Kniga-Online.club
» » » » Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру - Виктор Муазан

Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру - Виктор Муазан

Читать бесплатно Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру - Виктор Муазан. Жанр: Прочая околокомпьютерная литература год 2004. Так же читаем полные версии (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте kniga-online.club или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:
отношении кат-сцен, ведь все заставки из первой Yakuza воспроизведены здесь до последнего кадра. Становится очевидно, насколько хорошо игра 2005 года сохранилась с точки зрения постановки – отличное кинематографическое исполнение обеспечило Yakuza ее уникальный характер и силу повествования. Хотя оригинал не особо состарился в этом отношении, улучшенная детализация Kiwami придает истории Нагоси и Ёкоямы дополнительную ценность и возводит ее в ранг классики. Детективная мелодрама снова захватывает нас своими культовыми сценами, эмоциональное воздействие которых уступает лишь периодической комичности злоключений Кирю. Поэтому Yakuza Kiwami – лучшая точка входа в серию для тех, кто хочет начать с ней знакомство. Именно тут, по сути, содержится формула, которой придерживается вся франшиза: конспирологический детектив, чье действие происходит в современной Японии, захватывающий сюжет с неправдоподобными персонажами, множество побочных историй, позволяющих затеряться в глубинах Камуро-тё, уличные драки, сопровождаемые звуком ломающихся костей, и, в конечном итоге, надежда, которую Кирю находит во взгляде больших глаз Харуки.

Yakuza 2 (PLAYSTATION 2, 2006)

Продолжение Yakuza входило в планы SEGA с самого начала – только так можно было окупить ее значительный бюджет. Поскольку продажи с каждой неделей только росли, Тосихиро Нагоси был уверен, что разработка Yakuza 2 пройдет в более спокойных условиях и он сможет уделить время новым идеям. Но не успела команда отпраздновать успешный запуск, как Масаёси Кикути подпортил всем настроение. «У нас есть год, чтобы выпустить Yakuza 2», – заявил продюсер ко всеобщему удивлению. Кикути был убежден, что у SEGA на руках курица, несущая золотые яйца, и «если пламя новой лицензии не поддерживать, оно погаснет так же быстро, как разгорелось». «Если игра не выйдет в следующем году, мы только впустую потратим время» [236], – сказал он скептически настроенному Нагоси.

Итак, Yakuza 2 создали всего за десять месяцев, и она вышла в Японии 7 декабря 2006‐го, почти через год после первого эпизода. Продажи сразу же доказали правоту Кикути: в первую неделю игра вдвое превзошла количество копий, проданных ее предшественницей за тот же период времени, достигнув тиража в 500 000 экземпляров всего за один месяц. Судьба франшизы была предрешена. С этого момента Yakuza стала серией, способной порождать крупную игру почти каждый год (чередуя канонические эпизоды и спин-оффы) – машиной по постоянному производству контента, неустанно совершенствующей свою формулу и перерабатывающей достижения предыдущих игр, но чье соотношение качества и производственных возможностей не перестает удивлять.

Несмотря на короткий период разработки, Yakuza 2 – далеко не халтурный продукт. Многие фанаты относят ее к лучшим играм серии из-за захватывающего сюжета (более правдоподобного и менее фарсового, чем в первой Yakuza), а также запоминающихся персонажей: от вспыльчивого Рюдзи Годы до трогательной Каору Саямы – безжалостного детектива, в которую влюбляется Кирю. Опираясь на фундамент первой части, авторы Yakuza 2 взяли на вооружение прежнюю структуру с разделением по главам, буйную боевую систему, колоритных приятелей и, прежде всего, обстановку Камуро-тё, производящую все тот же эффект год спустя. Но, перенеся добрую половину игры в Осаку, команда ввела некоторые новшества и расширила живописное изображение японской «изнанки общества», сместив географический центр повествования – к этому процессу серия будет прибегать в дальнейшем, посещая другие «Камуро-тё» Японии. Путешествие по стране здесь дополняется путешествием во времени и отдалением от современной истории якудза, поскольку изобилующий флешбэками сюжет Yakuza 2 переносит нас в 1980‐е годы, чтобы раскрыть тайны прошлого. Поиск истины также мотивирует главных героев, так или иначе испытывающих кризис отношений отцов и детей. Тем самым усиливается тема большой семьи, лежащая в основе всего канона Yakuza. Десять месяцев на оформление

