Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III - Дамьен Мешери
Хранители Бездны направились в Цитадель Фаррона. По иронии судьбы их старые земли поглотила Бездна, которая вскоре стала властвовать и над этими бывшими Повелителями Пепла. Они, таким образом, повторяют судьбу кумира, рыцаря Арториаса, который отправился бороться с Бездной, но в итоге был ей порабощен.
Никто не знает, почему Йорм отказался сесть на трон в Храме Огня. По возвращении в Оскверненную столицу гигант увидел разрушения, которые настигли город после его жертвоприношения Огню. Тем не менее он вернулся туда, где когда-то были его владения, и погрузился в отчаяние: окруженный лишь парой слуг, он восседал на троне посреди того, что осталось от городских сокровищ – тысячи разных ценных предметов, чаш, кубков и различных украшений.
Что касается Олдрика, то он восстал из могилы в Храме Глубин и «тогда ему явилось видение о новой эре глубокого моря. Он знал, что путь будет нелегким, но был бесстрашен. Ему предстояло пожирать самих богов»[269]. Вокруг эры глубокого моря выстроилась великая тайна. Желания Олдрика окрасили его душу в темно-синие цвета, так же, как и душу дьяконов Глубин и души трех архидьяконов (Климт, Ройс и МакДоннел). Олдрик, жаждущий богов и желающий власти, получил прозвище «Пожиратель Богов».
А Саливан, в свою очередь, покидает молодого принца. Без сомнения, он был изгнан рыцарями и верховной жрицей, после того как его темные планы стали известны всем. Впрочем, неважно! Судьба приводит Саливана в Иритилл, который он успешно порабощает. Теперь его кличут Понтификом, и, наслаждаясь обретенным могуществом и властью, он начинает строить систему защиты, чтобы остановить тех, кто попытается вернуть Повелителей Пепла на трон и продлить эру Огня. Так он отправляет в Фаррон одного из знатоков кристальных чар, чтобы тот «стал обучать чародеев Фаррона»[270] защите Цитадели, а также чтобы защитить дорогу, которая после сближения миров вела к Храму Глубин, а значит, и к гробнице Олдрика. А самого Олдрика Саливан прячет в Анор Лондо, чьи постройки были скрыты в тумане за Иритиллом. Понтифик, схватив Гвиндолина, нелюбимого сына Гвина, скармливает того пожирателю богов. Его новое логово находится под старым тронным залом Гвиневер, где когда-то в первой Dark Souls игрок столкнулся с Орнштейном и Смоугом. Архидьякон МакДоннел, который также занимался защитой Олдрика, присоединяется к Саливану и создает ковенант Верных Олдрику. До сих пор «Верные заботятся о том, чтобы Олдрика, пожирателя богов, никто не беспокоил. Они принимают форму верных духов и преследуют тех, кто проникнет в разрушенный собор»[271]. Сложнее всего было договориться с гигантом Йормом, но Саливан призвал из глубин Оскверненной столицы несколько отличных магов, воспитывавшихся в школе Логана Большая Шляпа. Исключительное обучение, которое они прошли, а также уже существующая в них связь с Тьмой сделали этих магов хорошими защитниками. Однако в тот момент стоило подумать и о том, чтобы перекрыть доступ к замку Лотрика. Туда он отправил нескольких рыцарей в сопровождении двух верных слуг: Вордта и Танцовщицы. Говорят, что Танцовщица была «одной из… дочерей королевской семьи»[272], а именно, дочерью Гвиневер, которую Саливан, предположительно, забрал с собой, когда покидал дворец. Позднее он превратил ее в «звероподобное существо»[273], воспользовавшись черными сферами в виде глаз[274]. Вордт и Танцовщица добрались до Высокой стены Лотрика, где они встретили жрицу Эмму и пленили ее. Затем они заняли позиции в определенных местах Лотрика, чтобы блокировать въезд и выезд из королевства.
Таким образом, Саливан сделал все возможное, чтобы Повелителей Пепла не вернули на их троны. Тех, кто восставал против него, прозвали «негорящими»: «Безымянная, проклятая нежить, недостойная стать пеплом», – как указано во вступлении к игре. После зова Огня они стали появляться в разных концах мира с единственной целью – положить конец эпохе Повелителей без тронов. Именно одним из негорящих и будет управлять игрок, чей аватар пришел в этот мир много лет, если не веков, спустя после описанных событий, когда приключение Dark Souls III наконец начнется.
События Dark Souls III Негорящие
Главный герой просыпается в гробу – это его собственный гроб, никаких сомнений. На Кладбище Пепла, где и находится этот гроб, покоятся негорящие, которые ожидают зова Огня, чтобы восстать и вернуть в мир нарушенный порядок. Все покоящиеся на кладбище – это бывшие люди или полые, которые когда-то были принесены Огню в жертву, прошли через тот самый ритуал, когда людей сжигают в Огне, чтобы подпитать его, пока не появится новый Повелитель Пепла. Таким образом, негорящие утратили человечность – важный фрагмент Тьмы, дарованный Пигмеем, сжигается во время ритуала. Но зато есть угли[275], из которых они могут черпать энергию. Негорящих считают ничтожествами, простым топливом для костра, но тем не менее именно они – последняя надежда на возвращение истинных героев эры Огня, то есть бывших Повелителей Пепла, и неважно, как они вернутся: получится ли их уговорить или же придется убить. Такова главная миссия, доверенная негорящим.
Даже лишившись человечности, негорящие все еще сохранили в себе знак Тьмы, что делает их довольно стойкими. Например, они не могут превратиться в полых: после смерти от негорящих остается только кучка пепла[276]. Но во время приключения станет понятно, что метка проклятого, которой обладает негорящий, подвергает его проклятию опустошения – очень важная тема, которая будет рассмотрена чуть позже в разделе «Свадьба и темные символы».
Когда игрок более-менее освоится с ролью негорящего, он столкнется с первой проблемой уже на выходе с Кладбища Пепла. Судия Гундир[277] проверит силу и упорство героя и лишь потом откроет ему путь к Храму Огня. На горизонте виднеется Храм Огня – священное место, где находится колокольня, с которой когда-то колокол отбивал зов Огня. Открытие святилища Храма Огня
Третья часть Dark Souls переняла от первой только успокаивающую атмосферу Храма Огня. А в остальном новый Храм напоминает больше изолированный Нексус из Demon’s Souls, чем убежище под открытым небом, спрятанное где-то в глубинах королевства Лордран, как было в первой части. Для начала из этого места можно телепортироваться в любую часть королевства, как можно было сделать и в Нексусе с помощью обелисков. К тому же хранительница Огня в своих репликах напрямую делает отсылки