В. Дронов - Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация
Сказанное выше относится только к файлам Shockwave/Flash. Если же вы передадите кому-то другому исходный документ Flash и у этого "другого" не окажется нужного шрифта, текст будет выведен в искаженном виде, так как Flash будет вынужден использовать один из тех шрифтов, что есть на компьютере получателя. Поэтому позаботьтесь о том, чтобы у вашего коллеги оказались в наличии все нужные для работы шрифты. Есть, правда, еще один способ решить проблему недостающих шрифтов — подстановка, но о ней мы поговорим в конце этой главы.
Всем хорош такой подход, кроме одного — если мы использовали в своем изображении много разных и, вдобавок, сложных шрифтов, результирующий файл Shockwave/Flash может оказаться очень большим. Как следствие, те, кто загружает наши творения из Интернета, могут, потеряв терпение, просто прервать загрузку. Что же делать?
Из этой ситуации есть четыре выхода.
Выход первый, спартанский. Нужно умерить аппетиты. Иначе говоря, использовать в создаваемых изображениях небольшой набор относительно простых шрифтов. В результате файл Shockwave/Flash хоть и "раздуется", но ненамного, и пользователи останутся довольны.
Выход второй, компромиссный. Мы можем в некоторых случаях использовать так называемые шрифты-псевдонимы Flash. (В терминологии Flash они названы device fonts, т. е. шрифты устройства.) Это шрифты _sans, _serif и _typewriter. Каждый из них представляет целую группу родственных шрифтов, а именно:
□ _sans обозначает все шрифты без засечек (серифов), например, Arial или Helvetica;
□ _serif обозначает шрифты с засечками, например, Times New Roman;
□ _typewriter обозначает моноширинные шрифты, наподобие Courier или Lucida Console.
Так вот, шрифты-псевдонимы не внедряются в результирующий файл Shockwave/Flash. Вместо этого проигрыватель Flash будет искать подходящий шрифт из набора, установленного на компьютере клиента. Возможно, текст в этом случае отобразится не совсем так, как мы задумывали, зато результирующий файл Shockwave/Flash получится меньшего размера, так как ничего лишнего в него не добавится.
Разработчики Flash настоятельно рекомендуют для набора обычного (информативного, а не декоративного) текста использовать именно шрифты-псевдонимы. Более того, утверждается, что на малых кеглях (10 пунктов и менее) текст, набранный шрифтами-псевдонимами, выглядит лучше, чем набранный обычными шрифтами. К тому же, шрифты-псевдонимы не внедряются в результирующий файл Shockwave/Flash, что само по себе является большим достоинством.
Чтобы задать для текста какой-либо шрифт-псевдоним, нужно выбрать соответствующий пункт (_sans, serif или _typewriter) в раскрывающемся списке выбора шрифта панели Properties. Эти пункты расположены в самом верху данного списка.
Выход третий, для уверенных в себе и в потребителях своей графики. Можно указать, чтобы Flash не внедрял в результирующий файл Shockwave/Flash шрифт, которым набран текст в каком-либо текстовом блоке. Разумеется, это следует применять для тех шрифтов, которые есть у всех (это шрифты Anal, Courier и Times New Roman). В противном случае проигрыватель Flash будет вынужден подобрать похожий шрифт из установленных у пользователя, и текст, скорее всего, исказится.
Выход четвертый, что называется, для "экстремалов". Мы можем указать Flash преобразовать при экспорте заданный текстовый блок в растровое изображение. Насколько при этом уменьшится в размерах результирующий файл Shockwave/Flash, неизвестно, но в некоторых случаях стоит попробовать.
Параметры текстового блока
Задавать параметры можно не только для отдельных символов или отдельного абзаца текста, но и для всего текстового блока. Этих параметров немного, но они весьма важны.
Начнем с кнопки-выключателя, расположенной в панели Properties:
Если она включена, пользователь может выделять и копировать в буфер обмена текст, помещенный в выделенный текстовый блок. По умолчанию же эта кнопка отключена, и текст в текстовом блоке не может быть выделен. (Это, кстати, полезно, если мы желаем защитить какие-либо тексты от несанкционированного копирования.)
А раскрывающийся список, задающий метод отображения шрифта, которым набран текст в текстовом блоке, требует особого разговора. Этот список находится в центре панели Properties, правее раскрывающегося списка, задающего положение текста относительно базовой линии. В нем доступно пять пунктов, которые мы сейчас рассмотрим.