Хотя молниеносная разработка Yakuza 2 часто представляется как авантюра со стороны Масаёси Кикути, такая срочность была мотивирована не каким-то визионерским капризом, а вполне конкретным обоснованием. Хотя первую Yakuza встретил критический и коммерческий успех, она не смогла покрыть затраты на разработку и дополнительные средства, выделенные на продвижение игры. SEGA должна была по максимуму воспользоваться всем, что совсем недавно создала команда Yakuza: открытым миром Камуро-тё и захватывающей реконструкцией района, партнерскими отношениями с местными брендами, многочисленными игровыми системами, моделями персонажей и необъятным потенциалом героев. Поэтому самым очевидным вариантом казалось последовать заложенным основам первого эпизода, добавив новый сюжет. Но поскольку это продолжение, было необходимо предоставить и дополнительный контент, поэтому Кикути попросил команду сделать игру в полтора раза больше предыдущей. В студии было много споров, как вспоминает Нагоси: «Кикути настаивал: „В сложившихся обстоятельствах мы не можем перейти к новой франшизе. Нам нужно как можно скорее создать отличное продолжение, пока у нас осталась энергия“. Но были и противоположные мнения: „Yakuza хорошо себя показала. Вместо того чтобы спешить, давайте потратим больше времени и достигнем новых высот“. Несколько человек высказались в пользу именно этого варианта» [237].

В конце 2005 года, когда на горизонте замаячила PlayStation 3 (она вышла годом позже), эпоха PlayStation 2 подходила к концу. То есть если бы Yakuza 2 чересчур задержалась, она бы неминуемо пострадала от сравнения с играми следующего поколения. Чтобы избежать этого, у SEGA была возможность сделать продолжение для PlayStation 3, на что требовалось больше времени, ведь тогда пришлось бы начать с нуля и не использовать наработки первой Yakuza. Более того, существовали риски работы с новой консолью, потенциал которой разработчики еще не освоили (в ретроспективе мы знаем, сколько времени потребовалось PlayStation 3, чтобы полноценно встать на ноги). Поэтому студия оказалась перед дилеммой, и именно точка зрения Кикути в итоге взяла верх, хотя Нагоси изначально был против. В результате Yakuza 2 вышла на PlayStation 2 в самом конце ее жизненного цикла. Продюсер убедил Нагоси, что его команда в ударе, и на этот раз у нее будет меньше работы благодаря контенту, оставшемуся от предыдущей игры. На деле все сложилось иначе, поскольку количество нововведений оказалось весьма обширным.

Главным новшеством Yakuza 2 стал сеттинг – город Осака и его яркая атмосфера, охватившая два места: популярный торговый район Дотомбори (переименованный в игре в Сотэмбори) и более старый район Синсэкай (в данном случае Синсэй-тё). Торговая улица Дотомбори с неоновой рекламой, гигантскими экранами и эксцентричными витринами магазинов несомненно считается олицетворением современной Осаки. Толпы горожан и туристов стекаются туда по вечерам, чтобы прогуляться вдоль канала, отражающего огни города, опьяняясь обилием звуков и необычных достопримечательностей (например, на фасаде ресторана Kani Doraku висит гигантский краб!). Здесь можно поесть на ходу или посетить одну из многочисленных сетей питания, ведь ресторанов такояки, окономияки и кусикацу тут великое множество: мы находимся в самом сердце столицы региона

Перейти на страницу:

Виктор Муазан читать все книги автора по порядку

Виктор Муазан - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки kniga-online.club.


Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру отзывы

Отзывы читателей о книге Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру, автор: Виктор Муазан. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор kniga-online.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*