Путеводитель по миру Persona. Поиск себя и скрытых смыслов - Клеманс Пости
Побег оказывается более кропотливым, чем ожидалось. Подземелье замка похоже на лабиринт, где заблудиться легче легкого. После очередного коридора двое учеников с удивлением встречают странное существо, заключенное в камеру, – некое подобие плюшевого кота с черной маской на мордочке, одетое как грабитель. Для полноты картины выясняется, что оно умеет говорить! Неизвестное создание обещает помочь Акире и Сакамото выбраться из замка при условии, что они освободят его. Не имея другого выхода, друзья соглашаются и открывают клетку животного, которое называет свое имя – Моргана. Затем он (по-видимому, это самец) заявляет о своей способности призывать Персону по имени Зорро, что позволяет троице без труда продвигаться по коридорам, полным стражников. После трудного пути они наконец находят выход из крепости. Моргана уходит своей дорогой, а Акира и Сакамото (он раскрывает свое имя – его зовут Рюдзи) покидают замок без лишнего шума. Затем у Акиры начинает вибрировать телефон, и устройство сообщает о «благополучном возвращении в реальный мир». Очередная странность; что вообще значит весь этот фестиваль несуразностей?
Акира и Рюдзи возвращаются в школу и обнаруживают, что здание приняло обычный вид. Когда они встречают «нормального» Камосиду, он устраивает им выволочку за опоздание, и Рюдзи буквально вскипает от злости. Очевидно, что юноша испытывает глубокую неприязнь к учителю физкультуры, и возникла она еще задолго до конфликта в замке. Акира и Рюдзи наконец-то расходятся по своим классам, но опоздание не остается незамеченным преподавателями. Похоже, ярлык проблемных учеников уже приклеился к ним намертво.
Ресоциализация
В «Сюдзин» уже ходят слухи об Акире и его судимости. Новичок оказался в центре всех разговоров, и его опоздание почти на полдня в самом начале занятий явно сыграло не в его пользу. Вечером Акира встречает Рюдзи на крыше школы, куда закрыт доступ ученикам. Они начинают обсуждать их невероятное утреннее приключение, которое оба до сих пор не могут понять. Откуда взялся тот странный замок? Правда ли, что под королевской мантией скрывался Камосида? И что это был за говорящий кот? Рюдзи не знает, как распутать такой клубок загадок, но в одном он уверен: Камосида – опасный человек. Тот факт, что никто не высказывается против него, вызван в основном страхом наказания. В частности, ему приписывают вспышки агрессии во время тренировок волейбольной команды (сам учитель несколько лет назад был чемпионом страны по этому виду спорта). Нередко игроки выходят с занятий с синяками или чем похуже, так что его следует остерегаться.
Ночью Акира снова оказывается в Бархатной комнате, одетый как заключенный. По словам Игоря, странный мир, куда он ненадолго попал, считается частью того, что он называет «Метареальностью», но не сообщает никаких подробностей. Приложение, спонтанно появившееся на телефоне Акиры, служит проводником в это таинственное измерение, куда можно попасть по собственному желанию. Акира толком не знает, что делать с новыми сведениями, и готовится к очередному дню занятий. По дороге подросток подслушивает разговор между Камосидой и своей одноклассницей Энн Такамаки: именно ее герой недавно встретил перед тем, как та села в машину учителя. Камосида будто бы настойчиво чего-то требует, а Энн сопротивляется и явно чувствует себя неловко. Между преподавателем и девушкой чувствуется напряжение, но Акира пока не знает его причин.
