BOOM. Что такое бумер-шутеры и как они изменили правила игры - Даниил Петручик
Вернуться
108
Интересная деталь дизайна: Шуб-Ниггурат представляет собой гору мяса с тремя щупальцами разных размеров. Если посмотреть на нее под определенным углом, ее силуэт будет выглядеть как логотип игры: кружок с двумя острыми концами и палкой посередине.
Вернуться
109
В Quake III Arena Кармак попытался избавиться от этой особенности движка, так как считал ее глупостью. Герои боевиков не должны прыгать как кролики! Правда, с устранением баннихопа из кода игры поломалось обычное перемещение, поэтому правку пришлось откатить и оставить все как есть.
Вернуться
110
Правила взяты из книги Ромеро, Дж. Икона DOOM. Жизнь от первого лица. Автобиография. М.: Бомбора, 2023 / пер. М. Бочарова.
Вернуться
111
Эту фишку придумал Джон Ромеро.
Вернуться
112
На сленге русскоязычных геймеров – «озверин».
Вернуться
113
Рыцарь смерти в будущем станет отдельным играбельным персонажем в Quake Champions, последней игре серии на момент написания этой книги.
Вернуться
114
Очередная идея Джона Ромеро.
Вернуться
115
Цитата из статьи Трента Уорда (Trent Ward), выпущенной 22 июня 1996 года.
Вернуться
116
Будучи автором редакции сайта, я сделал это лично!
Вернуться
117
MachineGames впоследствии станет собственностью компаний Bethesda Softworks и ZeniMax Media. В 2024 году, на момент написания книги, все они принадлежали Microsoft. Поэтому Dimensions of the Past технически можно считать официальным релизом, так как в определенном смысле это дополнение вышло от разработчика, связанного с id Software, пусть и не напрямую.
Вернуться
118
Информация взята из журнала «Страна игр», выпуск 05 (13) за 1997 год.
Вернуться
119
В названии шуточно обыграно название газеты The Daily Telegraph, в котором последнее слово заменили на трюк из Quake.
Вернуться
120
Именно на этом этапе, в 2018 году, автор этой книги стал частью редакции сайта.
Вернуться
121
Речь о ролике Why is Quake Like That с личного канала Сэнди Петерсена Sandy of Cthulhu. Найти его можно по ссылке: https://www.youtube.com/watch?v=MUeu96TKQwU.
Вернуться
122
Забавный факт: символику строггов можно найти еще в первой Quake. Аквилла с черепом нарисована на ящиках, раскиданных по уровням. Хитрого замысла здесь нет: это лишь случайные текстуры, которые id Software решила использовать в сиквеле. Позже этим воспользуются разработчики из MachineGames, чтобы связать две игры серии единым сюжетом.
Вернуться
123
Как выяснится позже из архивных неиспользованных материалов для DOOM, такое чудо-ружье планировалось еще для демонического шутера 1994 года. В итоге id реализовали эту идею только в 1997 году.
Вернуться
124
Последняя такая попытка случилась в апреле 2023-го. Но после отказа EA финансировать третью Alice или передать права на нее Американ заявил, что больше не будет заниматься видеоиграми вообще, и переключился на производство мрачных плюшевых игрушек: plushiedreadfuls.com
Вернуться
125
Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) – жанр, сочетающий элементы стратегий в реальном времени и компьютерных ролевых игр. Игровой процесс представляет собой матч между двумя командами, каждая из которых должна добиться уничтожения главного здания противника и защитить собственное.
Вернуться
126
Изначально игра (точнее, первоначальный концепт, который под впечатлением от творений id Software задумывали Олег Слюсар и Ярослав Кравченко, программируя свой движок), называлась Tron: The Hammer of War.
Вернуться
127
Демоверсия Chasm вышла на год раньше, в 1996-м.
Вернуться
128
На Западе игра издавалась под названием Vivisector: Creatures of Dr. Moreau.
Вернуться
129
Интервью: https://web.archive.org/web/20110429050844/http://avegamers.com/blog/special/action-forms-intervyu-s-igorem-karevym-chast-1-istoricheskaya.
Вернуться
130
Такое странное название у игры не просто так. Z – последняя буква английского алфавита, поэтому игра с двумя Z в названии обычно находилась в самом конце подборок журналов про программное обеспечение. Три странные буквы в хвосте списка выделялись и привлекали внимание потребителей.
Вернуться
131
Об этом и о творческом пути Клиффа Блезински вы можете в подробностях почитать в его автобиографии Control Freak: My Epic Adventure Making Video Games. Издавалась на русском языке. Блезински, К. Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве. М.: Бомбора, 2024.
Вернуться
132
Пол, как и имя главного героя Unreal, не уточняется – в этом плане выбор исключительно за игроком. Сам Клифф Блезински утверждает, что задумывал персонажа женщиной, вдохновившись Самус из серии Metroid и Ларой Крофт.
Вернуться
133
На вступление без врагов, завязанное лишь на напряжении и исследовании, Клиффа Блезински вдохновил фильм «Чужой».
Вернуться
134
В игре он называется Eightball Launcher. Возможно, в честь бильярда-«восьмерки», в который играют на столе с шестью лузами – столько же стволов у ракетомета.
Вернуться
135
А еще из ракетницы можно запустить одновременно и ракету, и гранату, если нажать разом клавиши основного и дополнительного огня.
Вернуться
136
У этой аббревиатуры много расшифровок, но я озвучу лишь самую забавную. По словам разработчиков, она расшифровывается как фраза And Suck My Dick («И Пососи Мой Хрен») – отсылка к фильму Fear of a Black Hat («Страх перед черной шляпой»).
Вернуться
137
Идея «шокового комбо» возникла у Клиффа Блезински после просмотра фильма «Трудная мишень» (Hard Target) 1993 года с Жан-Клодом ван Даммом. В фильме главный герой пинает в злодея баллон с газом и взрывает его выстрелом, когда он подлетает к лицу врага.
Вернуться
138
Это произошло в 1999 году, с переездом офиса компании в Северную Каролину.
Вернуться
139
Информация взята из стрима-интервью с официального канала Apogee: https://www.youtube.com/watch?v=lBdKTqfSy_E&t.
Вернуться
140
Об этих событиях в подробностях можно прочитать в автобиографии Клиффа Блезински «Все под контролем. Моя эпичная история в геймдеве».
Вернуться
141
При этом забавно, что слитая в 1995 году бета-версия движка Unreal без проблем запускается на Windows 10.
Вернуться
142
Найти его можно по ссылке: https://zenodo.org/records/7996492.
Вернуться
143
Вся информация о ранних годах жизни Гейба Ньюэлла взята из открытых источников, но частично цитирует текст подкаста и видео канала «Очки Опыта».
Вернуться
144
От англ. valve – «вентиль», «клапан». Поэтому красная ручка для перекрытия трубы стала символом компании и источником множества шуток и каламбуров.
Вернуться
145
Странное название связано с тем, что система MS-DOS не поддерживала файлы и директории с именем длиннее восьми символов, поэтому GoldSource пришлось сократить.
Вернуться
146
Иногда встречается перевод «Туман», но многие знают эту повесть под названием «Мгла» благодаря одноименной экранизации 2007 года.
Вернуться
147
От англ. quiver – «колчан». Это отсылка