Пункт Use device fonts позволяет указать Flash не внедрять шрифт, которым набран текст в выделенном текстовом блоке, в результирующий файл Shockwave/Flash. Мы уже говорили об этом в предыдущем разделе, и не будем сейчас повторяться.
Пункт Bitmap text (no anti-alias) при выборе предписывает преобразовать при экспорте изображения в формат Shockwave/Flash преобразовать выделенный текстовый блок в растровое изображение. Об этом также говорилось в предыдущем разделе.
Пункт Anti-alias for animation задает особый метод сглаживания шрифта для улучшения качества анимации. При этом проигрыватель Flash может проигнорировать выравнивание абзацев и кернинг шрифта. Также текст, набранный мелким шрифтом, в текстовом блоке, для которого был выбран этот пункт, может плохо читаться.
Пункт Anti-alias for readability, выбранный по умолчанию, задает метод сглаживания шрифта для улучшения читаемости текста. При этом проигрыватель Flash будет выводить такой текст с наилучшим качеством, даже если текст этот набран мелким шрифтом.
Пункт Custom anti-alias предназначен для тех, кто желает сам управлять сглаживанием шрифта. После его выбора на экране появится диалоговое окно Custom Anti-Aliasing (рис. 7.6), в котором задаются параметры сглаживания шрифта.
Поле ввода с регулятором Thickness служит для задания толщины сглаженных участков шрифтов. Большее значение этого параметра заставляет символы выглядеть более "толстыми".
Поле ввода с регулятором Sharpness задает величину плавности перехода между границами символов и фоном.
Задав нужные параметры сглаживания шрифта, надо нажать кнопку ОК. Кнопка Cancel позволяет отказаться от задания этих параметров.
На заметкуЕсли мы выберем для текста в данном текстовом блоке шрифт-псевдоним, раскрывающийся список задания метода отображения шрифта будет недоступен. В этом случае в нем будет выбран пункт Use device fonts.
Трансформация текстовых блоков
Мы можем применять к текстовым блокам те же трансформации, что и к другим фрагментам изображения. Делается это точно так же — выделяем нужный текстовый блок, выбираем в главном инструментарии инструмент "трансформатор" и перемещаем соответствующий маркер. Таким образом, в частности, мы можем повернуть текстовый блок на 90°, создав таким образом вертикальный текстовый блок.
Внимание!Для создания вертикальных текстовых блоков не следует пользоваться кнопкой с меню (самая правая в верхнем ряду на рис. 7.4):
Эта кнопка предназначена для создания текстовых блоков, содержащих тексты на азиатских иероглифических языках, и результат их использования может быть совсем не тем, какой вы ожидаете.
А еще Flash предоставляет возможность работы с символами текста как с обычной графикой. Символы текста после операции разбиения, аналогичной разбиению группы, преобразуются в набор обычных контуров и заливок. Теперь мы можем менять форму отдельных символов текста, как если бы это были фрагменты обычной графики, нарисованные с помощью обычных инструментов рисования. В общем, творить с текстом все, что пожелаем.
Чтобы выполнить разбиение, нужно выделить требуемый текстовый блок и дважды выбрать пункт Break Apart меню Modify, в контекстном меню текстового блока или просто нажать комбинацию клавиш <Ctrl>+<B>. Почему дважды? Да потому, что после первого разбиения текстовый блок "распадется" на множество маленьких текстовых блоков, содержащих по одному символу текста, и только после второго каждый символ превратится в набор примитивов. Все получившиеся примитивы останутся выделенными.
Мы можем применять для преобразованного в графику текста любые знакомые нам приемы изменения формы и цвета. В частности, можно расположить символы такого текста по окружности или кривой (похоже, это единственный доступный во Flash прием сделать фигурный заголовок). Также мы можем создавать новые, причудливые шрифты или просто слегка изменять форму отдельных символов. На рис. 7.7 как раз изображен результат изменения формы обычной латинской буквы U с помощью инструмента "стрелка".
К несчастью, мы не сможем преобразовать набор полученных после разбиения текстового блока фрагментов обратно в текстовый блок. А это значит, что подобный текст не подлежит редактированию. Поэтому перед разбиением текста следует убедиться, что он не содержит ошибок.