Dark Souls: за гранью смерти. Книга 2. История создания Bloodborne, Dark Souls III - Дамьен Мешери
Как только пепел Лотрика будет доставлен в Храм Огня и помещен на специальный трон, стоящий рядом с тронами других повелителей, хранительница Огня начнет ритуал, который дарует негорящему возможность стать следующим Повелителем Пепла. «Пять повелителей заняли свои пять тронов. И все благодаря тебе – ты честь и гордость повелителей. Пред лицом повелителей преклони колено у костра и витого меча в нем. Позволь углям повелителей признать твое истинное владычество. Твое право зажечь огонь». После этого она телепортирует игрока в место, похожее на Храм Огня, а точнее на его безжизненную и разрушенную копию. Покинув это место, наш аватар попадет в Печь Первого Пламени[285], в локацию, известную еще с первой Dark Souls, где когда-то давно Гвин связал себя с Огнем и стал первым Повелителем Пепла. Мир сблизится еще сильнее: здания и постройки буквально притягиваются поближе к Огню. Они собираются вокруг Огня наподобие сферы и выглядят поломанными, скрюченными, запутанными. Огонь доживает последние мгновения, скоро он погаснет под действием темной метки, и пламя будто борется из последних сил, ожидая негорящего – свою последнюю надежду.
Осталось преодолеть последнее испытание: одержать победу над Душой Пепла, воплощением всех предыдущих повелителей. Этот противник, требующий от игрока проявить все мастерство, сочетает в себе уже знакомые приемы своих предшественников, включая Гвина и остальную нежить, которая в первой Dark Souls была принесена огню в жертву[286]. В конце боя негорящий садится возле Огня в позе для медитации. Главный герой, соединив себя с Огнем, стал новым Повелителем Пепла… до следующего затухания.
Животрепещущий вопрос… А почему Душа Пепла пытается защитить Огонь от негорящего, который, вообще-то, пришел спасти его? В этой части игры, как и в первой Dark Souls, существует несколько концовок. Если быть точным, то четыре. Первая, которая была описана выше, называется «Зажечь Первое пламя», и такой финал кажется наиболее логичным: негорящий, призванный Огнем, чтобы вернуть Повелителей Пепла на троны, торжественно завершает миссию. Главный герой во время странствий овладевает силой прошлых повелителей, а затем, пройдя через высшее испытание в виде боя с Душой Пепла, сам становится новым повелителем. Но, изучив игру, можно открыть и другие, гораздо более темные и мрачные концовки, поскольку они напрямую связаны с Тьмой, как мы сейчас увидим.
Глаза хранительницы Огня
Если помимо поиска пепла предыдущих повелителей игрок решит исследовать некоторые необязательные локации, то он сможет выйти на другую концовку. Два возможных и несколько похожих между собой финала зависят от того, удалось ли герою заполучить глаза хранительницы Огня.
Для этого главному герою во время исследования замка Лотрика придется ненадолго сойти с запланированного маршрута. Там он обнаружит сад Снедаемого короля, где скрывается Оцейрос, обезумевший от своих опытов над наследием дракона Нагого Сита. Все предметы, которые игрок обнаружит в комнате за логовом Оцейроса, показывают, насколько Снедаемый король был увлечен драконами. Среди прочего, там хранится комплект брони, «какую носили рыцари крови дракона. Говорят, что красная ткань символизирует их жажду крови»[287]. Кроме того, игрок обучается жесту «Путь дракона», который открывает доступ к Пику древних драконов – заброшенному месту, где до сих пор обитают виверны. Однако в комнате Оцейроса есть еще один тайный проход, который ведет к Заброшенным могилам, представляющим собой измененную версию Кладбища Пепла из начала игры, но это место окутано бездной, подчинено тьме.
Заброшенные могилы погружены в бездонную тьму. Игрок без труда узнает место, так похожее на локацию, где он начинал свой путь, а закончится она встречей с боссом, кем вновь станет человек по имени Гундир. Это место полностью выглядит, как мрачная копия Храма Огня и Кладбища Пепла. Но вот служанка при храме торгует некоторыми интересными предметами и снаряжением, которых ранее купить ни у кого было нельзя. Заброшенные могилы окружены аурой загадочности. Действительно ли это место – воплощение Храма Огня? Это его прошлое или, скорее, будущее? Устройство Храма точно такое же, ведь все послания остались на том же месте – если включен онлайн, – когда игрок оставляет сообщение в одном Храме Огня, то оно появляется на том же месте и в его копии. Осталось разобраться в вопросе времени. Кое-какие подсказки говорят нам, что это прошлое – то самое время, когда Храм был охвачен Бездной, когда зов Огня еще не прозвучал, ведь в башне спрятан «колокол, который больше не звенел»[288]. Уже в то время существовали негорящие, которые отдыхали на кладбище. Королева Лотрика, Гвиневер, заботилась об этих душах, некогда преданных в жертву Огню, а ныне покоящихся в ожидании нового зова Огня, чтобы вновь служить. Так наследница Гвина выказывала уважение к ним и готовилась к будущему, которое уже выглядело для Огня крайне темным. На многих могилах мы находим разные предметы, в том числе скрытое благословение[289] или пепельное кольцо эстуса[290]. Об этом чувстве ожидания героя также рассказывает служанка из Заброшенных могил: «Сейчас темно, вокруг ни души. Но помни, огни часто гаснут в тишине», или вот еще: «Заблудшая овечка вернулась домой, тихонько позвякивая колокольчиком», – так она обращается напрямую к игроку, словно она уже привыкла вести дела с негорящими.
Возможно, что когда-то негорящим был и Гундир. В начале игры он нам известен как «Судия», а в этой локации он «Чемпион» – оба этих термина отлично описывают судьбу и предназначение негорящего, которого воплощает игрок[291]. «Однажды воитель опоздал на торжество, и встретили его храм без огня и колокол, который больше не звенел», – говорит нам описание души чемпиона Гундира. Промедление Гундира – это непростительная ошибка, которая становится еще опаснее в те моменты, когда время и так на исходе и Огонь затухает – понятие времени всегда очень растянуто в Souls, и иногда речь идет о тысячелетиях. Но здесь малейшая задержка ставит под угрозу Огонь, который и так вот-вот погаснет. Из-за опоздания Гундир не смог помочь хранительнице Огня того времени, и это место было поглощено Бездной.
Несколько аргументов подтверждают эту теорию. Во-первых, все окружение выполнено в темных тонах, что сильно напоминает локации из первой части, где главный герой столкнулся с четырьмя королями Нового Лондо незадолго до встречи с Каасом, Темным Охотником. Во-вторых, у служанки из Заброшенных могил можно купить доспехи волчьего рыцаря, то есть «рыцаря, коснувшегося тьмы Бездны» (так следует из описания доспеха), а это, как мы знаем, не кто иной, как Арториас Путник Бездны. Недалеко от входа