Перед входом в «Сюдзин» Рюдзи приветствует своего друга и предлагает вернуться в замок, повторив проделанный накануне маршрут. Подростки исследуют саму школу и не могут найти замок Камосиды, словно он исчез! Акира вспоминает слова Игоря о приложении для телефона и Метареальности. Рюдзи тоже заметил, как на его мобильном появился странный алый значок, который нельзя удалить. Дрожащей рукой блондин открывает приложение и видит, как на его глазах исчезает школа и появляется нужный им замок! Оба ошеломлены происходящим, а Акира обнаруживает, что на нем снова появился костюм вора, как по волшебству. К двум друзьям тут же присоединяется говорящий кот Моргана, тоже прибывший разгадать тайны замка. Он пользуется моментом, чтобы более подробно объяснить природу этого места. Перед ними действительно школа «Сюдзин», но в том виде, в каком ее воспринимает извращенный разум Камосиды – он здесь правит замком, своим «дворцом». Что касается снаряжения Акиры, то оно лишь отражает его бунтарский дух, утвердившийся в чисто когнитивном мире замка. Хотя предоставленные крупицы информации идут героям на пользу, Акира и Рюдзи все еще довольно скептически относятся к Моргане. Зверек говорит, что он – человек, потерявший первоначальную форму, однако сам не совсем уверен в своих словах.
Услышав крики агонии, доносящиеся изнутри замка, Рюдзи предлагает проникнуть внутрь и спасти всех, кто мог оказаться во власти Камосиды. В подземелье Акира и его товарищ с ужасом наблюдают, как стражи короля пытают волейболистов, заставляя их проходить тяжелейшие физические испытания. Моргана успокаивает их: перед ними не «настоящие» ученики «Сюдзин», а проекции разума Камосиды. Тем не менее Рюдзи понимает, что учитель в реальном мире наверняка точно так же ведет себя со своими подопечными. Настало время подтолкнуть их к действию и положить конец столь жестокому обращению. Вернувшись в вестибюль замка, троица попадает в засаду, устроенную самим Камосидой и его приспешниками.
Персон Акиры и Морганы недостаточно, чтобы отразить атаку превосходящего числа стражников. Камосида смеется над растерянностью своих врагов и давит на больные точки Рюдзи: учитель раскрывает причину вражды между ним и его бывшим учеником. Рюдзи был подающим надежды спортсменом, но, не желая отвлекать внимание от себя, Камосида подверг его нечеловеческим тренировкам, а в итоге серьезно травмировал ногу юноши. Провокации Камосиды подтолкнули Рюдзи напасть на него, что дало учителю необходимый предлог распустить команду легкоатлетов и возложить всю ответственность на Рюдзи. Его речь становится последней каплей для подростка: он не намерен терпеть унижение еще раз. Ярость берет верх, и из подсознания появляется его Персона, Капитан Кидд. Одетый в байкерский костюм, со скрытым под маской черепа лицом Рюдзи полон решимости сражаться. Выпустив свой гнев, юноша расправляется с нападавшими и оставляет только Камосиду. Но учитель не впечатлен, и далее он раскрывает свою козырную карту: к нему присоединяется Энн (к счастью, воображаемая), одетая только в бикини и будто бы безумно влюбленная в бывшую «гордость нации». После такой демонстрации силы Акира, Рюдзи и Моргана понимают, что в своем замке Камосида способен делать все, что захочет. Столкнувшись с новой волной стражников, троица решает спастись бегством. Моргана уверяет друзей, что настоящий Камосида не знает, что происходит в замке, так как его альтер эго, его «Тень» – это истинная личность, которую он скрывает даже от самого себя. Но чтобы одолеть Камосиду, его жертвам непременно придется прервать молчание.
Вернувшись в реальный мир, Акира и Рюдзи сталкиваются с полным безмолвием: большинство членов волейбольной команды отказываются осудить своего тренера, хотя желание высказаться можно увидеть на каждом из лиц, опухших от «тренировок» Камосиды. Только один ученик решается признаться Акире и Рюдзи в действительном положении дел; им оказывается хрупкий мальчик по имени Юки Мисима. По его словам, и преподавательский состав, и родители учеников знают о методах Камосиды, но никто не собирается и пальцем пошевелить. Двум друзьям также не удается убедить Энн, и она советует им не совать нос в дела учителя физкультуры. Акира и Рюдзи уже готовы сдаться, когда к ним приходит Моргана: в нашем мире он принимает облик «обычного» кота, если не считать дара речи, но услышать его могут только те, кто способен посещать Метареальность. Кот сообщает им, что есть способ вывести Камосиду из строя: нужно уничтожить «дворец». Если извращенное видение реального мира исчезнет, пропадет как его Тень, так и потаенные желания, что приведет к кардинальному изменению личности настоящего Камосиды. В лучшем случае