Сага Yakuza: подобная дракону. Как преступный мир Японии превратили в видеоигру - Виктор Муазан
Однако своим успехом Yakuza обязана не только скрупулезной реконструкции японского квартала красных фонарей: благодаря общей постановке, из игры получился блокбастер с захватывающим сюжетом и исключительными для своего времени нарративными достоинствами. Выдвинув историю на передний план, Нагоси хотел разрушить типичные для мафиозных сюжетов ожидания. Вместо использования типичного сценария по типу нинкёдо, его игра приняла форму семейной и гуманистической мелодрамы. Первоначальная задумка о якудза, маленькой девочке и десяти миллиардах иен стала предлогом для создания сложных, милых сердцу и долговечных персонажей, таких как маленькая Харука. Из текста на экран
Хотя о генезисе первой Yakuza мы уже рассказывали, стоит вернуться к процессу работы над ее историей. Желая удостовериться в реалистичности сюжета, Нагоси обратился к писателю Сэйсю Хасэ, чтобы тот помог Масаёси Ёкояме в написании сценария. Хасэ – модный романист, автор детективов, отличающихся грубым чувством реализма. Сам он работал барменом в Голден Гай, злачном сердце Кабуки-тё, где долгое время оставался частью ночной жизни района. Ему предложили стать консультантом при создании Yakuza благодаря его липкому документальному описанию Кабуки-тё в романе Fuyajo («Бессонный город») 1996 года: Хасэ был знаком как с работой японских кварталов красных фонарей, так и с законами преступного мира. Надо сказать, что писатель даже выглядит соответствующе – носит светлые волосы и темные очки, которые никогда не снимает. В начале 2000‐х он обрел скандальную репутацию из-за репортеров, неустанно следовавших за ним во время его ночных дебошей по всем уголкам страны (например, его фотографировали в окружении голых стриптизерш). Он успешный автор, и его романы порой адаптировали в фильмы – в частности, режиссер Такаси Миикэ («Город потерянных душ», 2000) [224]. Включая его имя в титры Yakuza, SEGA также стремилась привлечь аудиторию за пределами охвата видеоигр – подобно тому, как участие известных киноактеров на озвучке, таких как Тэцуя Ватари (Кадзама) и Дзюнко Михара (Рэйна, владелица бара Serena), привлекло внимание широкой прессы и подарило Yakuza беспрецедентный для видеоигры медийный статус.
В ходе работы с Сэйсю Хасэ Ёкояма составил объемный сценарий из десятка глав и отправил его писателю на оценку. Сценарий вскоре вернулся обратно, но уже испещренный язвительными замечаниями. На первой странице красной ручкой было нацарапано: «Похоже, что человек, приложивший руку к этому сценарию, недостаточно серьезно относится к писательству!» Хасэ сетовал на вопиющий недостаток правдоподобия; результат не соответствовал стандартам так называемой «игры для взрослых». В частности, все, что касалось иерархических отношений – будь то ранг детектива Датэ или структура кланов якудза, – показалось ему чрезвычайно неряшливым с точки зрения реализма. Поэтому он предложил Ёкояме углубиться в исследование темы, проведя настоящую полевую работу. С этого момента команда Yakuza стала регулярно посещать Кабуки-тё, где разработчики оставляли всю свою энергию (и деньги) в бездонной ночи района удовольствий. Во время своего первого посещения кабаре Ёкояма сел за столик с Тосихиро Нагоси и Масаёси Кикути. Когда он открыл меню, то понял, что цены здесь намного выше тех, которые он описал в первом варианте сценария. Это побудило его начать с чистого листа и изучить различные развлекательные заведения в округе. По словам Нагоси, который тогда организовывал дорогие ночные увеселения для своих сотрудников, SEGA отказалась оплачивать эти расходы из бюджета игры… Нам неизвестно, признало ли в итоге руководство компании целесообразность таких прогулок, но вклад этих экскурсий по клубам и салонам Кабуки-тё стал решающим при работе над аутентичным характером проекта.
Какой бы реалистичной она ни была, Yakuza прежде всего остается художественным детективом. Чтобы сделать сюжет более целостным, Масаёси Ёкояма разработал технику повествования, ставшую стандартом в последующих сериях, а именно: использование центральной загадки (в данном случае макгаффина в виде десяти миллиардов иен), вокруг которой крутятся мотивы большинства главных героев (а также антагонистов). У авторов Yakuza необычный подход к сюжету – они не разрабатывают его план заранее, а скорее позволяют истории развиваться по мере написания сценария. Таким образом, первый эпизод знаменует собой развитие метода, который в дальнейшем будет применяться во всех последующих играх. Как правило, Ёкояма пишет первые две главы, а затем передает их Нагоси. Обсудив их, они вместе решают, какие моменты убрать, какие добавить, а где повествование направить в ту или иную сторону. Такой способ продвижения вперед наобум, без синопсиса, дарит сюжетам Yakuza творческую свободу, которой сценаристы регулярно злоупотребляют, насыщая свои истории неправдоподобными ситуациями и безумными откровениями – заметное присутствие множества сценарных излишеств стало одной из визитных карточек серии, где возможно все.
«Когда Нагоси дает добро, я начинаю работать над остальной частью сценария, но зачастую я не выстраиваю в голове весь сюжет, – признался Ёкояма в 2016 году. – Всякий раз, когда Нагоси спрашивает меня, кто в этой истории злодей, я уклоняюсь от ответа, потому что до последнего момента сам этого не знаю. Я слежу, чтобы под рукой было несколько персонажей, которые могли бы стать злодеями, и использую их для создания подсюжетов, которые постепенно сходятся вместе. Личность главного антагониста не кажется мне приоритетной – меня больше волнует, с кем из персонажей будет интереснее всего столкнуться в конце вне зависимости от причины. Я делаю так потому, что мы все же создаем видеоигры» [225]. В этом заключается неизменное правило: сюжеты саги могут имитировать детективный роман, но их авторы с удовольствием пользуются вольностями и парадоксами, присущими свободным игровым нарративам.
Краткое содержание. Легенда о Драконе Додзимы
Yakuza повествует о человеке, который вернулся домой после длительного отсутствия и обнаружил, что его семья пребывает в бедственном положении. Тогда он решает встретиться с судьбой лицом к лицу. Этот человек – Кадзума Кирю, бывший член клана Додзима, связанного с группировкой Тодзё-кай. Кирю провел десять лет в тюрьме после убийства патриарха своей собственной семьи в 1995 году, однако на самом деле преступление совершил его кёдай Акира Нисикияма, а Кирю взял вину на себя, чтобы защитить его. Нисикияма и Кирю выросли вместе в