Kniga-Online.club

В. Дронов - Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация

Читать бесплатно В. Дронов - Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация. Жанр: Прочая околокомпьютерная литература издательство -, год 2004. Так же читаем полные версии (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте kniga-online.club или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:

Если щелкнуть, скажем, на точке во второй колонке, удерживая клавишу <Ctrl>, то будут скрыты сразу все слои. Такого же результата можно добиться, если щелкнуть на значке "глаз" в заголовке колонки. Если же щелкнуть на точке в колонке, удерживая клавишу <Alt>, то будут скрыты все слои, кроме того, которому "принадлежит" эта точка. Все эти приемы действуют и для других колонок списка слоев.

Если дважды щелкнуть на значке, находящемся левее имени слоя, на экране появится диалоговое окно Layer Properties (рис. 5.2), позволяющее задать различные параметры данного слоя. Это окно можно вызвать также, выбрав пункт Layer Properties подменю Timeline меню Modify или пункт Properties контекстного меню выделенного слоя.

В поле ввода Name задается имя слоя. Флажок Show включает или отключает отображение содержимого слоя на рабочем листе, т. е. управляет видимостью слоя. Флажок Lock позволяет заблокировать слой. А флажок View layer as outlines включает или отключает схематичный режим для данного слоя. Все это нам уже знакомо.

С помощью селектора цвета Outline color мы можем задать цвет, которым будут отображаться контуры графики, если для данного слоя включен схематичный режим. Впрочем, этим селектором цвета мы вряд ли будем часто пользоваться: Flash и сам довольно удачно распределяет цвета по соответствующим слоям.

С помощью раскрывающегося списка Layer height мы можем задать высоту строки списка соответствующей данному слою. Этот раскрывающийся список содержит три пункта: 100 % (значение по умолчанию), 200 % и 300 %. На рис. 5.3 показан слой Layer з, представленный в списке строкой утроенной высоты (пункт 300 % раскрывающегося списка Layer height). Такая возможность пригодится нам при работе со звуком (см. главу 17).

С помощью набора переключателей Туре задается тип слоя. Выбор переключателя Normal делает слой обычным, т. е. слоем, содержащим некую графику и не имеющим какого-то специального назначения. Остальные поддерживаемые Flash типы слоев, имеющие специальное назначение, мы рассмотрим в главе 14.

Задав нужные параметры слоя, следует нажать кнопку ОК. Чтобы отменить их, достаточно нажать кнопку Cancel.

Использование папок для организации слоев

Для организации наборов файлов на диске компьютера применяются папки. Папки позволяют собирать вместе файлы, относящиеся к одной теме: отчеты к отчетам, личные письма к личным письмам, фотографии любимого бульдога к фотографиям любимой тещи. Правильная организация папок позволяет держать файлы в порядке и быстро их находить.

Для организации слоев Flash в иерархическую структуру также применяются папки. Используя папки, мы можем разложить по отдельным "полочкам" слои, содержащие похожие элементы изображения: надписи к надписям, кнопки к кнопкам, растровые изображения к растровым изображениям и т. д. Благодаря папкам мы сможем навести порядок в сложном документе Flash и не запутаться в нем, если понадобится что-то срочно найти.

Чтобы создать папку, нужно нажать кнопку Insert Layer Folder, расположенную в нижней части списка слоев:

Также можно выбрать пункт Layer Folder подменю Timeline меню Insert или пункт Insert Folder контекстного меню выделенного слоя. Вновь созданная папка появится выше выделенного СЛОЯ (рис. 5.4) И получит ИМЯ ПО умолчанию вида Folder <Порядковый номер>.

Чтобы переместить слой или несколько слоев в папку, просто выделим их и перетащим мышью на строку списка, обозначающую данную папку, или на один из слоев, уже находящихся в папке. Папка с помещенными в нее слоями показана на рис. 5.5.

Чтобы извлечь слой из папки, мы просто "вытащим" его мышью наружу. Точно таким же образом мы можем перемещать слои из одной папки в другую. И, конечно же, мы можем перемещать слои внутри папки.

Выделяются папки точно так же, как слои, причем мы можем использовать как обычное, так и множественное выделение. При выделении папки также выделяются все находящиеся в ней слои.

Flash также поддерживает создание папок, вложенных в другие папки. Чтобы создать вложенную папку, просто выделим любой слой, находящийся в папке, и нажмем кнопку Insert Layer Folder или выберем один из описанных выше пунктов меню.

