Kniga-Online.club

В. Дронов - Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация

Читать бесплатно В. Дронов - Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация. Жанр: Прочая околокомпьютерная литература издательство -, год 2004. Так же читаем полные версии (весь текст) онлайн без регистрации и SMS на сайте kniga-online.club или прочесть краткое содержание, предисловие (аннотацию), описание и ознакомиться с отзывами (комментариями) о произведении.
Перейти на страницу:

□ Флажок Loop включает или отключает "зацикливание" фильма.

□ Если установлен флажок Paused at start, фильм не будет запущен на воспроизведение сразу же после загрузки. Вместо этого пользователю самому придется запускать этот фильм. Если же флажок снят (а он снят по умолчанию), фильм начнет воспроизводиться сразу же после загрузки.

□ Если установлен флажок Play every frame, проигрыватель QuickTime будет воспроизводить каждый кадр фильма, не пропуская их. Звуковое сопровождение в этом случае воспроизводиться не будет.

Если установлен единственный флажок Flatten (Make self-contained) группы File, Flash включит все импортированные файлы в один результирующий файл формата QuickTime. Если флажок снят, то в результирующий файл будут помещены только ссылки на соответствующие внешние файлы.

Предварительный просмотр публикуемой графики

Flash предоставляет возможность просмотреть подготовленный файл перед его публикацией. Для этого достаточно выбрать пункт Publish Preview меню File. На экране появится подменю Publish Preview с пунктами, соответствующими файлам из состава публикации. Если выбрать один из этих пунктов, Flash сохранит наше изображение в соответствующем формате и тут же откроет его в программе, зарегистрированной для данного типа файлов. (Для файлов Shockwave/Flash такой программой будет сам Flash, а для файлов форматов GIF, JPEG, PNG и Web-страниц — Web-обозреватель.) После закрытия этой программы Flash удалит созданный им файл.

Один из пунктов подменю Publish Preview меню File помечен как пункт по умолчанию и вызывается при нажатии клавиши <F12>. Если при публикации фильма создается Web-страница, то этому пункту будет соответствовать она, в противном случае — тот файл, что выбран в диалоговом окне Publish Settings (см. рис. 21.1) первым, если считать сверху вниз.

Создание карты-изображения

Карта-изображение — это особое графическое изображение, разбитое на независимые области, к каждой из которых привязана своя гиперссылка. Когда пользователь щелкает мышью внутри такой области, происходит переход по интернет-адресу, указанному в соответствующей гиперссылке.

Чтобы создать карту-изображение, нужно иметь:

□ само графическое изображение;

□ список, описывающий геометрическую форму и размеры каждой из составляющих карту-изображение областей, а также привязанные к ним гиперссылки. Этот список называется списком областей.

Для создания карт-изображений используется такой код HTML:

<МАР NAME="mymap">

<AREA COORDS="130,116,214,182" HREF="http://www.macromedia.com/flash/">

<AREA COORDS="180,244,252,300" HREF="http://www.macromedia.com/dreamweaver/">

<AREA COORDS="280,34,376,52" HREF="http://www.macromedia.com/fireworks/">

</MAP>

<IMG SRC="mymap.gif" USEMAP="#mymap" WIDTH=550 HEIGHT=400 BORDER=Q>

Описание списка областей находится внутри парного тега <МАР>. Графическое изображение задается, как обычно, тегом <IMG>, а для привязки к нему списка областей используется атрибут USEMAP этого тега. Описание списка областей в коде HTML должно всегда предшествовать тегу, задающему изображение.

Обычно карты-изображения создаются с помощью специальных программ, позволяющих нарисовать нужные области прямо на изображении. После этого остается задать для каждой области гиперссылку и вставить сформированный утилитой код HTML в Web-страницу. Вручную же создавать карты-изображения очень хлопотно.

Но если у нас есть пакет Macromedia Flash, никакие дополнительные программы нам не нужны.

Чтобы создать в среде Flash карту-изображение, сначала создадим новый документ. В единственном ключевом кадре анимации нарисуем нужное нам изображение и присвоим этому кадру имя #Static. (Если этого не сделать, Flash создаст изображение на основе текущего кадра.)

Нарисовав изображение, создадим еще один ключевой кадр. В этом кадре создадим набор кнопок, местоположение и форма которых должны в точности соответствовать нужным нам областям карты-изображения. К каждой из этих кнопок привяжем сценарий, обрабатывающий событие press или release и содержащий действие getURL. Например, сценарий может быть таким:

on (release) {

getURL("http://www.macromedia.com");

}

Присвоим кадру, содержащему набор кнопок, имя #Мар. (Если этого не сделать, Flash для создания областей использует последний кадр фильма.)

Теперь остается опубликовать Web-страницу с картой-изображением. Откроем диалоговое окно Publish Settings и включим в состав публикации файл HTML и файл нужного графического формата (GIF, JPEG или PNG), который и будет изображением. Нужно обязательно проверить, не содержат ли имена этих файлов русские буквы (что недопустимо).

