BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик
DOOM сделала начальные шаги в сторону киберспорта: из просто развлечения игра превратилась в дисциплину, которую надо было осваивать и совершенствоваться. Масштабное состязание по DOOM II под названием Deathmatch 95 стало, по факту, первым в истории большим киберспортивным чемпионатом с участниками из разных стран. Впоследствии в этой геймерской сфере появятся свои узнаваемые звезды, мастера дробовика и пулемета, чемпионы дезматча – например, все тот же Ромеро, который в свойственной ему манере поспешил стать лучшим и тут. Поразительно, какое влияние на видеоигровой мир оказал мультиплеер в DOOM – особенно если учесть, что сетевой код туда добавили всего за две недели в самом конце разработки.
У монстров из DOOM есть примитивная система взаимоотношений. Если в попытках попасть по игроку какой-нибудь зомби или имп зацепит своего союзника, тот атакует уже не бравого морпеха, а бывшего товарища. Таким образом, подставляя врагов под дружеский огонь, геймер может их стравливать. Эта мелочь не только добавляет интересную игровую механику, но и подчеркивает все безумие и зверство демонического нашествия. Одержимые люди и твари из Ада столь наполнены злобой, что готовы в порыве кровавой ярости кидаться друг на друга. В западном игровом сообществе стычки монстров называют monster infighting, или, сокращенно, «инфайт».
О гениальности DOOM можно говорить долго. Удивительно, но кучке вчерашних подростков, программистов-панков и попросту гиков удалось с первой попытки сделать правильно практически все: от гейм-дизайна и презентации до онлайн-составляющей и моддинга (о нем позже). Поражает и то, что DOOM всего за год разработала команда из пяти человек (если считать тех, кто трудился над игрой постоянно, от начала и до конца).
Критике поддаются только совсем уж смешные мелочи, которые раскрываются лишь при длительной игре и многократных перепрохождениях. Например, боссы. По-хорошему кибердемона стоило бы сделать финальным врагом, а не напускать его на Думгая в конце второго эпизода. Он так представительно выглядит и с ним настолько сложно сражаться, что паук-предводитель в сравнении кажется пустяком. Хотя бы потому, что из-за огромного размера мозг на механических ногах получает больше урона от BFG, чем какой-либо другой противник. Еще можно поругаться на то, что пистолет бесполезен, но об этом стоит подробнее поговорить в контексте сиквела, о котором речь пойдет далее.
* * *
DOOM стала не просто крутой игрой или игрой года, а «той самой игрой». Главной, единственной, бесконечно инновационной и известной даже людям, далеким от тогда еще относительно небольшого мира гейминга. И продажи оказались соответствующими. Точных цифр история не сохранила, но о популярности шутера можно было судить по огромным доходам и шуму, который подняли вокруг него геймеры. Из подтвержденных и конкретных данных: каждый день студия получала заказы на 50 000–100 000 долларов. На выручку от DOOM Джон Кармак и Ромеро купили себе по Ferrari. Бизнес-менеджер Джей Уилбур утверждал, что было продано 65 000 розничных копий игры, а бесплатный пробник с первым эпизодом скачали миллион раз – сумасшедшая планка для тогдашних сетей связи.
DOOM охватила больше компьютеров, чем актуальные на тот момент версии Windows. Впоследствии порт DOOM для этой системы стал одной из главных PR-стратегий Microsoft по продвижению Win 95, а сам Билл Гейтс снялся в рекламном ролике, где хвалил игру и отстреливал из дробовика демонов. DOOM достигла такой популярности, что буквально обрушивала сети компаний, научных центров, университетов и госучреждений. Всеобщее желание скачать новинку id Software и поиграть доводило скорость обмена данными практически до нуля и стопорило всю деятельность организаций. Доходило до того, что DOOM запрещали в их стенах, удаляли файлы игры с помощью программ-поисковиков – в общем, занимались полномасштабным искоренением. Но даже это не могло остановить геймеров: DOOM пряталась под другими названиями, тайно передавалась на дискетах и все равно расползалась по всем возможным рабочим компьютерам в Америке и даже за ее пределами.
Новинку id Software наперебой расхваливала пресса. Журнал Compute назвал ее началом новой эры видеоигр, PC Zone – лучшей мультиплеерной и аркадной игрой на текущий момент. А российский Game.EXE поставил DOOM на первое место в топе лучших игр 90-х. Видеоигровой историк Тристан Донован (Tristan Donovan) объявил ее глобальным сдвигом в гейм-индустрии в своей книге Replay: The History of Video Games[51] 2010 года.
У славы DOOM была и негативная сторона. Игра стала лидером медиа, «растлевавших американскую молодежь». Голливуд покорили жестокие боевики про киборгов-убийц и дебютный фильм Тарантино «Бешеные псы». В музыке преобладал гранж. А видеоигры открыли для себя литры крови и взрослые темы. Детальные и садистские добивания в Mortal Kombat, Night Trap с полуголыми студентками и DOOM, где можно палить в одержимых демонами людей, и те разлетаются на кровавые ошметки. Не говоря уже о том, что последнюю разработали те же ребята, что совсем недавно выпустили игру про нацистов, которых тоже надо было расстреливать до красной каши.
Сенаторы, обеспокоенные родители, представители церкви и различных религиозных течений и прочая консервативная общественность пришли в ужас от DOOM. Что тогда, что многие годы после видеоигры в их понимании были сугубо детским развлечением, наравне с солдатиками и разноцветными кубиками. А детям нельзя не то что видеть жесть на мониторе – даже знать о ней. Поэтому, как и все ортодоксальные и недальновидные старики, консерваторы Америки начали масштабную войну против DOOM: петиции, требования запретить игру, проклятия в адрес разработчиков. В дело шли даже ложные показания врачей и ученых, бездоказательно и смело заявлявших: мол, видеоигры разрушают неокрепшее сознание и стимулируют в детях агрессию. Благо, как это обычно и бывает, остановить прогресс «бумеры» не смогли и лишь сделали новинке id Software отличную рекламу.
Единственное по-настоящему черное пятно на репутации DOOM на годы вперед оставил «Колумбайн»: в 1999 году, спустя шесть лет после релиза первой игры, два психически нездоровых подростка устроили перестрелку в школе города Литтлтона в штате Колорадо. Выяснилось, что они были фанатами DOOM, а один даже увлекался созданием уровней. Возмущенная общественность сразу же объявила сатанинский шутер id Software главной причиной случившегося. Ситуация стала столь серьезной, что Джону Кармаку даже пришлось дать официальный комментарий по поводу случившегося; обычно id Software просто игнорировала шумиху вокруг студии и ее игр.
DOOM поспособствовала появлению еще одной вещи в области общественной морали – системы возрастного рейтинга для видеоигр. Шутер id Software на пару с Mortal Kombat стал причиной введения плашек, предупреждающих покупателя о возрастном цензе: