В. Дронов - Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация
□ Bring to Front (комбинация клавиш <Ctrl>+<Shift>+<стрелка вверх>) перемещает выделенный примитив на самый верх;
□ Bring Forward (комбинация клавиш <Ctrl>+<стрелка вверх>) перемещает выделенный примитив "этажом" выше в порядке перекрытия;
□ Send Backward (комбинация клавиш <Ctrl>+<стрелка вниз>) перемещает выделенный примитив "этажом" ниже в порядке перекрытия;
□ Send to Back (комбинация клавиш <Ctrl>+<Shift>+<стрелка вниз>) перемещает выделенный примитив на самый низ.
Повторим еще раз: все эти операции имеют смысл только для фрагментов изображения, созданных в режиме объектного рисования. Обычная графика, нарисованная в режиме графического рисования, не может перекрывать друг друга, так как подвергается фрагментации и слиянию.
Объединение фрагментов изображенияПродолжим разговор о режиме объектного рисования, точнее, о нарисованных в этом режиме примитивах. Что мы с ними еще можем делать?
Мы можем объединять такие фрагменты и получать после этого совершенно новые фигуры. Для таких случаев Flash 8 припас для нас подменю Combine Objects меню Arrange, с которыми мы сейчас познакомимся.
Для пробы давайте создадим в режиме объектного рисования два эллипса с заливками разных цветов и разместим их на рабочем листе так, чтобы они немного накладывались друг на друга (рис. 4.7). После этого выделим оба этих эллипса и поочередно применим к ним пункты вышеупомянутого подменю.
При выборе пункта Union Flash создаст новую фигуру, вмещающую все содержимое изначальных выделенных фрагментов. Эта фигура также станет "объектным" фрагментом.
Кстати, эту операцию мы можем применить и к любому выделенному фрагменту, созданному в режиме графического рисования. В этом случае Flash превратит его в "объектный" фрагмент.
Если выбрать пункт Intersect, Flash возьмет пересекающуюся часть выделенных нами фрагментов и на ее основе создаст новую фигуру. При этом пересекающаяся часть будет принадлежать тому из выделенных фрагментов, что располагался выше всех в порядке перекрытия.
Давайте посмотрим на рис. 4.8 — там показана фигура, которую мы получим после применения к нашим эллипсам пункта Intersect. Мы видим там фрагмент меньшего эллипса (это видно по более светлой заливке), который был общим с большим эллипсом. Поскольку меньший эллипс был выше большего, Flash взял именно его фрагмент для создания новой фигуры.
Заметим, что после применения пункта Intersect изначальные фрагменты будут удалены. В дальнейшем об этом не следует забывать.
Пункт Punch, вероятно, следует применять только к двум выделенным фрагментам — по крайней мере, так можно будет получить более предсказуемый результат. После выбора этого пункта Flash удалит из нижнего в порядке перекрытия фрагмента часть, общую с верхним фрагментом. В результате получится фигура, содержащая "урезанный" нижний фрагмент; верхний фрагмент также будет удален (рис. 4.9).
А пункт Crop оставляет в результирующей фигуре только те части выделенных фрагментов, кроме верхнего, что являются общими с самым верхним фрагментом. Верхний фрагмент при этом удаляется (рис. 4.10).
Нелишне напомнить, что описанные выше операции имеют смысл только для фрагментов изображения, нарисованных в режиме объектного рисования. Если же нужно применить их к обычному, "графическому" фрагменту, то следует преобразовать его в "объектный" фрагмент, для чего достаточно выделить его и выбрать пункт Union подменю Combine Objects меню Arrange.
Более сложные трансформации
От простого — к сложному. Это вечный путь познания. Последуем им и мы.
Сложные трансформации графики (вращение, сдвиг, изменение размеров и пр.) выполняются во Flash 8 с помощью особого инструмента, называемого Free Transform (Трансформатор). Чтобы выбрать его, достаточно щелкнуть по кнопке главного инструментария:
Или нажать клавишу <Q>. Курсор мыши примет вид черной стрелки.
Теперь нам останется только щелкнуть на нужном фрагменте изображения, чтобы его выделить. И читать дальше.
Изменение размеровМы уже знаем, как можно изменить размеры выделенного фрагмента. Для этого достаточно указать новые значения в полях ввода W и Н, находящихся в панели Properties (см. рис. 4.5) и Info (см. рис. 4.6), и нажать клавишу <Enter>. В общем, ничего сложного.
