BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик
Однако случай Chex Quest все же особенный. Потому как, в отличие от других игр-к-еде, чудовищно дешевых и попросту плохих (ну кого волнует качество продукта, который идет в довесок к детским хлопьям?), эта оказалась настолько толковой, что ее не стыдно было бы продавать отдельно. Это «безопасная» версия DOOM – вы не разносите демонов в фарш из дробовика, а специальными приборами изгоняете из локации (по терминологии игры – «зортчите», zortch) инопланетян-козявок, чтобы спасти от них планету. Все мультяшное и яркое, без крови и жести. В 2020 году Chex Quest обзавелась полноценным трехмерным ремейком. А в честь процесса изгнания инопланетян получили имя бумер-шутер Zortch (2023) и его главная героиня, Зортч Максинум. Нет, правда, я вас не разыгрываю – поищите все это в Интернете!
* * *
С прогрессом технологий DOOM из тяжеловеса, под который приходилось придумывать инструменты оптимизации, стала самой портируемой игрой. Она есть, кажется, вообще на любой платформе: PC под разными операционными системами, Apple, Xbox, Nintendo и PlayStation. К слову, на первом поколении консолей Sony вышел один из лучших на то время портов DOOM с уникальным саундтреком – тем самым зловещим эмбиентом в духе изначальной задумки Бобби Принса.
Еще одна уникальная версия – DOOM 64 для Nintendo 64. Это не просто порт для консоли, а совершенно новая игра со своими уровнями, арсеналом, графикой и музыкой. Из старого – только базовые правила: вы Думгай, воюете с демонами в космосе и Аду с помощью огнестрельного оружия. DOOM 64 долгое время была заложником своей платформы, однако позже моддеры сумели портировать ее на PC, а в 2020 году игра перебралась на компьютеры официально.
DOOM 64 во многом отличается от оригинала. Текстуры и спрайты врагов стали детальнее, бензопила сделалась двойной, а двустволка лишилась анимации перезарядки: между выстрелами супердробовик лишь слегка отъезжает назад, издавая звук смены патронов. А вот миниган на консоли Nintendo – чуть ли не лучшая итерация шестиствольного пулемета в серии. Он ощущается невероятно круто благодаря саунд-дизайну и небольшой тряске экрана, имитирующей отдачу. Интересна также новая пушка – Unmaker («Развоплотитель»), замена BFG в роли большого энергетического оружия. Она выглядит как изделие адских мастерских (собрана из плоти и покрыта пентаграммами) и быстро стреляет красными лазерами. Сама DOOM 64 выделяется тем, что игровая атмосфера заметно отклонилась в сторону хоррора: рок-н-ролльных треков нет, освещение приглушенное или вовсе отсутствует. Много любопытных визуальных находок: на космических базах консольной версии есть двигающиеся отсеки и целый бур, который пробивает вам в земле дорогу в следующую локацию. В общем, DOOM 64 – это практически полноценная третья часть серии, которая долгое время не выходила за границы одной платформы.
Еще одно достойное ответвление – DOOM RPG. Ее разработала для мобильных телефонов студия Fountainhead Entertainment под руководством Анны Канг (Katherine Anna Kang), жены Джона Кармака, а фанаты позднее портировали на PC. Это ролевой спин-офф: резвые перестрелки сменились на пошаговый режим, и в целом игра больше похожа на классические компьютерные RPG с исследованиями подземелий (в данном случае – очередных космических баз). Останавливаться на ней подробно я не буду, так как она лежит за пределами темы бумер-шутеров. Просто знайте: такое тоже есть[60].
Портирование DOOM превратилось в народную забаву: игру запускали на электронном тесте на беременность, Apple Watch, банкоматах, калькуляторах, тостере, пианино и даже на игрушечной бензопиле с дисплеем. Вопросу «а пойдет ли DOOM на этом?» посвящен одноименный сайт[61], где собраны необычные возможности для игры. Состязание очумелых ручек порой доходит до форменного безумия: например, есть порт DOOM для компьютера внутри DOOM в рамках мода Classic Arcade. То есть, играя в шутер от id Software, вы можете подойти к модельке компьютера и на ней полноценно пройти ту же самую DOOM. Единственное «но» – сделано это чудо не на оригинальном id Tech 1, а на модифицированном движке под названием ZDoom.
* * *
Популярности и последующему бессмертию DOOM поспособствовал моддинг. DOOM – первая игра, разработанная с прицелом на пользовательскую модификацию. Так-то любительское творчество по мотивам началось еще в Wolfenstein 3D: энтузиасты ломали код игры, чтобы заменять в ней файлы шутки ради: например, спрайты нацистов на мультяшных динозавриков. Кармак не был против такого изуверства над своим шутером: когда-то он сам так же взламывал первые части легендарной RPG Ultima. Но для DOOM он хотел иной судьбы: чтобы фанаты ее доделывали. Поэтому вместе с игрой поставлялось программное обеспечение, позволяющее создавать контент. Карты, фанатские или официальные, запускаются через файл WAD (название – акроним фразы Where’s All the Data, «где все данные», – предложил Том Холл). В нем хранится информация о конкретном уровне, к которой игра обращается при запуске: расположение комнат, текстуры, спрайты и так далее. Если предположить, что DOOM – это настольная игра с неизменными правилами, то WAD – набор фишек и кубиков, которые могут быть какими угодно.
Подобным решением id Software совершила очередную революцию и фактически занялась меценатством и просветительством. Вместе с копией игры разработчики DOOM, можно сказать, бесплатно отдавали ключи от своей машины, чтобы вы научились на ней кататься. Это многим открыло дорогу в индустрию гейм-дизайна. Хотя, по словам Ромеро, специалистов по связи DOOM воспитала куда больше: желание зарубиться в нее с друзьями «по локалке», а позже онлайн побуждало вчерашних бестолочей осваивать установку ПО, работу с драйверами и специфику сетевых подключений. До сих пор к ветеранам id Software на конференциях подходят люди разных профессий, от интернет-инженеров до директоров IT-компаний, чтобы признаться, что именно DOOM дала старт их карьере.
Благодаря WAD-ам и инструментарию по созданию пользовательских карт, выложенному в открытый доступ (а также невероятной простоте этих программ) на основе DOOM выросли сначала сотни, а затем и многие тысячи фанатских работ. Позже, помимо официальных инструментов, появилось более совершенное ПО. Опять же, спасибо Джону Кармаку: в 1997 году он совершенно безвозмездно опубликовал для общего некоммерческого использования исходный код DOOM, на базе которого умельцы сделали улучшенные версии и всевозможные порты. Самыми известными можно назвать ZDoom, GZDoom и Zandronum, через которые сейчас запускается большинство WAD-ов. На основе GZDoom даже создают полноценные коммерческие игры: Apocalyptic Vibes, Selaco, Supplice и другие.
За свою 30-летнюю историю моддинг DOOM