ActionScript пока рановато — мы будем изучать их в части IV. Но кое-какую подготовительную работу выполним прямо сейчас.

И, наконец, разработчики фирмы Macromedia припасли для нас еще один сюрприз. Встречайте — новый видеоформат Macromedia Flash Video! Быстрый, качественный, компактный и — самое главное! — для воспроизведения его нам не понадобятся никакие дополнительные программы, кроме самого проигрывателя Flash. Да это просто мечта компьютерного киношника!..

Единственное "но"… Помните, о чем мы говорили в конце главы 10? Правильно, об авторских правах на импортируемую графику и об их соблюдении. Так вот, все сказанное там справедливо и в случае импортируемого видео. Не забывайте об этом!

Ну что, пора начинать? Но сначала давайте немного поговорим о компьютерном видео и освежим наши знания, полученные в главе 1. Заодно узнаем кое-что новое.

Сжатие видео во Flash. Кодеки On2 VP6 и Sorenson Spark

В главе 1 мы уже говорили о видео. Давайте кратко повторим все, что уже успели узнать и, возможно, уже забыли.

Итак, видеоинформация, хранящаяся в файле, практически всегда сжимается. Иначе и не получится: данные, содержащие видеофильм, имеют огромный размер, и нормально работать с ними практически невозможно. Для сжатия видео в абсолютном большинстве случаев применяется сжатие с потерями, т. е. часть информации при сжатии отбрасывается, отчего размер видеоданных становится значительно меньше. Чем меньше информации было отброшено при сжатии видео, тем выше его качество и тем больше размер файла, в котором оно хранится.

Для работы со сжатым видео требуются две программы — кодер и декодер. Кодер сжимает видео по заданному алгоритму, а декодер распаковывает и отправляет программе, которая его использует (выводит на экран, как Windows Media Player, или помещает в документ, как Flash). И практически всегда пара кодер-декодер представляет собой одну программу — кодек (сокращение от "кодер-декодер").

Трудолюбивое человечество напридумывало преизрядное количество алгоритмов (и соответствующих им кодеков) для сжатия видео. Некоторые из них получили широкую популярность (их мы рассмотрели, опять же, в главе 1), другие применяются в очень узкой области, большинство же кануло в Лету. Поэтому сейчас, для того чтобы просмотреть практически любой фильм, нужно иметь на своем компьютере установленными пять кодеков: Indeo, MPEG I, MPEG II, DivX и Microsoft Media Video. Все эти кодеки, кроме DivX, поставляются в составе современных версий Windows, да и установить DivX не составляет никакого труда.

Но для сжатия фильмов, импортированных во Flash, применяются совсем другие кодеки. Их два, и сейчас мы о них поговорим.

Sorenson Spark. Использовался для сжатия импортированного в предыдущих версиях Flash — MX и MX 2004, также сохранился во Flash 8. Обеспечивает неплохое качество изображения при хорошей степени сжатия и невысокой загрузке центрального процессора.

On2 VP6. Один из самых современных кодеков видео. Используется во Flash 8 для сжатия импортированного видео по умолчанию. Обеспечивает более высокое качество изображения и более сильное сжатие, чем Sorenson Spark, но нагрузка на центральный процессор при просмотре сжатого с его помощью видео заметно выше.

При импорте видео в документ Flash 8 оно автоматически перекодируется с использованием кодека On2 VP6 или Sorenson Spark и именно в таком виде хранится в файле документа. Когда готовый фильм публикуется в формате Shockwave/Flash, импортированное видео переносится в результирующий файл без изменений.

При импорте видео мы можем задать его параметры, влияющие на его качество и размер. (Эти параметры будут подробно описаны чуть позже.)

Но почему импортируемое во Flash видео обязательно нужно перекодировать в какие-то другие кодеки? Почему его нельзя оставить "как есть"? А все ради той же универсальности, о которой говорилось в главе 1. Кодеки (точнее, декодеры) On2 VP6 и Sorenson Spark встроены в проигрыватель Flash, и пользователю, просматривающему сделанный нами фильм Shockwave/Flash, не понадобятся никакие дополнительные программы, кроме самого этого проигрывателя.

Перейти на страницу:

В. Дронов читать все книги автора по порядку

В. Дронов - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки kniga-online.club.


Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация отзывы

Отзывы читателей о книге Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация, автор: В. Дронов. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор kniga-online.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*