Также мы можем переместить уже существующую папку в другую, перетащив ее мышью. При этом будут также перемещены все слои, находящиеся в папке.

Мы можем переименовывать папки, блокировать, управлять видимостью и переключать в схематичный режим все находящиеся в них слои. Эти операции для папок выполняются точно так же, как и для слоев.

Левее имени папки находится значок папки, а еще левее — небольшая треугольная стрелка. Если эта стрелка указывает вниз, то папка раскрыта, и мы можем наблюдать все содержащиеся в ней слои. Если же эта стрелка указывает вправо, то папка закрыта. Щелкая стрелку мышью, мы можем раскрывать и закрывать папку. Также мы можем выбрать в контекстном меню папки или находящегося в ней слоя пункт Expand Folder (развернуть папку) или Collapse Folder (свернуть папку). А пункты Expand All Folders (развернуть все папки) и Collapse All Folders (свернуть все папки) позволят нам соответственно развернуть или свернуть все папки списка слоев.

Чтобы удалить ненужную папку, нужно ее выделить и нажать уже знакомую нам кнопку Delete Layer — она имеет власть и над папками. Также можно выбрать пункт Delete Folder в контекстном меню выделенной папки. После этого Flash выведет окно-предупреждение, сообщающее о том, что папка будет удалена вместе со всеми находящимися в ней слоями. Для удаления папки нужно нажать Yes, для отказа от удаления — кнопку No.

И, наконец, мы можем превратить слой в папку. Для этого нужно вызвать на экран диалоговое окно Layer Properties (см. рис. 5.2), выбрать в группе Туре этого окна переключатель Folder и нажать кнопку ОК. Нужно только помнить, что при этом содержимое слоя безвозвратно пропадет.

Также есть возможность превратить папку в слой. Для этого требуется выбрать переключатель Normal группы Туре диалогового окна Layer Properties. При этом слои, вложенные в преобразуемую папку, останутся нетронутыми.

Распределение графики по слоям

Иногда бывает нужно "разбросать" фрагменты изображения, находящиеся в одном слое, по разным слоям. В терминологии Flash эта операция называется распределением графики по слоям. При этом Flash сам создаст нужное количество слоев и переместит на них выделенные нами фрагменты: каждый фрагмент на "свой" слой.

Чтобы выполнить распределение фрагментов изображения по слоям, нужно сначала выделить их. Если эти фрагменты сгруппированы, разбивать их не нужно — Flash достаточно умен, чтобы выполнить это самостоятельно. После этого следует выбрать пункт Distribute to Layers подменю Timeline меню Modify или в контекстном меню выделенных фрагментов или нажать комбинацию клавиш <Ctrl>+<Shift>+<D>.

Что дальше?

Вот мы и закончили разговор о слоях. Точнее, прервали. Когда мы будем учиться создавать во Flash анимацию, мы вернемся к слоям.

Следующая глава будет посвящена средствам, предоставляемым Flash для управления цветами. Вы удивитесь, насколько они мощные! А иначе и быть не могло — ведь художник пользуется красками, и красок у него бывает очень много.

Глава 6

Работа с цветом и стилем линий

Что такое рисование? В основном — работа с цветом. Настроение любой картины создается в значительной степени соответствующим подбором цветов. Более того, настоящий художник должен иметь превосходное цветовое зрение, чтобы различить и перенести на бумагу (холст, дерево или иной носитель) все оттенки красок окружающего мира. И любой — и "бумажный", и компьютерный — художник сам готовит себе краски.

Именно поэтому разговор о цветах и управлении ими автор вынес в отдельную главу. Именно поэтому он не описал полностью работу с цветами в главе 3, рассказывающей о рисовании, а ограничился только базовыми средствами, без которых на первых порах не обойтись. Базовые средства хороши только для начинающих художников, рисующих на рабочем листе свои первые фигуры и не слишком озабоченных подбором цветов. Приготовить свои "краски" с их помощью вы не сможете.

В этой главе мы поведем разговор о средствах, предлагаемых Flash для работы с цветом. Мы подробнее рассмотрим уже знакомый нам селектор цвета, дополнительные инструменты и специальные панели.

Перейти на страницу:

В. Дронов читать все книги автора по порядку

В. Дронов - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки kniga-online.club.


Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация отзывы

Отзывы читателей о книге Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация, автор: В. Дронов. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор kniga-online.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*