Однако изменить размеры фрагмента графики можно намного проще и удобнее — с помощью мыши. Для этого используется модификатор Scale (Изменение размера), доступный при выбранном инструменте "трансформатор". Чтобы включить его, нужно щелкнуть по кнопке-выключателю:
Если главного инструментария на экране нет, можно воспользоваться главным меню. Для этого нам даже не придется выбирать инструмент "трансформатор". Просто включаем пункт-выключатель Scale подменю Transform меню Modify — и можем управлять размерами выделенного фрагмента.
Посмотрим теперь на выделенный нами фрагмент графики. Он должен выглядеть так, как показано на рис. 4.11, — он словно вписан в уже знакомый нам по главе 3 прямоугольник выделения, на сторонах и углах которого на этот раз расположены черные квадратики — маркеры изменения размеров.
Чтобы изменить какой-либо из геометрических размеров выделенного фрагмента, достаточно перетащить мышью нужный маркер. Маркеры на вертикальных сторонах прямоугольника выделения меняют ширину фрагмента, а маркеры на горизонтальных сторонах — его высоту. Если нам нужно изменить одновременно и ширину, и высоту фрагмента, мы воспользуемся одним из маркеров, расположенных в углах (на вершинах) прямоугольника выделения. А если нам нужно сделать то же самое, но без искажения пропорций фрагмента, мы начнем перетаскивать угловой маркер, нажмем клавишу <Shift> и будем удерживать ее, пока не закончим перетаскивание.
Есть еще один способ изменения размеров выделенного фрагмента — воспользоваться панелью Transform (рис. 4.12). Чтобы вывести ее на экран, мы включим пункт-выключатель Transform меню Window или нажмем комбинацию клавиш <Ctrl>+<T>.
Использование этой панели чем-то напоминает использование панели Info. Нужные размеры фрагмента вводятся в два верхних поля ввода: горизонтальный размер — в левое, вертикальный — в правое. Причем размеры эти указываются не в обычных единицах измерения, заданных нами при установке параметров документа Flash (см. главу 2), а в процентах относительно текущего размера. Мы можем вводить значения от 1 до 1000 %. После ввода не забудем нажать клавишу <Enter>.
Если мы включим флажок Constrain, расположенный правее этих полей ввода, Flash будет сохранять пропорции фрагмента. При этом если мы введем в одно поле ввода новое значение, содержимое второго поля ввода изменится — Flash сам вычислит новое значение, чтобы соблюсти эти пропорции.
Вращение и сдвигВращение и сдвиг выделенного фрагмента также осуществляются с помощью инструмента "трансформатор". Однако модификатор для этого используется другой — Rotate and Skew (Вращение и сдвиг). Он включается с помощью кнопки-выключателя:
Также можно включить пункт-выключатель Rotate and Skew подменю Transform меню Modify.
Выделенный фрагмент графики имеет при этом вид, показанный на рис. 4.11, т. е. такой же, как при выбранном модификаторе "изменение размеров". Он также вписан в прямоугольник выделения, но имеет другие маркеры, выполняющие другие функции. Так, на углах прямоугольника выделения расположены квадратные маркеры вращения, а на сторонах — маркеры сдвига.
Чтобы выполнить вращение выделенного фрагмента, мы перетащим мышью один из угловых маркеров — неважно, какой. Чтобы повернуть фрагмент на угол, кратный 45°, при перетаскивании маркера будем удерживать нажатой клавишу <Shift>. Чтобы выполнить Сдвиг, мы перетащим мышью маркер, находящийся на нужной стороне прямоугольника: горизонтальной — для сдвига по горизонтали или вертикальной — для сдвига по вертикали.
В центре прямоугольника выделения находится белая точка. Это центр вращения фрагмента, вокруг него осуществляется поворот. Его также называют точкой фиксации. Мы можем перетащить точку фиксации в другое место и даже вынести за пределы прямоугольника. Чтобы вернуть ее обратно в центр прямоугольника выделения, следует дважды щелкнуть на ней мышью.
Если нужно быстро повернуть выделенный фрагмент на 90°, проще всего воспользоваться главным меню. Пункт Rotate 90 °CW подменю Transform меню Modify поворачивает фрагмент на 90° по часовой стрелке, а пункт Rotate 90 °CWW — против часовой стрелки. Вместо выбора этих пунктов можно нажать комбинацию клавиш <Ctrl>+<Shift>+<9> и <Ctrl>+<Shift>+ +<7> соответственно.