Теперь осталось перейти на вкладку HTML и выбрать в раскрывающемся списке Template пункт Image Мар. И после задания других параметров публикации можно нажать кнопку Publish. Все — Web-страница с картой-изображением готова!

Использование профилей публикации

Часто бывает нужно публиковать один и тот же фильм Flash с разными параметрами, например, с изображением-заменой или без него. В старых версиях Flash для того, чтобы сделать это, приходилось для каждой такой публикации вручную менять параметры. Flash MX 2004 и Flash 8 избавляют нас от этого труда, предоставляя возможность создания профилей публикации.

Профиль публикации — это набор параметров публикации, сохраненный в файле документа Flash под определенным именем. В нашем случае мы можем создать два профиля для каждого набора параметров и сохранить их под разными именами. Вообще же документ Flash может содержать сколько угодно профилей публикации.

При создании нового документа Flash создает в нем профиль по имени Flash 5 Settings. Если фильм Flash всегда будет публиковаться с одними и теми же параметрами, можно не создавать новых профилей, а использовать этот профиль.

Итак, чтобы создать новый профиль, нажмем кнопку со знаком "плюс", расположенную в верхней части окна Publish Settings (см. рис. 21.1). На экране появится диалоговое окно Create New Profile (рис. 21.10). В единственное поле ввода этого окна введем имя создаваемого профиля и нажмем кнопку ОК. После этого новый профиль будет создан.

Вновь созданный профиль содержит значения параметров по умолчанию.

Поэтому сразу же после создания профиля его следует "наполнить" необходимыми настройками. Для этого нужно:

1. Проверить, выбран ли созданный профиль в раскрывающемся списке Current profile, находящемся в верхней части диалогового окна Publish Settings (см. рис. 21.1).

2. Задать в окне Publish Settings параметры публикации, которые должны быть сохранены в этом профиле.

3. Нажать кнопку ОК этого диалогового окна или переключиться на другой профиль (тот же самый Flash 5 Settings, созданный самим Flash при создании данного документа). Это нужно для того, чтобы сохранить заданные параметры в созданном нами профиле.

В раскрывающемся списке Current profile перечислены все созданные на данный момент профили. Чтобы переключиться на другой профиль, нужно просто выбрать в этом списке соответствующий ему пункт.

Для правки параметров какого-либо профиля мы сначала переключаемся на него. Далее изменяем в окне Publish Settings необходимые параметры и либо нажимаем кнопку ОК, либо переключаемся на другой профиль.

Кнопка, расположенная справа от списка Current profile диалогового окна Publish Settings (третья в группе кнопок), предоставляет возможность продублировать выбранный в данный момент профиль, создав его точную копию:

После ее нажатия на экране появится диалоговое окно Duplicate Profile, похожее на окно Create New Profile. В единственное поле ввода этого диалогового окна нужно будет ввести имя создаваемой копии выбранного профиля и нажать кнопку ОК.

Для удаления ненужного профиля достаточно выбрать его в списке Current profile диалогового окна Publish Settings и нажать кнопку (последнюю в группе кнопок справа от списка):

На экране появится окно-предупреждение, спрашивающее, действительно ли требуется удалить выбранный профиль; нажмем кнопку ОК для его удаления и Отмена (Cancel) для отказа от этого.

Внимание!

Если профиль публикации всего один, удалить его невозможно.

Если нужно изменить имя профиля, мы выберем его и нажмем кнопку (предпоследнюю в группе кнопок справа от списка Current profile):

На экране появится диалоговое окно Profile Properties, похожее на окно Create New Profile. В единственное поле ввода этого окна введем новое имя профиля и нажмем кнопку ОК. Таким способом можно, кстати, изменить имя профиля Flash 5 Settings.

Перейти на страницу:

В. Дронов читать все книги автора по порядку

В. Дронов - все книги автора в одном месте читать по порядку полные версии на сайте онлайн библиотеки kniga-online.club.


Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация отзывы

Отзывы читателей о книге Macromedia Flash Professional 8. Графика и анимация, автор: В. Дронов. Читайте комментарии и мнения людей о произведении.


Уважаемые читатели и просто посетители нашей библиотеки! Просим Вас придерживаться определенных правил при комментировании литературных произведений.

  • 1. Просьба отказаться от дискриминационных высказываний. Мы защищаем право наших читателей свободно выражать свою точку зрения. Вместе с тем мы не терпим агрессии. На сайте запрещено оставлять комментарий, который содержит унизительные высказывания или призывы к насилию по отношению к отдельным лицам или группам людей на основании их расы, этнического происхождения, вероисповедания, недееспособности, пола, возраста, статуса ветерана, касты или сексуальной ориентации.
  • 2. Просьба отказаться от оскорблений, угроз и запугиваний.
  • 3. Просьба отказаться от нецензурной лексики.
  • 4. Просьба вести себя максимально корректно как по отношению к авторам, так и по отношению к другим читателям и их комментариям.

Надеемся на Ваше понимание и благоразумие. С уважением, администратор kniga-online.


Прокомментировать
Подтвердите что вы не робот:*
Подтвердите что вы не робот:*